Novation UltraNova ユーザーガイド

タイプ
ユーザーガイド
指引
1. 请阅读这些指引。
2. 记住些指引
3. 留意部注意事
4. 遵守这些指引。
5. 仅使用干布清设备。
6. 请不要把设备安装在临近热源的地方例如散热加热器火炉;或者其他产热设备
(包括功放
7. 请不要破坏极性插头或者接地插头的安全性。极性插头带有两片插脚,其中一片比另外
片略宽接地插头带有两片插脚外加一片接地插脚。略宽的插脚以及接地的插脚是为
你提供安全保障的。如果配备的插头不适合你的插座,请咨询电工进行插座的更换。
8. 请避免电源线被踩踏,特别是插头插座或连接机身的位置受压。
9. 仅使用生产商认可的附件/配件。
10. 请仅使生产商认可的手推车支架,脚架,机架或者平或者配送的配件来搭配设
使用。当使用手推车移动设备留意侧翻导致损坏。
11. 打雷或者长时间不使用时请拔掉设备电源。
12. 设备涉及到的全部维修事项,请咨询具有资质的维修人员。设备由于某些原因受损时,
要对其进行维修例如电源线或者插头受损被液体沾湿被跌落的物件砸暴露
在雨水中导致无法正常运行或者机子不掉落。
不要把设备暴露在火源附近,例如点燃的蜡烛
󴎥󲼒󽴼来自耳或者耳塞的声压会对力造
󴎥󲼒󽴼本设备只支持USB1.0,1.1或者2.0接。
环境宣言
󱝗󳭕󱁍󲸃󱽯󳟉󽴼󵳘󱝗󴎂󷨟󱽯󳟉
产品名称: NovationUltraNova
承责方: AmericanMusicandSound
址: 5304DerryAvenue#C
AgouraHills,
CA91301
电话: 800-994-4984
此产品符合FCC法规第15章的规定其运行符合如下两个要求:(1)此设备不会产生有害干
扰,(2)此设备能承受干扰包括那些会引反应的干扰。
󲘇󶕡󱱃󵈾󳄫󵒹󳏀󸠁󽴼
1. 󷸽󰵷󷦴󳕳󶩉󳙗󷠴󴃽󷸄󱾋󽴹如按本产品说明书指引进装,那设备符FCC法规的
求。然而,没有得到novation明确认可的改装行为则FCC赋予用户使用该设备的权益将
取消。
2. 󸡿󷦴󳏀󵤚󽴼使高品其他使本产复合FCC
未能使用高品屏蔽电或者未能按照本明书指引进行安装,产品的使用则可能
其他设备造成磁干扰音机/电视。这样的FCC赋予你在美国使用该产品
权限会被取消。
3. 󴎥󲼒󽴼本设备已经通过测试,完全符合FCC法规第15章对B级数字设备的全部限制
标准。制定这些限制标准是为了防止设备安装在居民区中产生有害干扰。此设备难免会产
生/使用/发出射频能量,如果不按照指引进行安装和使用,则可能对电波通信产生有害干
扰。可通过开启/关闭设备来判断设备是否产生了影响广播/电视机接收的有害干扰。们鼓
励用户通过如下方式修复干扰
• 调整或者重新放置接收天线。
• 增大本设备和接收器间距。
• 把设备连接到和接收器不同的电路插座中。
• 咨询当地经销商或者有经验的广播/电视技术人员协助。
󲘇󱔉󳉮󱿑󵈾󳄫󵒹󳏀󸠁
此B类数字设备的使用符合加拿大ICES-003法规要求。
CetappareilnumériquedelaclasseBestconformeàlanormeNMB-003duCanada.
󱽯󳟉
Focusrite Audio Engineering Limited公司和该产品本身都符合Hazardous Substances
(RoHS)中针对欧盟的2002/95/EC规定并且遵循美国加利福尼亚根据RoHS所做的规
定。其中包括25214.1025214.10.2以及58012章节健康和安全数据42475.2章节
共资源数据。
版权和法律声明
Novation和Automap是FocusriteAudioEngineeringLimited公司的注册商标。
UltraNova属于FocusriteAudioEngineeringLimited公司的商标。
Sony/PhilipsDigitalInterface(SPDIF是索尼公司和飞利浦公司的商标
VST是SteinbergMediaTechnologiesGmbH公司的商标
AudioUnitsAU)是苹果公司的商
RTAS是Avid公司的注册商标
2010©FocusriteAudioEngineeringLimited公司保留一切相关益。
FA0424-01
目录
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󴇧󰶢󳊸󶵺󱬽󵒹󱛭󳚩󼵸󹏝󹈘󰸴󼵹 
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产品介
感谢阁下购买UltraNova合成器。UltraNova是一款适用于人工作室/现场演出/录音棚的
功能强大数字合成器。
󴎥󲼒󽴼UltraNova可以产生大动态范围音频,对扩声等设备以及人的听觉产生极高负荷。
󰶻󷦴󰹢󱡸󴶶󴩀
• 最高20复音
• 经典模拟合成器波形
• 36种波表
• 14个滤波类型
• 内置数字FX效果:压缩/相位/EQ/混响/延迟/失真/合唱/Built-indigitalFXsection
withcompressionpanningEQreverbdelay,distortion,chorus和Gatore󼴨ects
• 12段声码器配有鹅颈话筒
• 37键支持力度感应的键盘带触后功能
• 和AutomapMIDI软件全面整合
• LCD显示屏配有有八个触感多功能旋钮控制器
• 内置2进/4出USB音频接口功能
接下来的产品功能在结合对应的UltraNova/Novation软件方后可实现(自行下载)
• Automap-MIDI设备的控制插件以及数字音频工作站(DAW。
• UltraNovaEditor(VSTTMAUTMRTASTM插件
• 基于Mac/Windows操作系统的音色管理软件
󱌣󰸶󳦦󵈾󳄫󳉸󱙃
我们并不清楚用户是否经有多年使用电子键盘的经验,还是说本产品是你的首款合成器,
或者很可能是介于两者之间。我们尽量编写此用户指南让其能适合部类型的用户这也意
味着有些用户会想跳过某些章节而初学者则会当他们有信心已把基本的要点掌握好后
会跳过部分内容
然而,有些要点在你阅读用户指前有所了解,会是相当有帮助的。字中
我们加入视图化的标识,希望可以有助于全部用户能快速查找到需要的信息
󶒬 󱍘 󼵼󰷵 󲻘 󳎾 󸒤 󵴞 󵴞
因为八个旋钮器在个用户指南中会被及,我们REn缩写来并且标
记1-8编号来指示正在描述的是哪个控制器。
参考顶部面板的控制器以及后置面板的接口我们使用数字[x]注明顶部面板布局的相互
参照项{x}注明后置面板布局的相互参照项。请查阅第4-5页)
