2K Brave New World 取扱説明書

タイプ
取扱説明書
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Chapter 1: In the Beginning( 第 章:開 始 )
Introduction介)
感謝來到Sid Meier’s Civilization V: Brave New World(席德‧梅爾 文明帝國V:美麗新世
界)擴充資料片! 這個擴充資料片中增加了全新的特色,同時也重溫過去大家所喜愛的文明
帝國系列。除 Civilization V《文明帝國V》主程式中的文明外,在 Civilization V: Brave New
World(文明帝國V:美麗新世界)擴充資料片中增加了9個新的文明,也加入新的遊戲系統、
戰役、全新的建築及單位。
請注意:您必須擁有 Civilization V(文明帝國V)主程式方能安裝及執行本擴充資料
片!Gods & Kings(神與王)擴充資料片不是必需的,但肯定會令遊戲有更刺激的體驗!
This Manual(這冊)
在這手冊中你可以找到所有遊戲中所有的基本資訊。如果想要得到更多的單位介紹或歷史資
訊,請至『文明百科』進行查詢。在完成遊戲安裝後,在Civilization V(文明帝國V)遊戲中可
以使用鍵盤的F1開啟『文明百科』。
Manual Sections(手
CHAPTER 1: IN THE BEGINNING (第一章:開始)
你正在閱讀的及在稍後會閱讀到的安裝資訊。
CHAPTER 2: NEW STUFF (第二章:新的玩意兒)
本章將包涵Brave New World(美麗新世界)擴充資料片中的新文明、領導者、單位、建
築、奇蹟和科技的說明。
CHAPTER 3: NEW SCENARIOS(第三章:新戰役)
本章描述在本擴充資料片中新增的戰役。
CHAPTER 4: APPENDIX(第四章:附錄)
你可以在本章找到遊戲熱鍵、交易物品、圖表、科技資訊和特殊術語。
The Civilopedia 科)
當您在安裝本擴充資料片後,文明百科將加入更完整的內容及新特色。您可以在遊戲中按下
「F1」鍵或是點選遊戲主畫面最上方的「HELP求助」選項來開啟「文明百科」。
請注意:每個戰役都包含了自己的特定戰役資訊、單位、統治者和文明。
System Requirements
最低系統需求 作業系統: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7.CPU
處理器:Intel Core 2 Duo 1.8 GHzAMD Athlon X2 64 2.0 GHz 記憶體:2GB RAM
碟空間:8 GBDVD光碟機:需要使用光碟安裝顯示卡:256 MB ATI HD2600 XT 或更高
等級, 256 MB nVidia 7900 GS 或更高等級,Core i3或更高等級的顯示晶片 音效卡:支援
DirectX 9.0c的音效卡 DirectX®: DirectX® version 9.0c
建議系統需求:作業系統:Windows® Vista SP2/ Windows® 7 CPU處理器:1.8 GHz
Quad Core CPU記憶體:4 GB RAM硬碟空間:8 GB DVD光碟機:需要使用光碟安
顯示卡:512 MB ATI 4800系列或更高等級, 512 MB nVidia 9800系列或更高等級音效
卡:支援DirectX 9.0c的音效卡DirectX®: DirectX® version 11
其他需求:當地一次安裝時將需要網路來進行STEAM的認證(包括進行遊戲),並且安裝STEAM
客戶端程式及Microsoft Visual C++ 2008函式庫及Microsoft DirectX
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Installation(安
在安裝Brave New World(美麗新世界)擴充資料片前您須安裝 Sid Meler’s Civilization V
(席德‧梅爾 文明帝國V)主程式和Steam客戶端程式。
之後,依照您購買擴充資料片的方式,有兩種不同的安裝方式。
Box Install盒裝遊戲安裝方式
如果您購買的是盒裝版的擴充資料請您將遊戲光碟放入光碟系統便會自動執行安裝程
擴充資料片安裝時會自動選擇和您主程式相同語言進行安裝
請注意建議您在安裝本遊戲前將您的作業系統及顯示卡驅動更新至最新版
Steam InstallSteam式)
如果您是透過「Steam」的網路商店購買了擴充資料片,它將會自動進行下載。安裝將會在
你下一次開始Civilization V(文明帝國V)時完成。
您也可以將Brave New World(美麗新世界)擴充資料片盒裝版產品加到您的Steam帳號
中,只要從「Steam」>「遊戲」>「在Steam中啟動產品」輸入遊戲序號,然後點擊「下
一步」,「美麗新世界」便會自動開始下載。
Internet Connection 網路連線
當您第一次執行Civilization V: Brave New World(文明帝國V:美麗新世界)擴充資料片時
必須進行網路連線方能啟動本遊戲。之後的任何時間,使用網路連線可以讓您進行多人連線
遊戲、購買官方DLC或瀏覽各式各樣的模組。
Steam
Steam是一個線上的遊戲購物平台, Civilization V(文明帝國V)透過Steam可以進行自動更
新、方便的購買DLC和快速地和您的朋友一起進行多人連線遊戲。
Civilization V(文明帝國V)必需透過Steam來執行,第一次執行遊戲時必需連接寬頻網絡。
更多細節,請參閱第3頁的「安裝遊戲」或至: http:// store.steampowered.com
Game Page (遊庫)
您可以透過Steam中的「遊戲庫」中的「所有遊戲」清單內找到Civilization V(文明帝國V)
,並點擊以取得更多Civilization V(文明帝國V)的資訊。
要確定您是否已在Steam中擁有Brave New World(美麗新世界)擴充資料片,請至
Steam「遊戲庫」中的Civilization V(文明帝國V)和Gods and Kings(神與王)點擊右
鍵,並選擇「檢視可下載的內容」,您將會看到Brave New World(美麗新世界)在清單
中。
請注意:擴充資料片將不會獨立顯示在Steam遊戲庫中。
Patches, Updates, DLC 補丁更新及額外擴充內
不用再在網上找尋最新的更新資訊!Steam將會自動為您下載並安裝更新至最新的版本!
請時常到Steam中獲得Civilization V(文明帝國V)的最新消息、地圖、模組和戰役的資
訊,當然,您也可以直接在Steam上購買官方的DLC(額外擴充內容)。
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Overlay(介
您可以在遊戲中按下鍵盤「Shift」鍵+「Tab」鍵來顯示Steam介面。
Starting a Game(開戲)
Civilization V: Brave New World(文明帝國V:美麗新世界)擴充資料片的遊戲方式和
Civilization V(文明帝國V)和Gods and Kings神與王)相同,欲進行標準遊戲,可直接
至右方點擊「立即開始」按鈕或使用「自訂遊戲」來依照自己的喜愛設定遊戲細節。
您也可以點擊單人選單中的「戰役」按鈕來進行新的「戰役」遊戲。
The Civilization Web Site文明帝國官方網站
Civilization(文明帝國)官方網站中提供了所有 Civilization(文明帝國)系列中各種最新的
資訊和新聞,其中也包含了粉絲專區、討論區和各種各樣的資源可以讓您來發掘。
(文明帝國)官方網站網址如下:www.civilizaon.com.
Chapter 2: New Stuff( 第 章:新 兒 )
Culture and Tourism(文光)
Brave New World(美麗新世界)中,我們創造了全新的文化體驗;在Brave New World
美麗新世界)擴充資料片前,文化勝利包含了5種政策路線和建設烏托邦。為了體現更偉大的
文明目標來成為「世界之最」,我們增加了全新的遊戲挑戰和獎勵。
讓我們來開始朝著這兩種目標前進吧:文化及觀光!
