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第1和第2排—Tweak和(FX)Tweak控制
第3至第6排 - 固定Tweak控制
P
Row Group RC1 RC2 RC3 RC4
Parameter More Info? Parameter More Info? Parameter More Info? Parameter More Info?
3
Filter Resonance
F1Res
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Tracking
F1Track
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Type
F1Type
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Drive
F1Damnt
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4
Filter Envelope Attack
FltAtt
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Decay
FltDec
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Sustain
FltSus
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Amount
F1Env2
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5
Amplitude Envelope Attack
AmpAtt
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Decay
AmpDec
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Sustain
AmpSus
page 20
Release
AmpRel
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6
Oscillator Osc1 Virtual Sync
O1VSync
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Osc 1 Density
O1De
nse page 15
Osc 2 Virtual Sync
O2VSync
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Osc 2 Density
O2Dense
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滤波器(Filter)旋钮
使用音垫(Pads)进行表演(Perform)控制
自动琶音器(Arpeggiator)
声码器(Vocoder)
弯音(Pitch)和调制(Mod)轮
选定第1或第2排参数之后,因应实时音色的不同,旋钮的操作会产生不同的效果。这是
因为对旋钮的实际预配已成为Patch(音色)的一个组成部分。在操作中你还会发现,所
有的工厂预置Patches(音色)都给某些Tweak控制旋钮作了预配,但你可以改变它们的
功能或给它们设定一些新的功能。
理解Tweak控制旋钮的最佳方法是载入一个音色然后试弹奏一下。例如我们现在试着载
入Arp/Movement TYPE里面的“Synchromatic 1 PS”这个Patch(音色),然后使用
Perform Row Selector切换开关[13]选定TWEAK这一排,弹奏的同时依次调整4个旋钮
来听听效果。你会发现你可以辨别出音色上的变化。接下来我们选择(FX)TWEAK这
一排,你会发现现在调整控制旋钮会产生一些不一样的效果,通过改变应用到声音中的
音频效果处理模式,声音也随之产生各种各样的变化。
这里我们需要掌握的关键一点就是每一个TWEAK控制旋纽对声音所产生的效果会因应音
色的不同而异。在不同的音色背景下,对TWEAK控制旋钮所作的相同调整方式可产生完
全不一样声音特质。
注意:选定第2排((FX)TWEAK)之后,RC4将被预置为FX level的电平控制,但此功能
可以在EDIT菜单里面TWEAK二级菜单里面作出更改。
* 如用户此时将SORT切换开关调整到A-Z位置,通过Patches的字母排序进行查询,可以以最快的速度
找到用户想要的Patch.
选定第2至第6排参数之后,4个旋钮的功能将会被预置。下表列出了旋钮在各个位置所对应
的功能,同时告诉用户可以在本手册的第几页查找到各位置更多的对应参数信息。
下表中已标明在本手册的第几页可找到第3至第6排每一个Tweak控制所对应参数的
更详细信息。
调整合成器主滤波器(Filter 1)的频率可能是改变声音的最常用方法,所以,我们在参
数控制区域的旁边特地设置了一个大型的独立滤波器(Filter)旋钮[14]。用户可通过不
同类型的Patch(音色)来感受滤波器频率的改变会对不同类型的声音的特质带来什么样
的影响。
参数控制区域下方的8个音垫(Pads)有着多种功能。这里,我们暂时只介绍它们作为表