我们使用BOLDCAPS字体来对前置面板制器以后置面板接口的名称进行标注对于LCD
屏幕显示的每个参数描述开头及参数表格里的内容我们使用LCD点阵文字来指示。而在
本用户指南主要章节中,我们用粗体字来指示
󼵸 󳏀 󵤚 󼵹
带Tips提示)的位置,我们加入一些建议,涉及到的内容应以简化UltraNova的设
置来实现用户望使用的功能。这些并不强制用户去遵循但是通常来讲会让他们使用起
简单方便
󼵸󱁍󲸃󳈫󲚞󼵹
处包含是进阶用户感兴的,入门用户无需了解的内容为特
明。
内容
Circuit出厂时已被精心打包其包装设计专门用来抵御粗暴运输导致的损害。请保留产品的
包装材料,便日后需要售后服务时重新打包寄送
收到产品时请查验如下装内容是否齐全。如果有任何的缺失或者损坏请联系销售该产
品给你的novation经销商。
• UltraNova合成器
• 鹅颈麦克风
• 电源(PSU)
• 简易入门指南
• 本用户指南
• USB线
• AutomapPRO解锁编码
• 售后服务注册卡
要求
UltraNova随包装配有一个12VDC,1250mA的电源。同轴接口的中芯是电源的正极+ve)。
UltraNova可以通过AC转DC的电源适配器供电,或者通过与电脑的USB连接进行供电。
套的电源带有可拆分的插头,适合大部分国家的插座当使用电源为UltraNova供电时
进行连接前请先确保你所在地的交流电电压处于UltraNova电适配器支持的范围100
-240V。
我们强烈建议用户使用配套的电源供电否则将不符合售后政策的保障条款。如果你遗失
了配套的电源,可从当地的novation经销商处购买。
如果是通过USB连接为UltraNova 供电那你需要了尽管IT业界认同USB端口
提供0.5A5V的电流,部分电脑-提电脑实际必完全能
电流。这情况可能导致合成器运行不稳定当UltraNova连接手提电脑时,们强
烈建议手提电脑应该同时也连接电源,而非单靠电池运行。
件总
󹏞󸛉󹈘󳨤󳍾󱑗󱬽
[1] 37键(3个键盘,带力度感应和触后功能。
[2] 󼵸󲯯󹌊󸎱󼵹󱠥󼵸󷹉󱑗󸎱󼵹音轮采用了械化设计当其被松开时会回弹
到中心位置。
[3] 双排72-字LCD点阵显示屏。该显示屏在大多数菜单下左至右分为个区间,每个区
间对应其中一个旋钮编码器[5]。
󳍾󱑗󱬽󱘔󱶗
[4] 󼵸󰵴󰵨󹏝󼵹󼵸󰵵󰵨󹏝󼵹功能键:用于前后翻滚菜单页面。当有
额外的页面可供查看这些按键将亮灯。如当前菜单只有一个页面,按键功能
效。
[5] 󳝓󸷶󶒙󵜧󱬽-八个带感和刻度的旋钮用于数的选择些参数会旋钮下
方LCD显示屏的上方一排快示出。
如有需要,以同时选择多个参数进行调节(在本用户指南中个旋钮编码器会用
文本REn’来指示;而n的数字则指该码器的具体编例如:‘RE1’代的旋
钮编码器1)旋钮的触感功能则可以通过接触旋钮就能轻易实现积极的触感控制/包
络触发/效果启用。
[6] 󳚩󱃪󵒹󱻟󱎹󳉾󸹷󽴼下调节某个编码器当前在其下方LED显示屏上所显示的参数值。
该参数值在LCD示屏的下方一排显示出来。
[7] 󳍾󱑗󱬽󽴼包括有LEARN,VIEWUSER,FX,INST以及MIXER功能按键,
位置和旋钮编码器毗邻可配合Novation的Automap软件进行使用。(请查看项目
[26])
[8] 󼵸󸹊󲕂󼵹󱠥󼵸󴛝󴎛󱬽󼵹󱔇󶡋󸹷󽴼它们与TOUCHED/FILTER钮[9]配合操
作。FILTER(滤波器功能键负责把该旋钮配置为控制Filter1的分界功能;LOCK锁
定)功能键则把该旋钮锁定为上一次触控时的参数值。
[9] 󼵸󷩙󲼮󴛝󴎛󳝓󸷶󼵹󽴼个带触感且操控流畅”的大型旋钮有助于
增强现场Live的演奏表现力。它可以复制旋钮编码器的最近一次操作数据;或者当
FILTER(滤波器)按键[8]被按下时还可以操控Filter1的频率。
󱝗󳃮󱬽󶒙󸏔󱘔󱶗
合成器编辑区域上的按键是按照声音生成和创作的逻辑进行布局的。
[10] K和J(选择按键)数个主要合成器功能区可使用该选择按键。包括:
三个震荡器,六个包络生器,FX果区块,三个FLOs和两个波器。每个功
能区块有己的菜单,而SELECT(选择按键)能让你选取想要控制的区块。而相邻
LED1-6示当前是哪区块
[11] 震荡器按键)用于打开一个震荡器菜单(共两个页面)UltraNova
,可 󸓦󳉋󳉾󸹷K和J 来进行选取加以控制。
[12]  :用 单( )。
[13] 滤波器用于打开滤波器菜单(共两个页面)UltraNova带有
两个波器,且各自有自的菜可通过󸓦󳉋󳉾󸹷K和J来制的滤波
器。
[14] 󼵸 󱜅 󹌊 󳉾 󸹷 󼵹󽴼 单( )。
[15] 󱖬󶑟󳉾󸹷󽴼用于打开包络菜单(共两个页面UltraNova带有六个包络生成器,个
。可 󸓦󳉋󳉾󸹷K和J来进行选
[16] (低频振荡器键)用于打开一个LFO菜单(共两个页面)UltraNova带有三
个LFO(低频振器)都有自的菜单可通过󸓦󳉋󳉾󸹷K和J来取
控制。个与LFO按键毗邻的LED灯指示出当前被选用的LFO。
[17] 调制按键用于打开调制菜(一个页面)
[18] (效果按键用于打开一个效(FX)菜单(共有四个页面)UltraNova带
个FX效果界面可通过选择按键来进行选取控制。
[19] (声码器按键)用于打开声码器菜单个页面)当声码器被启动后,
LED灯会
[20] (琶音控器)包括ON,SETTINGS和LATCH功能用于控UltraNova的琶
功能。按下SETTINGS按键可以打开琶音设置菜一个页面)而ON按键则控制
音器的开启和关闭。LATCH按键用于把琶音效果持续作用于弹奏的最后一个音
符。
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
10
10
15 16
17
18
21 22
23
24
25
26
27
2829
30
31
32
11
11
12
12
13
13
14
20
19
[21] 󱠥󲯜󳍾󱑗󱬽󽴼UltraNova可以让你通过单键盘音符就能弹奏一段和弦。ON按键可
活和弦功能;EDIT按键则打开和弦编辑菜单,执行和弦的定义和变调
[22] 󼵸󳆎󷹉󼵹󼵸󷩙󳍾󼵹键可切换八个码器的运。
TWEAK可以让你为所使用的每个音色声音参数设置定制化制组合”以便你
能轻易获得最需要的控制TOUCH可以激活编码器的触感控制功能,让你触动旋钮
即可引入预设的变化
󳺸󲮮󱽯󹌊󳍾󱑗󱬽
[23] 󹌊󶮁󳍾󱑗󱬽󽴼PATCHBROWSE(音色浏览按键连同COMPARE对比功按键和
WRITE(写入功能键)可以让你试听UltraNova内置的音色把它们和当前合器
定的声音进对比(当要修饰声音的时候别有用)可以让你于当前设定
的音色存储下来