CULTURE(文化)
文化中的藝術和人文學科是文明發展最重要的指標,在遊戲中,文化有三個主要用途:增加
你的城市整體範圍的大小,藉此來購買新的社會政策,在遊戲的後期,意識形態也可以做為
防禦其他文化的方法。
TOURISM (觀光)
觀光的產生來自於偉大的歷史文物放置在文化古蹟中,這讓自己的文化可以藉此傳播到另一
個文明之中。當您把更多的文化放到博物館、露天劇場、歌劇院中,觀光傳播效果也會持續
增加,藉此可以提高觀光開放的區域、貿易路線、宗教的傳播和思想上交流,進而建造旅館
或是機場。
CULTURE VICTORY (文化勝利)
當您在整個遊戲中累積觀光輸出超過所有其他文明在文化上的輸出時,您將會獲得文化勝
利!您要獲得文化勝利,必須隨時得注意外來文化的入侵並進行防禦並使用犯罪來攻擊其他
文明。您可以利用遊戲畫面右上角的「文化概覽」來查詢現在的文化進度。
有了這個基礎的知識後,讓我們來探討其他新的文化吧!
GREAT ARTISTS, GREAT WRITERS, AND GREAT MUSICIANS
(偉大的藝術家、偉大的作家、偉大的音樂家)
Brave New World(美麗新世界)中,有三種不同的文化貢獻職業:偉大的藝術家、偉大
的作家、偉大的音樂家,要創造出這些特殊職業的人民,你會需要用到特殊的專家。
• 一個藝術家專家文化可以產生出一個偉大的藝術家。藝術家會被分配至相應的專業空
間中-藝術家協會。
• 一個作家專家文化可以產生出一個偉大的作家。作家會被分配至相應的專業空間中-
作家協會。
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• 一個音樂家專家文化可以產生出一個偉大的音樂家。音樂家會被分配至相應的專業空
間中-音樂家協會。
一個偉大的藝術家可以創造出一個偉大的藝術作品,並且放置在最近的城市中。該城市必須
擁有一個適當的建築物和一個空格(像是皇宮、博物館或大教堂)。該藝術家也有能力創造
出一個黃金時代。
一個偉大的作家可以創造出一個偉大的文學作品,並且放置在最近的城市中。該城市必須擁
有一個適當的建築物和一個空格(像是圓形劇場、民族史詩、英雄史詩或是皇家圖書館)。
該作家也有能力撰寫出一個政治白皮書來對文化做大量的提升。
一個偉大的音樂家可以創造出一個偉大的音樂作品,並且放置在最近的城市中。該城市必須
擁有一個適當建築物和一個空格(像是歌劇院或廣播塔)。該音樂家也可在不同的文明間進
行巡迴演出,這可以讓您的一塊區域在時間內提升觀光程度。
執行上述活動時將會消耗一位偉大的人。
Great Works(偉
偉大的作品是由偉大的藝術家、偉大的作家、偉大的音樂家所創造出來的作品,這些作品是
經過時間的洗禮而成為的,像是Leonardo Da Vinci’s Mona Lisa (達文西的蒙娜麗莎的微
笑)或Charles Dickens’ A Christmas Carol(查爾斯‧狄更斯的聖誕頌)。
當創造出一個偉大的作品後,並將它放置在偉大的作品空格中(像是偉大的藝術作品放置在
博物館、偉大的文學作品放置在圓形劇場、偉大的音樂作品放在露天劇場)。一旦放置該作
品後將會獲得文化和旅行。
要創造一個偉大的作品,選擇你的偉大藝術家/作家/音樂家並在六角形移動範圍內移動。
只要在城市中有建築有對對應的空格時,便可以在操作介面點擊「創造偉大作品」圖示來進
行創造。偉大的作品像是 Leonardo Da Vinci’s Mona Lisa(達文西的蒙娜麗莎的微笑)及
偉人的消耗將會顯示在您的螢幕上。
MANAGING GREAT WORKS(管理偉大的作品)
在任何時候您都可以開啟「文化概覽」介面來移動「偉大的作品」,這個介面可以幫助你在
被別的文明入侵時將「偉大的作品」進行快速轉移到安全的地方。你也可以放置不同的偉大
作品到博物館或是奇觀進行不同主題的組合來獲得額外的文化及觀光獎勵。
Archaeology(考
當您進行考古學的研究後,將會在地圖中出現一個新的資源「古代遺跡」。這些地方的產生
是早期在遊戲中真的發生過戰鬥的地點,或是被野蠻人所留下的痕跡。為了發掘這些地方,
您可以創造一個「考古學家」來挖掘神器或建立地標。
如果您選擇挖掘神器,可以將挖掘出來的神器放置在任何開放的博物館、故宮或是某些奇觀
的空格中。你也可以像偉大的作品一樣,放置不同的神器到博物館或是奇觀進行不同主題的
組合來獲得額外的文化及觀光獎勵。
如果您選擇建立地標,可以獲得相對考古遺跡歷史時間的文化。歷史月悠久的考古遺跡會讓
您在每回合中獲得更多的文化,還可以在地標的旁邊產生觀光,並建立旅館或是機場。
Civilization V: Brave New World(文明帝國5:美麗新世界)包含數個文化和經濟系統及9個
新的文明、建築、新的奇蹟、偉人和社會政策。這些變化和新增的挑戰將讓你能不斷地嘗試
和建立你的文明。
Trade貿易)
在人類歷史上,國內外的貿易可以帶動國家的經濟。雖然有許多方式可以來獲得黃金,但現
在可以在不同文明之間建立城市來獲得更多的黃金。貿易路線有兩種類型:陸上貿易及海上
貿易。文明的貿易路線有範圍的限制,貿易數量則依賴兩個城市間資源的多樣性。研究某些
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技術或建設奇觀可以增加貿易範圍或是數量。此外,也可以藉由貿易來傳播宗教和科技。
CARAVANS AND CARGO SHIPS(大篷車和貨船)
陸上貿易及海上貿易都各別有新的交通工具。大篷車可以用來建立陸上貿易路線,但也會被
地形或其他障礙所限制。貨船可以用來建立海上貿易路線,當建立海上貿易路線後,便可以
賺取比陸上貿易多兩倍的黃金量。一旦選擇了城市間的貿易,將會自動規劃貿易路線,不會
有堆疊上的問題。
WAR AND PILLAGING(戰爭與掠奪)
貿易帶來巨大的好處,但也但來許多威脅。宣戰後,敵方文明的城市之間的所有貿易路線會
即時中斷。貿易路線也可以被掠奪,但進行掠奪行為會連帶對所有貿易路線的所有者宣戰,
也可能會產生對自己文明的負面影響。
INTERNAL TRADE ROUTES(國內貿易)
在同一個文明中,可以開啟兩個城市間的貿易路線,如果城市有糧倉,則可以運送食物;如
果有工作坊,則可以進行生產運送。國內貿易不會帶來任何好處,而且貿易路線有數量限
制。
每次的貿易路線有時間限制,在時間還沒結束前都無法自由進行貿易路線及方式的變動,但
遭遇掠奪後,該回合結束時,您就可以重新選擇貿易方式及貿易地點,或延續之前的貿易路
線。
更多貿易的詳細資訊可以開啟「貿易總覽」進行查看。要了解更多貿易航線、大篷車和貨船
資訊,可以開啟「文明百科」進行查閱。
World Congress(世會)
Brave New World(美麗新世界)中,達成外交勝利的途徑不再只是簡單的建設聯合國建
築,而是要通過當選「聯合國領袖」方能達成外交勝利。世界大會是可以對各種文明提出國
際決策和表決,最終進行表決成為「聯合國領袖」。世界大會領袖是第一個發現印刷術和發
現所有文明的玩家可以成為的,直到世界大會被進行重整。
RESOLUTIONS(決策)
每次世界大會開始前,兩個文明都有機會提出具有約束力的決策,如果多數採用其決策,該
文明將成為多數文明的國會代表。決策的問題涵蓋像是,禁止奢侈品的貿易、實施禁運、對
另一個文明增加文化奇觀等許多種不同的面向。在每個時代變換時,將會自動進行世界大會
領袖的選舉。多數決可以讓一個決策成行,當然,也可以進行決策的否決。
INTERNATIONAL PROJECTS (國際項目)
國際項目也成為了世界大會決策的一部份。像是決策了國際太空站的建設項目,便可促使所
有文明進行城市方向的生產。在該項目完成後,對該項目貢獻最多的三個文明將可得到巨大
的利益。
DELEGATES AND DIPLOMACY(代表和外交)