演控制使用时的功能。要将音垫(Pads)设置为表演控制,只需要将ANIMATE/ARPEGGIATE
切换开关[16]设置到ANIMATE位置即可。
和TWEAK控制一样,每一个音垫(Pad)对声音特质所起到的效果会因应音色(Patch)
的不同而异。同样,了解它们功能的最有效方法就是载入一个音色并尝试进行演奏。例
如,载入Keyboard/Lead TYPE下面的音色 “Cry4Moon DF”,在进行正常演奏的同时
轮流轻触每一个音垫,您就会发现,触摸每一个音垫的时候,声音就会马上发生一些变
化。用户可以用这个方法,载入不同的音色来感受各个音垫对声音变化产生的效果。但
请注意,有部分的音色并不是8个音垫都可以起作用。
在此手册的后面部分,我们将会介绍如何对音垫(Pads)进行重新设置,从而可对每一
个音色进行特定的参数变更,另外我们还会介绍如何将这些设置保留到对应的音色中,
方便用户日后随时调出使用。
* 如用户此时将SORT切换开关调整到A-Z位置,通过Patches的字母排序进行查询,可以以最快的
速度找到用户想要的Patch。
MiniNova拥有一个强大的自动琶音器(Arpeggiator)功能,可对各种音乐和节奏进行实
时琶音演奏和处理。例如按键盘上其中一个按键时,对应的调会受到自动琶音器的反复
触发;演奏和弦时,自动琶音器将会鉴别出该和弦的所有调,并将它们逐一按顺序弹出
(我们将此称作琶音模式或“arp sequence”);所以当我们演奏C大调三和弦时,自
动琶音器将会选择C、E和G三个调。
按下ARP ON按键[19]即可启动MiniNova的自动琶音器,按键的背光LED将确认琶音器已
处于工作状态,同时8个音垫(Pads)将转为红色背光。如果此时按住键盘上其中某一
个键, 该音调将会按顺序在音垫上重复,在此过程中,对应的音垫(Pads)的背光将会
变成紫色。在不加任何干预的情况下,用户可以听得到整个序列中的所有拍子的声音,
但如果此时我们按一下其中的一个音垫(Pad),该音垫对应位置的拍子声将会在序列中
消失,用这种方法,我们可以给琶音模式加入各种各样的节奏。没有被选进序列的音垫
Pads将不再有背光,处于休眠状态,如果有需要,我们再按它一次来激活它。
MiniNova自动琶音器的操作通过ON[19]、LATCH[20]和TEMPO[21]这三个ARP按键来完
成。 其中ON按键主要负责琶音器的开启和关闭。
LATCH(锁定)按键用于重复播放实时所选择的琶音模式,而无需持续按住键盘上的按键。
LATCH键可在自动琶音器启动前按下,在此情况下,启动自动琶音器后,MiniNova会立即播
放琶音器启动前用户最后演奏的一系列音调所定义的琶音模式,并且会不断地重复播放下去。
琶音模式的节拍可通过TEMPO旋钮来设定,你可以通过此旋钮来调整琶音的速度。详细信
息请参阅第13页。
MiniNova拥有一个声码器(Vocoder),此声码器令用户可以将合成器的声音和人声或其它
乐器(例如吉他)的声音结合起来,从而产生一些真正奇妙的声音。
使用声码器,首先将人声话筒(MiniNova自身配有一个鹅颈话筒)连接到面板左上角的MIC
插孔上[22];或者,你可以将一把吉他或其它乐器连接到后面板的EXT IN插孔{8}上(这时MIC
插孔将进入休眠状态),接下来,你需要设置话筒或乐器的音频增益,设置的步骤如下:按下
MENU[8]键,然后使用DATA旋钮[6]选择Audio In,然后按OK[9]键,这将开启菜单系统,
而Audio In将会是系统所显示出来的第一个菜单,而此菜单里面的第一个项目就是输入增益
(InptGain),此时可使用DATA旋钮[6]来进行增益的调整,调整时,信号的变化将以一个
卧式光柱表的形式显示在LCD屏幕的上方。在调整的过程中要注意控制好音量,确保最大的
音频信号不要超出光柱表的显示极限。
将TYPE/GENRE控制旋钮[4]设置于VOCODER/VOCALTUNE位置, 然后从可用的子集中选
择一个音色,之后按住一个或多个键盘按键,同时对着话筒高歌一曲(或使用连接到EXT IN
位置的乐器弹奏一曲),你就会发现合成器的声音会因外部音频的输入而发生一些变化。无
论你此时使用的是什么音色,你都可以使用FILTER旋钮和PERFORM区域的4个旋钮来对参
数进行更改和设置,此外还可以结合前面所介绍过的Animate功能来使用。
我们所提到的所有这些表演控制器,可靠口头是永远没办法把它们的功能说清楚的,要真正
地了解和实现对它们的掌控,我们还是建议你们去亲自去使用和感觉它们。
请注意“Aaah 1”(B073)和“Aaah 2”(B074)这两个工厂预设声码器音色,
使用内置话筒不会对它们产生任何影响,那是因为,虽然它们可以使用MiniNova的
声码器功能,但他们拥有储存在音色内部的固定共振峰。
在与键盘相邻的位置,MiniNova配置有两个标准的合成器控制轮,分别是PITCH(弯音)和
MOD(调制)。PITCH(弯音)轮拥有机械偏力设计,手松开后会自动还原到中心位置。
转动PITCH轮可对所弹奏的音符的音高进行调整,调整的范围可以通过菜单系统进行设置,
以一个半音为单位,最少可调节一个半音,最多可调节一个8度。
MOD轮的功能会因所载入的音色的不同而发生改变,最常用功能是为合成声音加入更丰富的
表情和元素,例如为一个声音加入颤音效果;另一常用功能是控制和调整“模拟”旋转扬声
器的速度。
用户可以使用MOD轮控制声音的任何参数,或可同时控制多个参数。这在本手册后面的章节
会有更详细的介绍。详细请参阅第21页的 “什么是连奏(Legato)?”