[24] 󼵸󹌊󶮁󸓦󳉋󼵹󼵸󲴰󸔠󷸅󸽽󼵹󳝓󸷶󳍾󱑗󱬽󽴼用于音色的选
择。注意该控制器既可转动也可以按下
[25] 󱝗󳃮󱬽󳉾󸹷󽴼能键可以让UltraNova进入Synthmode合成式,启动内部声
和声卡功能
[26] 󳉾󸹷󽴼Automap模式是对应合成器模式的另外一个可供选用的运作模
可以有效让合成器控制功能失效,把UltraNova切换为针对DAW和插件的Automap
控制器。使用该功能,需要先安装好Novation的Automap软件。当通过MIDI触
发合成器时依然会从DAW软件输出音频。
[27] 󱔔󱱖󷸣󵴳󸏖󱌇󵱯󱜢󽴼该卡农端口是用于连接配送的鹅颈话筒的(或者其他不需要幻
供电的话筒话筒信号会引声码器合成器信号混合后入到音频输出端。
外,过内置的声卡功能,话筒入信号可以接引入DAW中。当后置面的
入1[11]端口被接时,该话筒输入将被覆。
[28] 󵔰󱞒󳝓󸷶󽴼该控制旋钮调节的是来自主机(PC或者Mac)的音频和来自合成器及音频
输入端口的音频之间的电平平衡。
[29] 󰶻󹌊󸢁󳝓󸷶󽴼控制主音输出电平(假菜单中认设是针对耳机电平制,
那
[30] 󹌊󹏹󳉾󸹷󽴼用于打开音频菜单(共七页)可进行音频的路径配置和电平调节。
[31] 󼵸󱌍󲙸󳉾󸹷󼵹󽴼 单( )。
[32] 󼵸 󱌔 󲫟 󳉾 󸹷 󼵹󽴼这两个按键每按次就会对盘上或下调节度。最多
支持下调五度或者上调四个度。当LED等关闭时表明当前键盘最低音符是一
个
󰶦󱿜
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
10
10
15 16 17
18 21 2223
24
25 2627
2829
30
31
32
11
11
12
12
13
13
14 20
19
󱝠󶔩󹈘󳨤󸑷󳍺󵱯󱜢
{1} 󵉐󴙃󳍺󱜢󽴼标准2.2mm端口,可连接12VDC外置电源送)查阅第三页。
{2} 󵉐󴙃󲮔󱌣󽴼关:
位置 功能
左侧 用外置电源输入接口[1]
中间 电源关闭
右侧 启用USB端口[3]供电
{3} 󵱯󱜢󽴼TypeBUSB1.1端持USB2.0)可连接PC或者Mac
{4} 󵱯󱜢󽴼标准MIDI输入/输出/串联接口(5-
{5} 󲮂󹌊󸅏󳨤󵱯󱜢󽴼2-极¼”接口可以用于延音踏板同时持NO和NC踏板;
当UltraNova通电时进行踏板连接,那开机时将自动感应踏板类型(前提是你的脚没
踩在踏板上)
{6} 󷞎󲺕󸅏󳨤󵱯󱜢󽴼3-极¼”接口可以用于所支单可以链
接查找www.novationmusic.com/answerbase。
{7} 󸏖󱐁󵱯󱜢󽴼用RCA莲花接口,用于以S-PDIF式传送主输出端口1&2数字信
号。
{8} 󶚮󳦽󵱯󱜢󽴼采用3-极¼”接口,可连立体声耳过音菜单可以分别调节单声
道或者混音的音量。
{9} 󸏖󱐁󵱯󱜢󽴼用两个¼”接口。衡输出,大电平+6dBu。
{10} 󰶻󸏖󱐁󵱯󱜢󽴼个¼”接口,立体出信号。输出,最
大电平+6dBu。
{11} 󸏖󱌇󵱯󱜢󽴼用¼”接口,可连话筒或者线路输入信号。过音菜单可
以把输入端口2和输入端口1的信号进行内部混音。平衡输入,支持最大输入电平+2
dBu。
{12} 󸏖󱌇󵱯󱜢󽴼采用¼接口,可连接额外的话筒或者接线路输入信号果顶部面板的
圈话输入端口[27]连接了话筒,那该输入端口的信号会其信号覆盖输
入,支持大输入电平+2dBu
{13} 󸢅󱽧󹏧󸹊󳅿󽴼障合成器的安全。
开始使用
󴹞󵰩󸑙󰽳󳃵󶙐󸑷󳍺󵉐󶡱󳕽󰽳󱑹󲪹
UltraNova可以作为独立的合成器运作,过MIDI协议连接(或不连接)其他声音设备模块/
盘进使用;也可以通过USB端口连接电Windows或者Mac)运行DAW,然后透过电
脑使UltraNovaEditor编辑插件对UltraNova实现全面控
UltraNovaLibrarian是一款独立应用软件可协助音色的管理/存储/调用。

󴹞󵰩󸑙󰽳󹌊󹏹󱠥󸑷󳍺
开始着手使用UltraNova的最快捷简单的方式是:把后置面板的两个主输出端口1&2{10}连
接到立体声功放/音频混音台/有源喇叭/第三方电脑声卡或者其他监听设备的输入端口中
如果要搭配他设备模块使用UltraNova可把UltraNova的MIDI输出端口MIDIOUT{4}连
接到设备模块的MIDI输入端口MIDIIN中,并且按照正常方式进一步串联其他模块
果要搭配主键盘使用UltraNova,可以把键盘控制器的MIDIOUT端口连接到UltraNova的
MIDIIN端口确保键盘设置为MIDIchannel1(UltraNova的默认通道

关闭或者暂停功放/调音台情况下通过UltraNova{1}电源端口连接电源接驳插座
后置面板上的电源开关拨到ExtDC.在设备启动期显示屏将出现固件版本编号
秒:
当PatchMenu(音色菜单)现后:
开启调音台/功放/有源音箱,把MonitorBalance【28】设置到12点方向边弹奏键盘一
边转动MasterVolume【29】主音量旋钮把来自音箱的声音电平调节到合适水平
󰾫󵈾󶚮󳦽
通过功放/音频混音器替代音箱时你可能会使用一对立体声耳机进行监听。你需要把耳机
接到后置面板的耳输出端口{8}上。耳机插上后,主输出依然保持活状态。
󴎥󲼒󽴼UltraNova的耳放可以输出高电平信号所以心设置输出电平。
原厂默认设置耳机电平是通过主音量控制旋钮进行调节的但是也可以通过音频菜单独立
设置耳机的电本用户指南下面章节会详细讨论。现在知晓如何操作会有一定帮助按下
AUDIO音频按钮[30]打开音菜单,然后按下PAGE NEXT(下一页)[4]功能键入耳机页
面:
逆时转动RE1把机电平制设定修为UseLevelandBalance1+2/3+4。
机的电平就可以通过RE6独立于主输出单独被调节使编码器RE7还可以调节合成
)。
󶹳󱙁󲘌󲮹󵒹󳶌󳉎
UltraNova的设计致力于让用以最少的投入实现最大程度的声音参数控制。全部的主菜
单都可通过简单按下按键直接进入。例如:按下OSCILLATOR(震荡器按键)能打开振
荡器菜单,无论你当前处于菜单系统的任何位置。你不需要先退出当前任何菜单,只需要按
下对应按键即可一个菜单直接进入到另外一个菜单。
数个合成器处理功能块-比如振荡器和包络菜单都支持副本功能例如:一共有三个振荡
器,每个都有自己的菜单界面。当你在复合菜单中再次选用某一菜单,它就会为你打开你上
使用的界面例如如果你调节Envelope4参后转去另外一个菜单调节其他参数,
当你再按下ENVELOPE络功能键)包络菜单将再次打开带有Envelope4参数的视图
同样的工作原理也适用于带有多个页面的菜单-UltraNova会记住你上次调节的是哪个参