通過使用代表來決定世界大會的決議案。文明開始時便擁有相同數量的「代表」,但他們可
以利用成為「世界大會領袖」或和其他城市結盟來獲得更多「代表」數量,並且更順利的通
過「決策案」。隨著遊戲的進行,當每個文明進入到不同時代,「代表」數量也會跟著增
加。當需要暗地裡得知其他文明的投票決議時,則需要透過一個特殊的間諜「外交官」來達
成,亦可共享相同的思想。另外,當您將「代表」指派到另一個文明,而該文明首都「外交
官」允許您的到來,就表示雙方可以達成和平條約或資源貿易。
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DIPLOMATIC VICTORY(外交勝利)
當一個文明建造聯合國世界奇觀時,將成為永久舉辦「世界大會」的領袖。另外,要選出「
世界的領袖」時,要謹慎考慮每個對話中自動添加的新建議。當玩家能夠贏得多數代表支持
這項決策時,也就贏得了外交勝利。
關於待決策和已過決策以及代表數量等方面的詳細資訊,可以查閱「世界大會總覽」介面來
獲得。要了解更多關於決策、世界大會等相關外交勝利的資訊,可以參閱「文明百科」。
Social Policy Adjustments(社調
Brave New World (美麗新世界)新的遊戲系統中,添加及調整了部分社會政策的走向。
增加兩個政策路線:美學與探索。另外,所有的政策路線完全解鎖時,可以讓您建立一個該
政策的世界奇觀。
新的意識形態路線結合專制、自由和秩序。當建設三個工廠或進入現代時代,系統將會提示
您選擇文明爾後的意識形態。每個意識形態路線都包含一套獨特的思想原則,將可獲得特殊
的好處,且當您將所有路線解鎖後便可建造一個特殊的奇觀。
更多社會政策和意識型態資訊可以參閱「文明百科」。
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New Technologies(新技)
THE INTERNET(網際網路)
所有城市都擁有兩個觀光可以更快得獲得文化勝利。
Costs(費用):9240科學
Prerequisite Techs(必要得技術無線通訊
Leads to Techs(帶來的技術未來科技
New Luxury Resources(新源)
ANTIQUITY SITE(古城遺跡)
Revealed By(發現於):Archeology(考古學)
Yields產出): 偉大工藝品或遺址
Can be Found On(可發現於): 丘陵
Improved By(改善): 考古挖掘場
CLOVES(丁香)
Food(食物): 0
Production(產出): +2
Gold(黃金): +1
Can be Found On(可發現於):Indonesian city(印尼城市
NUTMEG(肉荳蔻)
Food(食物): 0
Production(產出): +2
Gold(黃金): +1
Can be Found On(可發現於):Indonesian city(印尼城市)
PEPPER(胡椒)
Food(食物): 0
Production(產出): +2
Gold黃金): +1
Can be Found On(可發現於):Indonesian city(印尼城市)
New Units(新單位
NON-COMBAT UNITS (非戰鬥單位)
ARCHAEOLOGIST(考古學家)
Movement(移動):4
Tech Requirement(科技需求):Archaeology(考古學)
Cost(費用):200
Special Abilities(特殊能力):一種特殊的單位,可以用來挖掘古城遺址。
CARAVAN(大篷車)
Tech Requirement(科技需求):Animal Husbandry(家畜馴養)
Cost(費用):75
Special Abilities(特殊能力):建立陸上貿易路線。
CARGO SHIP(貨船)
Tech Requirement(科技需求):Sailing(帆船)
Cost(費用):100
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Special Abilities(特殊能力):建立海上貿易路線。
RECON UNITS (偵查單位)
PATHFINDER(開拓者)
Strength(力量):8
Movement(移動):2
Cost(費用):45
Special Abilities(特殊能力):Shoshone(肖松尼)人的特殊單位。可以從古代遺跡受益。
RANGED UNITS (遠距攻擊單位)
BAZOOKA(火箭兵)
Strength(力量): 85, 距離 85
Range(範圍):1
Movement(移動):2
Tech Requirement(科技需求):Nuclear Fission(核融合)
Cost(費用):375
Special Abilities(特殊能力):無
HAND AXE BARBARIAN(持斧野蠻人)
Strength(力量): 9, 距離 9
Range(範圍): 1
Movement(移動):2
Tech Requirement(科技需求):Theology(神學)
Cost(費用):56
Special Abilities(特殊能力):持斧野蠻人相當於戰車射手。
MOUNTED UNITS(騎兵單位)
BERBER CAVALRY(柏柏爾騎兵)
Strength(力量): 34
Movement(移動):4
Tech Requirement(科技需求):Military Science(軍事科學)
Cost(費用):225
Resources Required(資源需求):Horses(馬匹)
Special Abilities(特殊能力):摩洛哥獨特的單位。無論在沙漠和摩洛哥的領土都可進行作
戰。
COMANCHE RIDERS(科曼奇騎兵)
Strength(力量): 34
Movement(移動):4
Tech Requirement(科技需求):Military Science(軍事科學)
Cost(費用):200
Resources Required(資源需求):Horses(馬匹)
Special Abilities(特殊能力):Shoshone(肖松尼)人的獨特單位。比一般的騎兵更快
更便宜。
WINGED HUSSAR(驃騎兵)
Strength(力量): 28
Movement(移動):5
Tech Requirement(科技需求):Metallurgy(冶金學)
Cost(費用):185
Resources Required(資源需求):Horses(馬匹)
Special Abilities(特殊能力):波蘭的獨特單位。擅長攻擊騎兵單位。專門攻擊敵人的
重裝騎兵。比槍騎兵更快更強大。部隊防守撤退時,他造成的傷害會比他受到的傷害還
多。
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MELEE UNITS(近戰單位)
IMPI(非洲班圖武士)
Strength(力量):16
Movement(移動):2
Tech Requirement(科技需求):Civil Service(文官制度)
Cost(費用):90
Special Abilities(特殊能力):祖魯的獨特單位。擅長攻擊騎兵。他還會在第一次攻擊時使
用遠程攻擊。
KRIS SWORDSMAN(克里斯劍客)
Strength(力量):14
Movement(移動):2
Tech Requirement(科技需求):Iron Working(鐵器)
Cost(費用):75
Resources Required(資源需求):Iron(鐵)
