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保存音色保存音色
具有四个音色层的 Performance 是选择、编辑和保存音色
的主要方式。尽管可以保存程序,波形序列和波形序列通道
预设,但不必这样做:所有数据都包含在 Performance 中。
同样,将这些数据类型中的任何一种加载到 Performance
中时,都会在 Performance 中创建数据的新副本。任何编
辑只会影响 Performance 内部的本地副本,而不会影响原
始数据。这使您可以自由编辑,而不必担心会影响其他音
色。要比较演奏组的编辑版本和保存版本,请按住 ENTER
并按 WRITE。保存:
1.
按下 WRITE 按钮。 Write 页面的顶部显示了要写入的
数据类型。默认情况下,它设置为 Performance。要选
择其他数据类型,请按住 WRITE 并按 LAYER A/B/C/D
或 WAVE SEQUENCE 或在显示中选择类型。
2.
(可选)将光标定位到名称,然后按 ENTER。这将打开
文本编辑页面。使用 < 或 > 来回移动并 VALUE 更改所
选字符。SHIFT 更改字符集。完成后按 ENTER。
3.
要覆盖现有音色,请按 WRITE。请注意,更改名称不会自
动创建新副本!要制作新副本并保持现有音色不变,请
按 SHIFT–WRITE。无论哪种方式,请按 ENTER 确认,或
按 SHIFT–ENTER 取消。
出厂音色可能具有写保护,在这种情况下,只能使用
《save new》。
保存数据时,切勿关闭电源。这样做可能会破坏内部
数据。
PITCH:PITCH: 此通道设置每个步的音高。
SHAPE:SHAPE: Shape 通道在门控长度上创建轮廓。它会影响音量
(《Shape Controls Volume》)和 / 或音高或步进音序器
的输出(《Use Shape》)。
GATE:GATE: 这控制了步长音色的持续时间,占从计时通道持续
时间的百分比。
STEP SEQUENCER:STEP SEQUENCER: 该通道是用于控制其他合成参数的调制源。
Lane 设置Lane 设置
LANE PRESET:LANE PRESET: 通道预设存储通道及其步长的所有参数。通
过混合和匹配不同通道的预设来探索系统。
START, END, LOOP START, LOOP END:START, END, LOOP START, LOOP END: 这些旋钮控制通道
的开始、结束和循环步长。您可以在乐器发声时实时更改
它们。 LOOP MODELOOP MODE 控制循环的方向。
Note ADVANCE:Note ADVANCE: 启用此选项后,演奏的每个音符都会使《开
始步长》加 1。尝试与琶音器一起使用!
RANDOM ORDER:RANDOM ORDER: 启用此选项 (SHIFT-Note ADVANCE) 时,
每次循环重复时,步长将以不同的顺序播放。
波浪序列通道台阶波浪序列通道台阶
在四个音色组中,每个通道最多有 64 个步长:A1–A16,
B1–B16 等 要查看和编辑各个步长:
1.
按下其按钮选择所需的通道。
2.
按下 WSEQ STEPS 按钮,使其点亮。
3.
要选择当前音色组中的步长,请按按钮 1–16。 要从其
他音色组选择,请先按住 SHIFT 或 WSEQ STEPS,然后
按 1/2/3/4(A/B/C/D) 选择音色组。按钮 1–16 将闪烁。
按一个选择新音色组中的步长。
Step Solo 模式使通道暂时在选定的步长上循环,以试听
样本、形状等。 按住 ENTER 并按下 Step 按钮以打开 /
关闭独奏;独奏时,步长及其通道将闪烁。
剪切 / 复制 / 粘贴或添加步长:
1.
在 Wave Sequence Lane 页面上,使用 PAGE+ 转到 Lane
Utility 页。
2.
选择一个动作,例如 Cut Steps 或 Add Steps To End。
Scope 控制 Action 是仅适用于所有通道还是仅适用于
当前通道。根据需要设置其他参数(From Step, Through
等)。
3.
按 ENTER 执行命令。
4.
要选择调制源,请移动控制器或 MOD 旋钮,播放音符
(用于力度),按下 LFO,包络或步进音序器之一的按
钮,或发送 MIDI 控制更改。或者,只需按 ENTER,然
后在以下屏幕中手动选择一个调制来源。
5.
按 ENTER 创建调制线路,或按 SHIFT-ENTER 取消。
6.
出现 Mods 页面,显示新的线路。根据需要设置
Intensity。您还可以分配一个内部调制来源,它的值乘
以主要来源的值。
查看和编辑调制查看和编辑调制
1.
按 MOD。屏幕将显示当前程序中的所有调制线路,每页
显示一个。
2.
按住 ENTER 并按 < 或 > 滚动通过不同的路线。
3.