数,后再次打开所操作的对应页面。
音频输入
音频输出
USB
UltraNova 通过USB连接电脑;USB负责传输电脑音频和MIDI信号。
音频输入
音频输出
USB
火线/USB
UltraNova通过模拟音频输出端口连接电脑声卡;
USB负责传输电脑MIDI信号。
MIDI In
Controller Keyboard
MIDI Out
Sound Modules
Novation UltraNova
Version 1.0.00
Patch Name
A000
Clock} 156 BPM
Ext-Auto Status}
Circuit Motion
ClockSource
Fly-Wheeling
Novation UltraNova
Version 1.0.00
Patch Name
A000
Clock} 156 BPM
Ext-Auto Status}
Circuit Motion
ClockSource
Fly-Wheeling
FX - COMPRESS 1/2
COMPRES1 C1Ratio C1Thrsh C1Attack C1Rel C1Hold C1Gain
2.0 -20 0 64 32 127
FX - DISTORT 1/2
DISTORT1 Dst1Type Dst1Comp Dst1Lvl
Diode 100 0
FX - REVERB 1/2
REVERB1 Rvb1Type Rvb1Dec
LrgHall 90
GLOBAL Protect Local MidiChan MidiOut Touch/Filter
Off On 1 Off Set by Patch
TuneCent Transpse KbdVel VelResp DfltRate FootSwth Whlights
0 0 Curve 4 Medium 48KHz Auto On
ClockSource Clock} 120 BPM
Auto Status} Internal Clock
DUMP to Bank Patch Name Current OnePatch OneBank AllBanks
USBport A 0 Init Program
DUMP to ^^
USBport GLOBALS & AUDIO
Calibrate BendWhl ModWhl Aftouch SetAftouch
Current O/S Transmit ^^
Current O/S Version 1.0.00
Startup O/S Version 1.0.00
AUDIO In12Link In1Gain In2Gain In1 -60
|--------|
0dB
In1FX In2FX
Indept Off Off In2 -60
|--------|
0dB 0 0
HeadPhones Level Control Level Balance 1+2/3+4
Follow master volume (1+2 only) 127 0
OUTPUTS Synth Input1 Input2 RECORD Mode
1+2 127 0 0 Synth
OUTPUTS Synth Input1 Input2 Level Balance (Host3+4/Synth+Inps)
3+4 0 127 0 127 0
Off
Novation UltraNova
注意:UltraNova并不是电脑MIDI音频接口。MIDI信息可以在UltraNova合成器和
电脑之间传输,但MIDI信息不能在UltraNova MIDI端口和电脑之间来回发送或者
接收。
览音
你的UltraNova带有一系列原厂预设音色,可按下SYNTH(合成器按键[25]打开Patch
Menu(音色菜单)进行聆听音色被A-D共四个音色库分别管理,每个库带有127个音色
(000-126RE1可一当时,
示出音色的数据。另外还可以利用PATCH/BANK(音色选择旋钮)[24]快速访问整套音
转动音色选择旋钮选择音色还可以按下并转动旋钮选择音色库。请注意音色名称也
会显示出来
通过类别搜索
使用四个音色库进行音色管理,音色也可以针对你录制的声音类别进行分类使得要
找到合适的声音变得简单。每个音色都有所属的流派和流派概括指代音色所匹配的
音乐区域类别则依据声音的特进一步细分。按下PATCHBROWSE(音色浏览按键[23]
出以下信息:
该界面显示了当前选用音色的所在位置和名称认情况下全部音色都用该操作,因为
流派和类别的搜索条件都是设置为All”编码器RE8和RE7可让你选择根据流派还是类别
进行筛选,从而减少所显示的音色数量。
当过滤条件设定后删减的音色浏览顺序可以按照存储位(默认设置)者名称字母/
数字序。可以使RE5设FindBy‘A000-D127(存或者
‘A-Z(字序)。
注意:如果没有跟流派/别组合相匹配音色,无法改音色-需要
试不筛选合。
示:
类别 为:
Bass
Bass
Bell
B ell
Classic
Classic
Drum
Drum
Keyboard
Keyboard
Lead
Lead
Movement
Movement
Pad
Pad
Poly
P oly
SFX
SFX
String
String
ExternalInput
ExtInput
Vocoder
Vocoder
流派 为:
Classic
Classic
Drum‘n’Bass/Breaks
D&B/Brks
House
House
Industrial
Industri
Jazz
Jazz
R‘n’B/HipHop
R&B/HHop
RockandPop
Rock/Pop
Techno
Techno
Dubstep
Dubstep
对比音
当要编预存音来创新的声音过COMPARE(对比功键[23]把过的版本
和原本预存的音色进行对比将对创作很有帮助。按下COMPARE功能键并敲击一个琴键,
听到原本预存的音色松开COMPARE功能键然后再敲击一下该键,你会听到该音色在当
前编辑状态下的发音。在任何菜单页面了Write写菜单外下COMPARE功能键
都会把预存的音色参数显示出来。
你可以把当前编辑的音色与任何预存在UltraNova中的音色进行对比当你要保存该音色
到新的位置时是非常有用的。按两次WRITE(写入功能键[23]既可进入写入菜单的页面2
。使 R E 2( )和 R E 3( )选 C O M -
PARE按键按下一个琴键将启动预存音色的发音。
:在 2 ,如 W R I T E( ,那