Special Abilities(特殊能力):Indonesia(印尼)的獨特單位。在戰鬥中使用神秘的武
器解所特殊能力。
PRACINHA(葡萄牙兵)
Strength(力量):70
Movement(移動):2
Tech Requirement(科技需求):Plastics(塑膠)
Cost(費用):375
Special Abilities(特殊能力):巴西的獨特單位。邁向黃金時代時,在其他國家的土地上
擊敗敵人可以獲得一倍以上的分數。
SIEGE TOWER(攻城塔)
Strength(力量):12
Movement(移動):2
Tech Requirement(科技需求):Mathematics(數學)
Cost(費用):75
Special Abilities(特殊能力):Assyria(亞述)人的獨特單位。增加城市附近單位的攻擊
加成。只能攻擊城市。
XCOM SQUAD(XCOM空降小隊)
Strength(力量):110
Movement(移動):2
Tech Requirement(科技需求):Nanotechnology(奈米技術)
Cost(費用):400
Special Abilities(特殊能力):Skyranger推廣 – 像空投戰車,範圍(40格)
NAVAL MELEE UNITS(海軍近戰單位)
NAU(流浪人)
Strength(力量):20
Movement(移動):5
Tech Requirement(科技需求):Astronomy(天文學)
Cost(費用):120
Special Abilities(特殊能力):葡萄牙的獨特單位。在國外城市可以一次賺取額外的黃金。
NAVAL RANGED UNITS(海軍遠距單位)
GREAT GALLEASS(加利斯戰艦)
Strength(力量):18, 距離 20
Range(範圍):2
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Movement(移動):3
Tech Requirement(科技需求):Compass(羅盤)
Cost(費用):110
Special Abilities(特殊能力):威尼斯的獨特單位。比普通的戰艦更強但也更昂貴。
New Buildings(新築)
AIRPORT(機場)
Tech Requirement(科技需求):Radar(雷達)
Building Requirement(建築需求):無
Cost(費用):400
Maintenance(維護費用):5
Specialist Slot(專家空格):無
Effects(效果):世界奇觀和自然奇觀50%獲得文化並且增加城市的觀光輸出。偉大的作品讓
觀光輸出 +50%。
CANDI(寺院)
Tech Requirement(科技需求):Theology(神學)
Building Requirement(建築需求):無
Cost(費用):120
Maintenance(維護費用):1
Faith(信仰):2
Specialist Slot(專家空格):無
Effects(效果):Indonesia(印尼)中世紀時期取代花園的獨特建築。必須建立在河流或
湖泊旁邊。每個城市擁有至少一個跟隨世界宗教信仰的偉人可獲得+2信仰和+25%偉人
CARAVANSARY(商隊旅館)
Tech Requirement(科技需求):Horseback Riding(騎術)
Building Requirement(建築需求):無
Cost(費用):120
Maintenance(維護費用):
Specialist Slot(專家空格):無
Effects(效果):最早開發國際貿易的城市獲得50%範圍,並額外獲得2黃金。
DUCAL STABLE馬廄)
Tech Requirement(科技需求):Horseback Riding(騎術)
Building Requirement(建築需求):無
Cost(費用):75
Maintenance(維護費用):無
Specialist Slot(專家空格):無
Effects(效果):波蘭古典時代的獨特建築。每個騎兵單位獲得 +15% 生產和 +15 經驗; 每個
城市的馬廄獲得 +1 生產和 +1 黃金。
HOTEL(旅館)
Tech Requirement(科技需求):Refrigeration(致冷)
Building Requirement(建築需求):無
Cost(費用):300
Maintenance(維護費用):無
Specialist Slot(專家空格):無
Effects(效果): 世界奇觀和自然奇觀50%獲得文化並且增加城市的觀光輸出。偉大的作品
讓觀光輸出 +50%。
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IKANDA(伊坎達)
Tech Requirement(科技需求):Bronze Working(青銅器)
Building Requirement(建築需求):無
Cost(費用):75
Maintenance(維護費用):1
Specialist Slot(專家空格):無
Effects(效果):古老時期的祖魯人的獨特建築,並取代了軍營。獲得強大的近戰單
位。
ROYAL LIBRARY(皇家圖書館)
Tech Requirement(科技需求):Writing(文字)
Building Requirement(建築需求):無
Cost(費用):75
Maintenance(維護費用):1
Great Works(偉大作品):1 Literature(文學)
Specialist Slot(專家空格):無
Effects(效果):古老時期的Assyria(亞述)人的獨特建築,並取代了圖書館。在放滿偉大
文學作品時,訓練的單位將獲得額外的經驗值。城市中的每兩個市民獲得+1科學。
New Improvements新地域設備
ARCHAEOLOGICAL DIG(考古挖掘)
Tech Requirement(科技需求):Archaeology(考古學)
Can be Built On(可建造於):Antiquity Site(古城遺跡)
Effects(效果):只能建造考古學家。完成後可建立為一個永久性的地標或在偉大作品空格
中放入神器。
BRAZILWOOD CAMP(巴西木營)
Yields(產出):+2 黃金
Tech Requirement(科技需求):Machinery(機械)
Can be Built On(可建造於):Jungle(叢林)
Effects(效果):中世紀時期巴西的獨特改進。研究聲學可+2文
化。
CHATEAU(酒莊)
Yields(產出):+2 文化, +1 黃金
Tech Requirement(科技需求):Chivalry(騎士制度)
Can be Built On(可建造於):草原、平原、沙漠、凍土、雪原。只能建立在奢侈品資源旁
邊且不能與另一個酒莊相鄰。
Effects(效果):中世紀時代法國的獨特改進。研究飛行可獲得+1文化和+2黃金,改進格子
+50%防禦加成。
FEITORIA(皮奧伊)
Yields(產出):+50%防禦加成
Tech Requirement(科技需求):Navigation(導航)
Can be Built On(可建造於):草原、平原、沙漠、凍土、雪原
Effects(效果):文藝復興時期葡萄牙的獨特改進。
KASBAH古堡)
Yields(產出): +1 食物, +1 生產, +1 黃金, +50% 防禦加成
Tech Requirement(科技需求):Chivalry(騎士制度)
Can be Built On(可建造於):沙漠
Effects(效果):中世紀時期摩洛哥的獨特改進。