当您看到要编辑的调制线路时,请使用 < 和 > 选择强
度、光源和强度调制来源字段。使用 VALUE 旋钮根据需
要进行编辑。
调制列表可能很长。要仅查看与特定控制器或合成器部分
相关的调制线路,请执行以下操作:
1.
按住 MOD 并按 <。 出现 Show In Mod List 对话框。
2.
按下按钮以显示通道、包络、LFO 或效果。移动 Mod 旋
钮。按住 ENTER 并移动控制器,播放音符(用于力度)
或发送 MIDI 消息。对于 Filter, Amp 或 Pitch 部分,
请移动旋钮部分。使用屏幕上的列表进行其他选择,例
如按键跟踪或调制处理器。 按 ENTER 确认。
该列表将被过滤以仅显示匹配项。
要清除 Show 设置并显示所有调制,请在上面的对话框中
按 MOD 或设置 Show 至 All。
Wave Sequencing 2.0Wave Sequencing 2.0
WAVE SEQsUENCE SELECT:WAVE SEQsUENCE SELECT: 这使您可以为程序选择不同的波
形序列或播放单个复合采样。SYNC NOTES(SHIFT-SELECT)
使所有音符都能及时播放,尽管由于每个音符的调制可能还
会有变化。
MASTER:MASTER: 在指定的节拍数或经过的时间后,此通道可以重
新启动所有其他通道,具体取决于 TEMPO 开 / 关(如下)。
仅在打开 (SHIFT-MASTER) 时才这样做。 与其他通道不
同,MASTER 没有步长,因此下面的某些控件不适用。
TIMING:TIMING: 此通道控制每个步长的持续时间和淡入淡出,创
建节奏或平稳、不断变化的音色。持续时间可以使用时间
值或节奏值,由 TEMPO 开 / 关 (SHIFT-TIMING) 控制。
SAMPLE:SAMPLE: 此通道设置每个步长播放的样本。
编辑编辑
FILTERFILTER: TYPE 按钮使您可以直接选择 Polysix, MS-20 低
通或 2- 极 HPF 过滤器类型。显示屏上还有更多类型可用,
包括多重过滤器(增加了额外的参数页面)。 频率以半音
和 Hz 表示。 Filter Key Track 可以缩放整个键盘的截止
频率,(以及 Amp Key Track)也可以用作通用调制来源。
PITCHPITCH: 使用 SHIFT-RESONANCE 设置八度,或使用 SHIFT-
ENV INTENSITY 进行微调。屏幕上的控件包括滑音、音高
斜率、弯音量等等。
AMPAMP: 电平和声相均可按音符进行调制。为了平衡各层之间
的音量,您还可以使用 Layer Volume(PERFORM 主页上的
PAGE+)。
ENVELOPES 和 LFO:ENVELOPES 和 LFO: 除了其默认线路(AMP, FILTER, PITCH
等)之外,所有包络和 LFO 都可用作通用调制源。
VECTOR ENVELOPE:VECTOR ENVELOPE: 此二维循环包络可以同步到速度并与
矢量控制杆结合使用。它可以调制语音级别和性能级别的
参数,并且当启用 VOL(SHIFT-VECTOR) 时,它还可以控制
四个层的混合。注意:其参数存储在 Performance 中,而
不是程序中。
EFFECTSEFFECTS: 每个音色层都有自己的 PRE FX, MOD FX 和
DELAY。SHIFT- 按下或双击按钮以打开或关闭效果。演奏组
具有母带 REVERB 和均衡器;要编辑 EQ,请按 REVERB,
然后按 PAGE–。按 EFFECT TYPE 并使用 VALUE 选择不同
的算法;将光标移至预设以选择所选类型的变体。《All》
类型(Delay All, Chorus All 等)使您可以从所有相关
算法中选择预设。
速度和关键区域速度和关键区域 : 每个音色层都有自己的区域。在
PERFORM 主页上,按 PAGE+,直到显示屏显示区域设置。
ARPEGGIATOR:ARPEGGIATOR: 按下此按钮可以打开和关闭音色层的琶音
器。可以打开和关闭 SHIFT-ARPEGGIATOR 开关。
(随机):(随机): 您可以将整个演奏组随机化或按住 并
选择一个部分(例如按 LAYER A 或移动 CUTOFF)以随机
化音色的特定部分。再次按 执行并按 ENTER 确认。
使用调制使用调制
大多数前面板控件和屏幕上的参数都可以进行调制。 添加添加
新的调制线路新的调制线路 :
1.
在显示屏上,选择您要调制的参数。(如果要调制旋钮,
则可以跳过此步骤。)
2.
按住 MOD 并按 >。出现 Add New Modulation 弹出窗口。
3.
要选择调制目标,请移动其前面板控件(例如 CUTOFF)
或按 ENTER 以从步骤 1 中选择参数。