保存到编码器RE2和RE3所选取的位置中。了避免此情况,可选择按下其他合成器按键退
单( S Y N T H [ 2 5 ] )。
存储音色
不使用UltraNovaLibrarian软件也可以把自己的音色直接保存或者写入UltraNova中。
入菜单包含的两个页面都可以通过WRITE(写入功能键)进入第三次按下WRITE功能键就
会把音色保下来你可以使用翻页能键PAGEBACK和NEXT[4]在两个页面间移动
󸏖 󱌇 󹌊 󶮁 󱝝 󵩧󼵸 󹏝 󹈘 󰵨 󼵹
󽴼󳝾 󳙫
󽴼󱋖 󳫼 󰽚 󶔩
以在字符串上下移动光标至要编辑的字符位置上。
󽴼󲒷 󵳘 󸓦 󳉋
转动RE3旋钮可以浏览整套字符(A-Za-z0-9和特殊字符)过RE2确定编辑字符的位
置。
󽴼󳝾 󳙫
󽴼󱿑 󱍘 󲒷 󴇣
该参数旋钮可以设定大写“A-”Z”通过RE2确定编辑字符的位置后直接按下RE5下
方闪入字符,光标会自动动到下个
󽴼󲘮 󱍘 󲒷 󴇣
该参数旋钮可以设定小写“a”-”z”通过RE2确定编辑字符的位置,后直接按下RE6下方
烁按符,光标会自动动到下个
󽴼󳚩 󲒷
该参数旋钮可以设定数字“0”-“9”过RE2确定编辑字符的位置然后直接按下RE7下
方闪入字符,光标会自动动到下个
󽴼󳫼󴩀󱠥󴶶󴅌󲒷󵳘
该参数旋钮可以设定标点和特殊字符。过RE2确定编辑字符的位置后直接按下RE8
方闪入字符,光标会自动动到下个
FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
0 0 0 64 64 64
FX - DELAY 1/2
DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
64 Off 64 1/1 127 127
FX - CHORUS 1-4
CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
Chorus 20 Off +10 64 64
FX- GATOR
GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
On Off 16th On 16 64 0
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- --------
❚❚❚
Mono16 1 -------- --------
❚❚❚ ❚❚ ❚❚
SYNTH Patch Name
A000 Init Program
PATCH BROWSE
Patch Name Find By Category Genre
A000 Init Program A000-D127 All All
PATCH SAVE
PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
A o Init Program A a 0 space
PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G A 0 Init Program None None
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
0 0 0 0 0 0 0 0
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
0 0 0 64 64 64
FX - DELAY 1/2
DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
64 Off 64 1/1 127 127
FX - CHORUS 1-4
CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
Chorus 20 Off +10 64 64
FX- GATOR
GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
On Off 16th On 16 64 0
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- --------
❚❚❚
Mono16 1 -------- --------
❚❚❚ ❚❚ ❚❚
SYNTH Patch Name
A000 Init Program
PATCH BROWSE
Patch Name Find By Category Genre
A000 Init Program A000-D127 All All
PATCH SAVE
PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
A o Init Program A a 0 space
PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G A 0 Init Program None None
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
0 0 0 0 0 0 0 0
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
󲒹 󱆱 󹌊 󶮁󼵸 󹏝 󹈘 󰸴 󼵹
󽴼󳝾 󳙫
󽴼󸓦 󳉋 󹌊 󶮁 󲪾
可使用该控来选音色的音A,B,C或者D)
󽴼󹌊 󶮁 󰽚 󶔩
使用该控制参数可为当前所编辑的声音选定音色位置编号进行存储。当前目标音色的名
称会在RE4和RE5下方示出来。如果不修改存储位置就行音色的保存,那么新音色名称
把当前目标名称
可使用COMPARE(对比功能键)来聆听RE2以及RE3所选用的音色。
󽴼󳝾󳙫
󽴼󸓦 󳉋 󵾬 󱑇
为新的音色选择类别。查看第七页的类别列表
󽴼󸓦 󳉋 󴐩 󴐤
为新的音色选择流派。请查看第七页的流派列表。
󽴼󳝾 󳙫
按下任何其他合成器就可以退出Write(写入菜单)-例如:SYNTH[25]
注意可免费下载的UltraNovaLibrarian是管理音色(写入/加载/重命名/录制等等)的更
。下 
󳥀󳜞󵒹󳕽󰽳󶂺󶑢󼵸󼵹
以MIDISysEx作为格式的OS升级文件可以从此处下载:
www.novationmusic.com/support/ultranova进程需要UltraNova通过USB与安装
必要USB驱动的电脑相连。执行升级的整套指引会随下载文件一起提供。
合成器指南
该部分内容覆盖了涉及声音生成的更多细节和讨论了UltraNova声音生成和处理功能区块