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New Natural Wonders(新觀)
KING SOLOMON’S MINES(所羅門王的寶藏)
King Solomon’s(所羅門王)的寶藏在19世紀的Africa非洲)造使歐洲探險家趨之若鶩,
類似於在16世紀新世界Spanish(西班牙)征服者尋找傳說中的El Dorado(黃金國)。當歐
人第一次遇到在東非Zimbabwe(辛巴威)的神秘古城遺跡,他們百思不得其解它的位置,
並且不認為它可能曾經是個繁榮發展的帝國。對於它的存在有許多的解釋,但有一個擄獲了
大眾的想像,那就是Great Zimbabwe(大辛巴威)保護了在 King Solomon’s(所羅門王)
的寶藏附近Chimanimani Mountains(奇馬尼馬尼山)的工人們。據說,Palestine(巴勒斯
坦)數千里可以找到聖經裡國王的珍貴金屬和寶石的傳說寶藏源頭。幾十年來,探險者們和
追求財富的人們尋找傳說中的寶藏,但都沒有人成功。
Yields6 production(生產)
Movement Cost(移動花費):無法移動
LAKE VICTORIA(維多利亞湖)
Lake Victoria維多利亞湖的表面面積超過26,000平方英里,是Africa(非洲)最大的湖
泊、地球上的第二大淡水湖,也是世界上最大的熱帶湖泊。為 White Nile(白尼羅河)和
Katonga(卡唐加河)兩條大河的源流。湖泊的第一個歷史記載是來自於從海岸推進到內陸
並在當地人身上尋找黃金、象牙和其他商品的Arab(阿拉伯)商人。探究Nile尼羅河
頭的歐洲探險家發現湖泊是由英國人John Speke(約翰•斯皮克)在公元1858年後,以當時
的英國君王的名字來命名。Lake Victoria(維多利亞湖)是較淺的湖泊,並且容納幾乎所有
降雨的水,這些因素與Uganda(烏干達)水力發電的開發相結合,使湖泊極其容易受到氣
候變化,造成2006年的水位達到80年來的新低。儘管如此,在Lake Victoria(維多利亞湖
的岸上仍然維持著蓬勃的農工企業發展,並成為了非洲Africa)最大的捕撈作業。
Yields(產出): 6 Food 食物
Movement Cost(移動花費):無法移動
MT. KILIMANJARO(乞力馬扎羅山)
由3個火山錐所組成的乞力馬扎羅山,最高達19,340英尺–使它成為非洲Africa)的最高點
和世界上最高的獨立山峰–Kilimanjaro乞力馬扎羅山位於Tanzania坦尚尼亞東北
部。細層狀火山,它的兩個峰Mawenzi(馬文濟峰)和Shira(西拉峰))都是死火山,而
其最高峰(Kibo(基博峰) )是處於休眠狀態,其最後一次的爆發可追溯到大約15萬年。公
元1848年歐洲人German德國傳教士Johannes Rebmann(約翰內斯•雷布曼)第一次
對它進行報導,然而他所記述的覆蓋積雪的山如此接近赤道的報導被駁斥了幾十年。在1860
年根據Johann Krapf(約翰維希克拉普夫),此山被沿海岸的Swahilis(斯瓦希里人)稱為
Kilimanjaro(乞力馬扎羅)」,意思是「偉大的山」或「商旅的山」。基博峰從沒被登頂
過,直到1889年時,由Austrian(奧地利)率領的探險隊登山家 Ludwig Purtscheller路德
維希•普特舍勒和德國地質學家Hans Meyer(漢斯•邁爾)完成了攀登,並進入火山口。
Yields(產出): 3 Food食物, 2 culture文化
Movement Cost(移動花費):無法移動
New World Wonders(新觀)
BOROBUDUR(婆羅浮屠)
Tech Requirement(科技需求):Theology(神學)
Cost(費用):300
Faith Output(信仰輸出):5
Effects(效果):必須建立在神聖城市。3個免費的傳教士。
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BROADWAY(百老匯)
Tech Requirement(科技需求):Radio(無線電)
Cost(費用):1060
Cultural Output(文化輸出):2
Great Works(偉大作品):3音樂
Effects(效果):建造奇觀便可在城市附近獲得1個免費的偉大音樂家。獲得3個偉大音樂作
品的空格。
GLOBE THEATRE(環球劇院)
Tech Requirement(科技需求):Printing Press(印刷業)
Cost(費用):500
Cultural Output(文化輸出):2
Great Works(偉大作品):2 文學
Effects(效果):建造奇觀便可在城市附近獲得1個免費的偉大作家。獲得2個偉大文學作品
的空格。
INTERNATIONAL SPACE STATION(國際太空站)
Cost(費用):1
Effects(效果):從科學家和工程師獲得 +1科學和 +1 生產。使用偉大科學家發現新的科技可
以增加33%科學。只能通過世界大會來建立合作。
RED FORT(紅堡)
Tech Requirement(科技需求):Metallurgy(冶金學)
Cost(費用):625
Culture(文化):1
Defense(防禦):12
Great Scientist Points(偉大科學家點數):1
Effects(效果):所有城市內的建築增加25%防禦效果。
PARTHENON(帕台農神廟)
Tech Requirement(科技需求):Drama and Poetry(戲劇與詩學)
Cost(費用):250
Cultural Output(文化輸出):4
Great Works(偉大作品):1 藝術或工藝品
Effects(效果):偉大作品空格中包含一個愈建的偉大作品。
PRORA(波哈)
Tech Requirement(科技需求):Flight(航空)
Cost(費用):1060
Happiness Output(快樂輸出):2
Ideology Required(意識形態):專制
Effects(效果):需要專制意識形態。除了 +2 快樂,普羅拉渡假村也提供了每兩個政策的
+1樂。1個免費的社會政策。
UFFIZI(烏菲齊)
Tech Requirement(科技需求):Architecture(建築學)
Cost(費用):625
Cultural Output(文化輸出):2
Great Works(偉大作品):3藝術或工藝品
Effects(效果):需要建築學。建造奇觀便可在城市附近獲得1個免費的藝術家。獲得3個偉
大藝術品的空格。
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New National Wonders(新觀)
ARTISTS’ GUILD(藝術家協會)
Tech Requirement(科技需求):Guilds(公會)
Cost(費用):150
Maintenance(維護費用):1黃金
Great Artist Points(偉大藝術家點數):2
Specialists(專家):2 藝術家
Effects(效果):增加個偉人點數(GPP)進而得到1個偉大藝術家。增加2個專家進入藝術家
協會可提高偉大藝術家的獲得率和文化的增加(1個專家3文化和3GPP)
EAST INDIA COMPANY(東印度公司)
Tech Requirement(科技需求):Guilds(公會)
Cost(費用):155
Gold Output(黃金輸出):+4
Required Buildings(需要建築):Market(市場)
Effects(效果):在所有城市內必須擁有1個市場。帝國的城市數量使成本會提昇。當其他