的多个基本点。
如果用户对模拟声音合成不悉,我们建议仔细阅读该章节内容果用户对该知识
,那 ,直
对声音的构成-音乐和非音乐要素有所了解有助于理解合成器如何创建声音的
声音是通过一规律周期形式的空气震动耳膜从而被知到的。后被精密地解释
多种不同声音类
显然,任何声音都按照三个要素进行描述,而且全部的声都有这三个要素:
• 音高
• 音色
• 音量
声音间的不同就是由这个要素在声音开始出现阶段以及后来延续阶段的不同量级变化
导致的。
作为一音乐合成器,我们特把它设计成可以精这三个声音要素。别是声音的
整个“生命周期”中是如被修改的这些要素的名称经常会有不音量可能会被称作振
/ ,音 ,音
󹌊󹠟
如上述提及的声音就是通过空气振动耳膜而感知的。而声音的音高是由振动的速度来
决定的。对于成年人,感知的声音最低振动速度是一秒20次脑将其识别为低音类
,大
如果计算上面两个形的波峰数目会发现波形B的波峰数量是波形A的两倍(实际上,
形B比波形A的音高要多一八度一段时间内振动的数决定了该声音的音高。这就是
为何有时音高也称为频率。某一段时间内统计的波峰数目定了音高。
󹌊󶮁
音乐是由数个不同但有联系且同时出现的音高组成的。最响亮的我们称之为“基础”
高,和感的声音音调相对应而与基音相关联的其他音高则称为泛音。每个泛音响度与基
音响度的对比则决定了声音整体的音色
例如弹奏大键琴和普通钢琴的同一音符即便音量和音高一致但声音(音色)还是不一
样。是由于两种乐器产生同一音符的机理不同,导致产生的泛音不同。
Time Time
A B
FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
0 0 0 64 64 64
FX - DELAY 1/2
DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
64 Off 64 1/1 127 127
FX - CHORUS 1-4
CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
Chorus 20 Off +10 64 64
FX- GATOR
GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
On Off 16th On 16 64 0
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- --------
❚❚❚
Mono16 1 -------- --------
❚❚❚ ❚❚ ❚❚
SYNTH Patch Name
A000 Init Program
PATCH BROWSE
Patch Name Find By Category Genre
A000 Init Program A000-D127 All All
PATCH SAVE
PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
A o Init Program A a 0 space
PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G A 0 Init Program None None
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
0 0 0 0 0 0 0 0
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
󹌊󸢁
音量也称为声音的响度,由振动的幅度大小决定的。简单举例:在一米距离听钢琴声音要比
距离几米所听到的音量大
上面已经讲述了声音是由这三要素决定的。这三要素和我们今天要介绍的音乐合成器也是
密切关联的而合成器不同的组件又产生了这些不同的要素。
第一个合成器组件是振荡器Oscillator)它可以提供决声音音高的原始波形信号并伴
随着原始的谐波。这些信号另一组件混音器(Mixer)中组合到一起,接着被发送到
器( F i l t e r )中 ,通
其他的合成器组件还有频振荡器(LFO和包络(Envelope)它们可以实现荡器/滤波
器/大器的相互作用并对声音特质续的变,而进一步声音的音高/音色/
音量。
这是由于低频振荡器和包络的唯一作用正是控制调制)合成器的其他组件它们也
”。
接下来会介绍这些合成器组件的详细内容
󳊸󶵺󱬽󱠥󴕋󹌊󱬽
振荡器如同合成器的心脏,它通成电波从而制造出声音振动并最终发大器。
始时音符通过键盘按键或者接收MIDI信号产生,从而引起音高可控的波形。始不同的音
色是由波表的形状所决的。
多年前,乐合成的开拓者们就发现即使是几个不同的波形也蕴含许多对音乐制作有帮
助的谐波(泛音从振荡器的角度这些波形的命名正反映出它们的形态:正弦波,方形
波,锯齿波,三角波以及噪声。
每个波(除声外有具的一音乐相关联的泛音,可供合成器的其他组件进一步操
作。
下面图片展示的是在振荡器中这些波形的形以及其谐波(泛音)的对应水平注意:
波形中不同谐(泛音)的相关水平的表现决定了最终声音的音色
󴃼󲯜󴎛
具有单一泛音。生的是单因为只有单一率)
󰵳󷨮󴎛󲱏
该波形只含有奇每个所在位的平方数一致,例如:第五个
波音基音的1/25
󸹸󺀽󴎛
该波形带有丰富的谐波包含了基础频谱的偶数和奇数谐波。它们的音量在位置相
反。
󳜱󲱏󴎛󶡢󱍿󴎛
这类波形只含有奇数谐波,其音量和锯齿波中的奇数谐波一致。
请留意方波的在高值和低值的时间是一致的。该比率我们称为占空比”方波的占空比一
直保持为50%,意味着在整个环中,高值和低各占一半比例
UltraNova以调节方波的占空比来产生一个新的矩形波,经常会被称脉冲波。随着波形
越来越趋向矩形,会引更多的谐波,而波形的声音特征也会改变,变得类似鼻鼾浑浊的声
音。
脉冲波的宽度可以通过调制器进行动态修改,它会引起谐波内容的不断变动。经过适度调
节后形的声音音质会变得非常“肥
脉冲波形的声音占空比是40%还是60%都不
会造成差异,是波形颠倒了而谐波内容
一直
音量
A B
振荡器 混音器 滤波器 放大器
音量
谐波
1
正弦波
锯齿波
音量
音量
谐波
方波
音量
谐波
1 2 3 4 5
音量
谐波
1 3 5 7
三角波
1 2 3 4 5
谐波
1 2 3 4 5
Noise
音量
谐波
1
正弦波
锯齿波
音量
音量
谐波
方波
音量
谐波
1 2 3 4 5
音量
谐波
1 3 5 7
三角波
1 2 3 4 5
谐波
1 2 3 4 5
Noise
音量
谐波
1
正弦波
锯齿波
音量
音量
谐波
方波
音量
谐波
1 2 3 4 5
音量
谐波
1 3 5 7
三角波
1 2 3 4 5
谐波
1 2 3 4 5
Noise
音量
谐波
1
正弦波
锯齿波
音量
音量
谐波
方波
音量
谐波
1 2 3 4 5
音量
谐波
1 3 5 7
三角波
1 2 3 4 5
谐波
1 2 3 4 5
Noise
50%
40%
10%
60%

󱬿󱽯󴎛󲱏
音量
谐波
1
正弦波
锯齿波
音量
音量
谐波
方波
音量
谐波
1 2 3 4 5
音量
谐波
1 3 5 7
三角波
1 2 3 4 5
谐波
1 2 3 4 5
Noise
它们基本是随机的信号没有一个基波频率(因此没有音高特性)部频率都是同一
量,所以噪声信号通常有利于用来创声音效和打击声音。
󳚩󲒷󴎛󲱏
上面详细介绍的统类型振荡器波形外UltraNova还提供了一系列精挑细选的数字化
波形,包含传统振荡器通常难以生成的谐波要素。
󴎛󷞎
“波表”本质上指的是一组数字波形。UltraNova的36个波表包含了9个不同的数字波形。
波表的好处在于同一波表中的连贯波形可混合使UltraNova的某些波表包含了带
类似谐波的波形,而其他的则包含了带有折然不同谐波的波形。“波表索引”-波表中的位
置-被调整时,表会变得活跃声音征会持平顺或骤然被修
󰶢󴎛󲱏󶑇󳃮󰵨󰶢󴎛󷞎
󴾡󲱏󷹉󱑗󱬽
环形调制器是一款声音生成器,可以从两个UltraNova振荡器获取信号并能将它们一起进
行衍生。Ultranova有两个环形调制器,个是把振荡器Osc 1和Osc3作为输入,另外一个
是把振荡器Osc 2和Osc 3作为输入。终的输出效果取决于每个振荡器信号所呈现的不同
频率和谐波内容,它是由不同频率以及原始信号中呈现的频率一连串的汇合而组成的。
󴕋󹌊󱬽
了扩大可成声音的范围,标准模拟合成器般配有一个以上的振荡器。使用多个振荡器
成一个声音,可以得到非有趣合效可以失谐
理,获得非常暖”的声音。UltraNova的混音器可以对三个独立的振荡器/一个噪声振荡器
和两个环形调制器信号源进行混音处理。
󴛝󴎛󱬽
Ultranova是一款减法合成器。就是说声音的某些部分会在合进程中被消除掉
振荡器供带有丰富谐波的原始形,而滤波器则负责把部分谐波消减掉。
UltraNova带有14个类型的滤波器,是从三个基本滤波器类型中演变出来的(低通/带
通/高通滤波器)在合成器上最为普遍的是低通滤波器类型。低通滤波可以设置一个
频率分界点,低于这个点的频率可顺利通过滤波器而高于该点的频率会被过滤掉
滤波器频率参数的设定指的是一个临界点该临界点以下的频率会被移除掉。波形中消
除谐波的过程会对声音特性/音色的改变产生影响。当频率参数设为最大值时该滤波器将
处于“开放”状态不会有原始振荡器波形的频率被消除。
在实践低通滤波器频率界点以上的谐波音量实际会逐渐下降而不是骤然下降。如何
随着分界点以上频率增长而速降低这些谐波的音量是取决于滤波器斜率。该斜率是按
每八度音量单位”来测算的。因为音量是以分贝来计算,所以该斜率通常每八度多少分贝
(dB/oct标准12 dB/oct24 dB/oct数值高,分界点以上被
谐波越大,那滤波器的效果越明显。
滤波器另外一个重要参数是共振。通过滤波器共振的控制界点上的频率音量可以被提
对于要突出声音中特定谐波非常有用。
随着共振的似啸声的特性会引入到过滤波器的声音中。当共振水平设置很高,
何时候信号通滤波器,都会波器发生自振。所产生的啸声音色实际一个
粹的正弦波,音高取决频率(滤波器分界点)的设定。所产生的正弦形实际上
以用作额外声源。
下图显示的是标准低通滤波器的共振。临界点以上的频率声音被降低。
当添加共振时频率在截点的音量会激增。
OSC 1
OSC 3
X
OSC 1
OSC1 音量
OSC 2 音量
OSC 3 音量
来自OSC1
2和3的复杂
波形混合
混音器
输出到滤波器
OSC 2
OSC 3
音量
音量
频率
频率截点
音量
音量
频率
频率截点
频率
频率截点
频率
频率截点
音量
音量
频率
频率截点
音量
音量
频率
频率截点
频率
频率截点
频率
频率截点

传统低通滤波器类型还有高通/带通滤波器类型。滤波器类型可以通过FilterType参
数来选择。
高通滤波器和低通滤波器类似,但却是反相工作。因此,分界点以下的频率会被消除分界
以下频率保留滤波器频率参数设为零时滤波器处于完全开放状态不会有频率从原
始振荡器波形中被消除
音量
音量
频率
频率截点
音量
音量
频率
频率截点
频率
频率截点
频率
频率截点
当使用带波器时,只有分界点中间置的保留过,分界点上方和
方的频段将被移除。这类型滤波器是不存在允许全部频率通过的完全开放状态的。
󱖬󶑟󱠥󳙟󱿑󱬽
早前章节绍了声音高/音色的合成接下来的部分将介绍如何控制声音的音量。按照不
同类型乐器,个乐器发出的某个音符的音量通常会随着该音符的持续时间而变化
例如一个管风琴的音符在琴键被按下后会迅速达至全音量。保持全音量直至松开琴键,
后音量水平迅速下降直至为零。
一个钢琴的音符在琴键被按下后会迅速达至全音量即便琴键被按住音量也会逐渐下
至零。
模拟弦乐部分的发音只会在按键被按下时逐渐达至全音量。在按键被按住时保持全音量
状态当按键被松开后音量将缓慢下降至零
在合器中改变音符在整个持续时间内的声音特质是通过包络生成器实现的。UltraNova
带有六个包络生(命名为Env1-Env6)Env1与放大器相关联,音符的振幅-
就是音符被弹奏时的声音音量。
每个包络发生器带有四个要控制项,用于调节包络的形态。
󸁱󹌊󳞟󸾃
调节的是当琴键被按下后音量从上升至全音量所需时间。该控制项可以制造出缓慢渐进
的声音性。
󷞞󱎹󳞟󸾃
调节的是当键被按住时音量从刚开始的全音量状态衰减至Sustain持续参数)设定
的音量水平所需的时间
󳉰󶑰󱛭󳚩
其他的包络控制项不同该控制项非设定一个时间段,而是设置一个音量水它设置
是衰减时间过后琴键被继续按住时包络所保持的音量水平。
󸡻󹌊󳞟󸾃
调节的是琴键被释放音量持的音量水平下降至零所需要的时间它可以用来制造出
渐退的声音
标准合成器一般带有一个或以上的包络。通常一个包络是用于放大器塑造每个音符的
音量的。额外的包络是用于在每音符持续时间内,动态修改合器的其他组件
UltraNova的声音包络发生器(Env2)是用于在音符续时间内对滤波器的频率截点进行
修改。
音量
音量
频率
频率截点
音量
音量
频率
频率截点
频率
频率截点
频率
频率截点