玩家的城市和東印度公司進行貿易,將會產生額外的4黃金給城市擁有者,貿易路線擁有者獲
得額外2個黃金貿易路線。
MUSICIANS’ GUILD(音樂家協會)
Tech Requirement(科技需求):Acoustics(聲學)
Cost(費用):200
Maintenance(維護費用):1 黃金
Great Musician Points(偉大音樂家點數):3
Specialists(專家):2 音樂家
Effects(效果):增加個偉人點數(GPP)進而得到1個偉大音樂家。增加2個專家進入音樂家
協會可提高偉大音樂家的獲得率和文化的增加(3個專家3文化和3GPP)
NATIONAL VISITOR CENTER(全國旅客中心)
Tech Requirement(科技需求):Telecommunications(無線通訊)
Cost(費用):430
Maintenance(維護費用): 2 黃金
Required Buildings(需要建築): Hotel(旅館)
Effects(效果):在所有城市內必須擁有1個旅館。 帝國的城市數量使成本會提昇。世界奇觀
和自然奇觀100%獲得文化並且增加城市的觀光輸出。偉大的作品讓觀光輸出 +100%。
WRITERS’ GUILD(作家協會)
Tech Requirement(科技需求):Drama and Poetry(戲劇和詩歌)
Cost(費用):100
Maintenance(維護費用):1 Gold(黃金)
Great Writer Points(偉大作家點數):1
Specialists(專家):2 Writer(作家)
Effects(效果):增加個偉人點數(GPP)進而得到1個偉大作家。增加2個專家進入作家協會
可提高偉大作家的獲得率和文化的增加(3個專家3文化和3GPP)
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New Civilizations(新明)
ASSYRIA(亞述)
Assyria(亞述)王國曾經是地球上最為繁榮和強大的國家,但現在早已落入歷史的塵埃。
Mesopotamia(美索不達米亞)(今Iraq(伊拉克)北部)的重鎮,Akkadian(阿卡
德)的 Babylonians(猶太人)後裔建立Assyria(亞述)王國,大約在公元前2154年,阿卡
德王國的崩壞,其語言和習俗逐漸地合併成兩個截然不同的 Mesopotamia(美索不達米
亞)民族:北部的Assyria(亞述)和南部的Babylon(巴比倫)。Assyria(亞述)王國盡
可能的阻止鄰近許多試圖獨立的王國,最著名的便是Babylon(巴比倫)。後來,Tudiya
圖迪亞)這帶有傳奇色彩的王國成為Assyria(亞述)國王建立的偉大帝國。也成為該地區最
強大的國家。然而,Assyria(亞述)王國不斷地遭到鄰國的入侵及攻擊,在公元前6世紀後
期,Assyria(亞述)王國滅亡。
Leader(領導者):Ashurbanipal(亞述巴尼拔)
Assyria(亞述)國王在位期間從公元前6世紀中葉開始,超過40年的統治,他最著名的就是對
知識無止境的渴求,及他的無情和談判的手段。無論是對他的敵人直接攻擊或是對拒絕他的
人才用威脅,在Assyria(亞述)帝國歷史中,Ashurbanipal(亞述巴尼拔)不斷地收集文學
作品和其他文化。偉大的史料楔形文字手稿和以他名字命名的石碑,他建立的王國等於一個
歷史的儲藏庫,在世界任何角落都可以找到。
Unique Trait(特殊專長):
Treasures of Ninevah(尼尼微珍寶) 當一個城市被征服時,得到它的人可以獲得1個免費
的科技。這只能在第一次從敵人城市征服時得到。
Unique Unit獨特單位):
Siege Tower(攻城塔)(取代投石機)
Unique Building(獨特建築):
Royal Library(皇家圖書館)(取代圖書館)
BRAZIL(巴西)
Brazil(巴西)是一個獨特的Americas(美洲)殖民地,因為他是通過和平的路徑而獲得獨
立,且他並沒有淪為英國和Spanish(西班牙)的財產。Brazil(巴西)從Pedro Cabral(佩
德羅•卡布拉爾)從公元1500年宣佈主權是Portuguese(葡萄牙)的殖民地開始,直到1815
年被佔領,王室流亡。在1822年完全獨立,建立了Brazil(巴西)帝國君主立憲制的議會政
府。
公元1889年皇帝Pedro II(佩德羅二世)被推翻而成為共和國。經歷獨裁專制和軍事統治後
終於在20世紀80年代第一為民選的官員上台後,成為了真正的民主國家。在一連串的領導
後,Brazil(巴西)的政治和經濟趨向穩定,並成為國際社會中有重要影響力的國家,並在去
年得到了名為命運的寶物。
Leader(領導者):Pedro II(佩德羅二世)
第一個出生在Brazil(巴西)的統治者,在他的長期帶領下讓他的祖國趨向穩定和進步,並成
South America(南美洲)重要國家。Pedro II(佩德羅二世)是個冷靜且嚴肅的人,並自
認為是個獨裁者,他常使用君主立憲的制度來抵抗其他的政治黨派,企圖維持自己在巴西的
地位。民主共和的趨勢潮流下,Brazil(巴西)內部的不滿導致了奴隸解放和許多高層發起的
軍事政變,最終在1889年11月僅耗時幾個小時便推翻了專制制度。
Unique Trait(特殊專長):
年華會 在黃金時代時,旅遊輸出多出一倍。可以在黃金時代獲得偉大藝術家、音樂家、
作家50%的速度。
Unique Unit獨特單位):
Pracinha(葡萄牙兵)(取代步兵)
Unique Improvement(獨特改進):
Brazilwood Camp(巴西木營)
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INDONESIA(INDONESIA(印尼))
在歷史上Indonesia(印尼)是由18,307個島嶼組成的Indonesian(印尼)群島上的許多城邦
和小國家所組成的。在公元前200年印度史詩Ramayama中提及到了第一個Indonesia(印
尼)國家Dvipantara。最後一個主要的印度教王國,Majapahit(滿者伯夷)帝國在公元13
世紀統一了大部分的列島。歐洲探險家和貿易加的到來讓伊斯蘭蘇丹國成為了主要島嶼。歐
洲人將本地稱為「香料群島」,而Portuguese(葡萄牙)、Spanish(西班
牙)、British 英國)和Dutch(荷蘭)從遙遠的東部和西部而來爭奪島嶼之前的貿易路
線,一直到Dutch East India Company(荷蘭東印度公司)統治Indonesia(印尼)。經歷
了四年的Dutch 荷蘭)武裝抗爭和第二次世界大暫代來的動盪時期,現在的
Indonesia(印尼)比以往更加穩定且進步,但也偶爾發生教派和政治的衝
突。Indonesia(印尼)有著多種文化、宗教、種族和語言。Indonesia(印尼)的座右銘:
Bhinneka Tunggal Ika(“Unity in Diversity(多樣性的總和)”)。
Leader(領導者):Gajah Mada(牙也麥達)
Gajah Mada(牙也麥達)(尊稱為「Elephant General(大象將軍)」),在擔任
Indonesia 印尼)總理帶來民族自豪和愛國,在公元14世紀是Majapahit(滿者伯夷)帝國
的民族英雄代表。關於他早年的生活環境和教育資料十分稀少,僅知道他出生在一般家庭,他
靠著他的智慧和狡猾往上爬並獲得了權力,而他在戰場上也是著名的勇猛。
最後他成為了Indonesia(印尼)的總理,而他在征服其他鄰近島嶼也獲得巨大成功,合併成
現在團結的Indonesia(印尼)。
Unique Trait(特殊專長):
Spice Islanders(香料島民) 前三個Indonesia(印尼)的發源城市可增加2獨特奢侈品資
源(不能被夷為平地)
Unique Unit(獨特單位):
Kris Swordsman(克里斯劍客)(取代劍士)
Unique Building(獨特建築):
Candi(寺院)(取代花園)
MOROCCO(摩洛哥)
Morocco(摩洛哥)是由Phoenicians(腓尼基人)、Carthaginians(迦太基人)
Romans(羅馬人)和Vandals(汪達爾)所居住之地,在(公元739-743年)由Berber
Revolt(柏柏爾人)起義推翻了Umayyad Arab(阿拉伯倭馬亞)統治,完成了全國的首次
的統一。Morocco(摩洛哥)的範圍從Almohad(阿爾摩拉維)和後續Almohad(蒙哈
德)的caliphates(哈里發)到Africa(非洲)西北部地區,也含括了Rif mountain(阿特
拉斯里夫山脈)、western Sahara(西撒哈拉)和南部Mediterranean(地中海)沿岸。公
元1554年,Mohammed ash-Sheikh(薩阿迪蘇丹穆罕默德灰謝赫)擊敗了Wattasids(華
特塞斯),並聲稱佔有整個Morocco(摩洛哥)的主權。接下來的一個世紀,Saadi (薩阿
迪)轉而開始入侵其他European(歐洲)地區,Morocco(摩洛哥)為唯一沒有被
Ottoman(奧斯曼)帝國統治到的地區。在17世紀,君主立憲制國家Alaouite崛起。儘管50
年來有French 法國)和Spanish(西班牙)在其左右,Morocco(摩洛哥)一直保持著獨
特的文化和政治身份。現在,Morocco(摩洛哥)在公元1956年成為第一個Muslim(穆斯
林)國家,也持續與其他西方自由國家保持密切的經濟和文化關係。
Leader領導Ahmad al-Mansur(艾哈邁德•曼蘇爾)
做為North Africa(北非)歷史上最據影響力的領導人Ahmad al-Mansur(艾哈邁德•
曼蘇爾),就算在未來都有舉足輕重的影響。在公元16世紀Mohammed ash-Sheikh(薩阿迪
蘇丹穆罕默德)統治底下,在文藝復興時期,Al-Mansur(艾哈邁德•曼蘇爾)知道
Morocco(摩洛哥)是個重要的戰略位置,並利用Morocco(摩洛哥)成為世界上重要的經
濟及政治國家。他政策的成功讓他可以成為Morocco(摩洛哥)名義上的統治者,讓他可以避
免掉Ottoman(奧斯曼)帝國的要求。Saadi(薩阿迪)對財富的追求浸額提高貿易和稅收,
也讓他能夠對文化進行提升。Al-Mansur(曼蘇爾)鼓勵Muslim(穆斯林)和Christian 基督
教)土地的藝術家進行移民,而Marrakesh(馬拉喀什)也成為輝煌的地方。
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Unique Trait(特殊專長):
非洲的大門 每個和摩洛哥開啟國際貿易路線的城市+3黃金+1文化。其他和摩洛哥擁有貿易路
線的文明+2黃金。
Unique Unit(獨特單位):
Berber Cavalry(柏柏爾騎兵)(取代騎兵)
Unique Improvement(獨特改進):
Kasbah(古堡)
POLAND(波蘭
侵略、佔領、分裂、叛亂然後重生,這樣的循環描述了Poland(波蘭)悲劇卻又喜悅的千年
歷史。北方臨著Baltic(波羅)的海而南方依靠著Carpathian Mountains(喀爾巴阡山脈)
Poland(波蘭)位處從東邊入侵Europe(歐洲)核心地區以及西進擁有幅員遼闊土地的
Russia(俄羅斯)的通道。在十世紀中期的Piast(皮雅斯特)王朝,Poland(波蘭)的種
族及國家的確立才被認可;而Poland波蘭)的現代歷史則是從第一位國王 - Mieszko
I(梅什科一世),於西元966年皈依Christianity(基督教)開始。數百年後,Poland(波
蘭)的時後因遭遇擁有Teutonic Knights(條頓騎士)的強勢German(德國),再到入侵者
Mongol Golden Horde(蒙古金帳汗國)和Soviet Union’s(蘇聯)的攻佔而大起大落。儘
管於1918年恢復為自由的國家,但由於受到二次世界大戰的璀殘,在二十世紀當時的少數波
蘭人受到極大的痛苦。接下來將近半世紀的極權主義統治就像是共產主義的衛星國家,1980
年代,在團結工會的監督下,Poland(波蘭)再次轉變為具有獨立主權的國家。
Leader(領導者):Casimir(卡西米爾)
King Casimir III(國王卡西米爾三世)是公元14世紀期間唯一在波蘭有著「最好的」稱號的國
王。他的明確的抉擇和能力使他依靠外交大大提升波蘭王國的安全。Casimir(卡西米爾)的
父親 Wladyslaw I(瓦迪斯瓦夫)重新凝聚了分散的區域,而Casimir(卡西米爾)接手並完整
了它。重整低落的經濟、加強軍事、重新制定法律並擴展Poland(波蘭)的邊
界。Casimir卡西米爾)使他的國家比他想像的更好。他是Poland(波蘭)最偉大的國王之
一。
Unique Trait(特殊專長):
Solidarity(團結)當進入到下個時代時獲得一個免費的自由社會政策。
Unique Unit(獨特單位):
Winged Hussar(驃騎兵)(取代槍騎兵)
Unique Building(獨特建築):
Ducal Stable(馬廄)(取代馬棚)
PORTUGAL(葡萄牙)
公元一千年前Portugal(葡萄牙)是Phoenician(腓尼基)和後來的Carthaginian(迦太基
商人)居住地。一直到比利亞跨越Pyrenees(比利牛斯)山脈的Celtic(凱爾特)部落。接
下來的幾個世紀,Romans(羅馬人)、Suebi(蘇維匯人)和Visigoths(西哥特人)統治了
半島。而Portugal(葡萄牙)的歷史可以說是從公元711年Muslim(穆斯)林入侵開始計算。
在收復失地後Portugal(葡萄牙)在1139年成為了獨立的Christian(基督教)國家。「大航海
時代」讓Portugal(葡萄牙)在15世紀和16世紀建立了第一個延伸到South America(南美)
Africa(非洲)的全球帝國。在1910年的革命結束了一直以來的獨裁專制統治,終於在1975
年進行了第一次的民主選舉。Portugal(葡萄牙)新的憲法但生於1976年,而在1986年成為
EEC(歐洲經濟共和體)的成員,直到現在他依然是個正在進步的民主國家。
Leader領導Maria I(瑪利亞一世)
在數世紀以來被形容是悲劇和瘋狂的朝代,Maria I(瑪利亞一世)無疑是全世界最為人知且
Portugal(葡萄牙)人民所鍾愛的君主。隨著父親的去世,Maria(瑪利亞)成為不爭的第
一任執政女王,統治著國家最動盪混亂的時期之一。當她即位後,罷免了父親的極惡首席顧
問,一個實質上專橫的暴君。但在她丈夫、長子及女兒短時間內接連去世後,深深影響著虔
誠的Maria(瑪利亞),終於在1792年精神崩潰了。西元1807年受到Napoleon’s(拿破崙)
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的侵略,Maria(瑪利亞)與殘存的皇室逃到Brazil(巴西)。嚴重的精神錯亂與日俱增,最
Maria(瑪利亞)一世於1816年死於Rio de Janeiro(里約熱內盧)。
Unique Trait(特殊專長):
Mare Clausum(更多領海) 資源多樣的Portugal葡萄牙在每個國際貿易路線獲得2倍的
黃金。
Unique Unit(獨特單位):
Nau(流浪人)(取代帆船))
Unique Improvement(獨特改進):
Feitoria(工廠)
SHOSHONE(肖松尼)
Shoshone(肖松尼人)從住在北美洲西部,他們從千百年來各種土著人民近親繁殖所組
成的。Shoshone(肖松尼)人的語言是Uto-Aztecan(阿茲特克)語言的一種,他們最
特別的地方在於,儘管是不同的方言,就算遇到遙遠的部落乘原野可以輕鬆交談。
Shoshone(肖松尼)人從Idaho(愛達荷州)北部一直延伸至美國Arizona(亞利桑那州)北
部,從加州東部到西部的Montana(蒙大拿州)都能看到他們的蹤跡。Shoshone 肖松尼)
人和白人的接觸可以追朔至公元1805年的Lewis(路易斯)和Clark Expedition(克拉克遠
征),並在19世紀20年代從北部地區的Rocky Mountains洛磯山脈進行毛皮捕獵和貿易而
來。從白人探險家和白人先驅者,特別是Utah(猶他州)的Mormon(摩門)教徒聚集在
Shoshone(肖松尼)部落的土地-大鹽湖的周圍。Shoshone(肖松尼)接下來的三代酋長因為白
人造成其獵場被佔據和文化被破壞,因而進行抗爭,最終被美國陸軍所反擊被迫遷移。英勇的
抗爭最終還是徒勞無功。最後到1890年,Shoshone(肖松尼)人遷往U.S.Indian Bureau(美
國印地安人管理局保護區)。
Leader(領導者):Pocatello(波卡特洛)
Chief Pocatello(酋長波卡特洛)花了他人生得大多時間來引導他的人民奪回他們的土地。
他攻擊了定居者和掠奪火車的目的是對白人的報復。原因在於公元1847年的Mormon(摩
門教 ) 移民至Salt Lake Valley(鹽湖谷),原是Shoshone(肖松尼)人的定居地。雖然
Shoshone(肖松尼)和Mormon(摩門教)達成了協議,但Pocatello(波卡特洛)的部
族依舊不斷變本加厲的攻擊白人的Salt Lake Road(鹽湖公路)、Oregon Trail俄勒岡特
雷爾)和California Trail(加利福尼亞),最終因美國陸軍的抵抗與攻擊而在1868年簽署了
Fort Bridger Treaty(布里傑堡條約)」,而他的部落搬遷至蛇河上游。而波卡特洛也於當
地去世,也讓不足的希望轉成了絕望。
Unique Trait(特殊專長):
Great Expanse(大無垠)– 發現城市後可以增加額外的領土。在自己領土內可以增加單位
的攻擊力加成。
Unique Unit(獨特單位):
Pathnder(開拓者)(取代偵察兵)
Unique Unit(獨特單位):
Comanche Riders(科曼奇騎兵)(取代騎兵)
VENICE尼斯)
位在亞得里亞海的瀉湖島嶼:La serenissima(最安祥或崇高之意)的Venice(威尼
斯),是建立在中世紀文藝復興時期的Europe(歐洲),成為非洲大陸對東部最大的海
港。Venice(威尼斯)的是由被German(德國)和Hun(匈奴)入侵的Roman(羅馬)
難民所組成,於公元726年公民主義上升反抗Byzantine(拜占庭)的統治後,宣佈該地區為
自由民主共和國,並由當選的117個公爵管理整個國家。從9至12世紀,Venice(威尼斯)和
Morocco(摩洛哥)及Spain(西班牙)的地中海航線,從地中海東部和東方的商業樞紐,
並發展海軍。公元1797年Napoleon(拿破崙)征服了整個城市,他將不再獨立。運河的奇
觀、大理石教堂、壁畫、宮殿和宏偉的藝術工程都映在光波粼粼的瀉湖藍天之上,成為現在
文明最浪漫的環境之一。
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Leader領導Enrico Dandolo(恩里科‧丹多洛)
第42屆的Venice(威尼斯)總督Enrico Dandolo(恩里科‧丹多洛),他最著名的虔誠和長
壽,還有他的惡名在參加了Fourth Crusade(第四次十軍東征)並佔領Constantinople(君
士坦丁堡)和Byzantine Empire(拜占庭帝國)。是甚麼原因讓他可以那麼有名,是因為他
是個瞎子。他出生於富裕的家庭,並用了一生中大部份的時間來為共和國付出。而他於公元
1192年當選總督,雖然他年事已高,但他依然接下了這個職位。Dandolo(丹多洛)是十字
軍東征的主要金主,但這最終導致了1204年公爵進攻了Constantinople(君士坦丁堡)。在
此衝突爆發不久他便去世,並埋葬在Hagia Sophia(聖索菲亞大教堂)中。
Unique Trait(特殊專長):
Serenissima威尼斯共和國 無法定居也無法併吞城市。兩種一般的貿易路線。
Venice威尼斯商人出現後可研究光學。可購買傀儡城市。
Unique Units(獨特單位):
Merchant of Venice(威尼斯商人)
Unique Units(獨特單位):
Great Galleass(加利斯戰艦)(取代戰艦)
ZULUS(祖魯)
每個冬天的開始,無堅不摧的Zulu(祖魯)勇士聚集在他們祖先的土地上,用吼聲「Ngathi
impi」(不整齊的:我們帶來戰爭)承諾帶來新的榮耀。這是Zulu(祖魯)帝國強盛的領導
Shaka(沙卡)的精神,Cetshwayo(塞奇瓦約)也對British(英國)挑起了戰爭。公
元1816年,Shaka(沙卡)搶奪了以為數不多的Zulu(祖魯)酋長之位。兩年後接續他部落
酋長之職的Mtetwa(姆蒂特瓦)及許多屆酋長領導下,Zulu(祖魯)與Dutch(荷蘭) –
Voortrekkers(移民先驅)和British Cape Colony(英國開普殖民地)發生衝突,而後者導
致了英荷戰爭。雖然早期獲得了勝利,但Cetshwayo(塞奇瓦約)在1879年被推翻。祖魯的
土地在1887年被British ( 大英帝國 ) 吞併,雖然擊敗並佔領了Zulu(祖魯),但Zulu(祖
魯)的戰鬥精神永不泯滅,而祖魯的領導也進而結束了現代South Africa(南非)種族的
隔閡。
Leader(領導者):Shaka(沙卡)
「攻擊敵人,一勞永逸。讓他不復存在,不然他將再次成為你的威脅」即使是杜撰的,這些
話的確是Shaka(沙卡)的理念。Shaka(沙卡)是Zulu(祖魯)國王的私生子,在公元1816
年要求Zulu(祖魯)國王驅逐他的同父異母的兄弟。統一Nguni(恩古尼)部落進入Zulu(祖
魯)王國歸功於Shaka(沙卡)的功勞。雖然Shaka(沙卡)在改革與創新上被稱為軍事天
才,但他殘暴的統治手段同時也被譴責。無論什麼評論,Shaka(沙卡)奠定了Zulu(祖魯)
強盛的基礎。在他於1828年被刺殺後,Zulu(祖魯)挑起了Europeans(歐洲人)佔領South
Africa(南非)地區的戰爭。
Unique Trait(特殊專長):
Iklwa(短刺矛) 近戰單位減少50%維護費用。所有單位升級減少25%經驗值。
Unique Units):
Impi( 非洲班圖武士)(取代常矛兵)
Unique Building):
Ikanda(伊坎達)(取代軍營)
Chapter 3: New Scenarios( 第 :新 役 )
Brave New World(美麗新世界)擴充資料片中新增兩個全新的戰役 重現歷史上兩個國
家:America(美國)和Africa(非洲)傳奇的爭鬥歷史。當您參與該戰役後,便可參閱「
文明百科」來獲得更多資訊。
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2K Brave New World 取扱説明書

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取扱説明書