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减
释放
持续
持续
RATE
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减
释放
持续
持续时间
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
滤波器截点
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减
释放
持续
持续
RATE
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减
释放
持续
持续时间
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
滤波器截点
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减
释放
持续
持续
RATE
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减
释放
持续
持续时间
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
滤波器截点
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减
释放
持续
持续
RATE
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减
释放
持续
持续时间
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
滤波器截点

UltraNova的包络生成器3-6有特殊用途,例如调制波表索引或者FX水平。
󰽜󹏹󳊸󶵺󱬽
和包络生成器一样LFO(低频振荡器)也是属于合成器的调制器。因此,与合成器本身
组件同,LFO是可以用来(或其他件的如:LFO可以
振荡器音高或者滤波器的截点频率
大部分乐器产生的声音会随着时间的推移在音量/音高/音色上不断变化。虽然有时这些变
化是非常微妙的但是依然会对最终的声音特性产生深刻影响。
包络是用于控制针对单一音符在整个持续时间内的一次性制,而LFO则利用重复的波形
循环行调制。如先前章节所介绍的振荡器产生一个恒定波形,其形态可是一个重复的
正弦波/三角波等等。LFO通过类似方法产生波形,一般是在人耳难以察觉的非常低的低
频上产生声音(所以,LFO被称为低频振荡器)
和包样,LFO产生形也可以发至合其他组件对声音产
UltraNova有三个独立的低频振荡器,可以以不同速率调制不同的合成器组件。
LFO的典型波形是三角波形。
试想一该低频波作用于振荡器音高。结果是该振荡器音高在原音高上慢提升/下降。
上下拨弓上下
或者如果相同的LFO信号调制的是滤波器的截止频率而非振荡器音高会产生类似颤动效
”。
合成器的不同组件都可以通过LFO来调制,同时额外的包络也可用作调制器使用。显然
成器含有更多振荡器/滤波器/包络/LFO,意味着其功能加强大。
󲶫󶑖
合成器可以拆分为主声音成区块和声音制区块两部分。
 生成不同音高波形的振荡器。
 将振荡器的输出混合在一起的混音器。
 消除特定谐波从而修改声音特性或音色的滤波器。
 包络生成所控制的大器,可以当某一音符被弹在整个声音续时间内对音量
节。
 低频振荡器和包络可以用于对上述组件进调制
通过使用该合成器体验原厂预设的声音并且创建新的声音会为你带来很大乐趣,没有比亲
了。
体验调校UltraNova许多不同的参数最终会让你全面理解不同的控制项是如何修改声音或
者塑造新的声音的有了章节内容作为基础,并了清楚当扭动旋钮或者操作开关时该设
备实际内部发生什么,这些都将让你在创建激动人心的新声音时变得轻松且有趣。
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减
释放
持续
持续
RATE
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减
释放
持续
持续时间
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
滤波器截点
时间
音高
振荡器 1
FX 1
FX 2
FX 3
FX 4
FX 5
振荡器 2
振荡器 3
噪声
放大器 输出
混音器
环形调制 1*3
环形调制 2*3
滤波器 1 失真
滤波器 2 失真
滤波器 1
滤波器 2
包络 1
包络 2
包络 3 - 6 LFO 1 - 3
ULTRANOVA 信号路

合成辑界
󵞾󰻞󲘌󷨣
第四页介绍了UltraNova的视图概览以及简要描述了顶部面板的每个控制器。
在UltraNov上控制声音生成的全部菜单和声音处理环节的对应按键都位于顶部面板的
SynthEdit(合成器编辑界面)
当某一菜单被调用时所显示的参数值正是当下所选用的模块。
每个菜有专门开启,并且含1-4个页某个菜单含有过一个页面,
那么其中一个PAGE(翻页按[4]会亮起指示灯。共两个翻页按键可用于浏览额外页
面。最多8个菜单参数可以在LCD显示屏上显示出来且随着参数内容上方的编码器转动
而改变。
使用菜单按键[11]-[22]你可以简单一按就能一个菜单跳到另外一个菜单。部分声音生
成/处理功能区块是有重复的例如:振荡器)而SELECT(选择按键)[10]则是用于对该
型功能区进行具体项目选定加以控制。UltraNova记住上一次使用的功能区块和页码
当菜单被再次调用时,会把新把上一次使用的置视图打开。
振荡器 12 和 3
UltraNova有三个一样的振荡器和一个噪声源们是合成器的声音生成器。按下OSCIL-
LATOR(振荡器按键[11]将打开振荡器菜单每个振荡器对应有两个页面。其中一个SE-
LECT(选择按键)和其中一个PAGE(翻页按键将亮起指示灯表示某一振荡器可用于控
制并有额外页面。每个振荡器有十六个参数被显示出来进行调每个页面显示八
而,需留意的是:其中五个参是三个振荡器所共有的,其中一对应噪声源;有六
个参数会显示在菜单页面2中。
󴇧󰶢󳊸󶵺󱬽󵒹󱛭󳚩󼵸󹏝󹈘󰵨󼵹
以振荡器1为例进行接下来的介绍全部三个振荡器的操作其实都如出一辙。
󽴼󵿧 󷹉 󷹖
为: O1Semi
值: 0
调节范围: -64-+63
该参数可以设置每个振荡器的基础调谐。数值递增为1则对应所选用的振荡器键盘上每个
音符音高增加半音程。因此将其置为+12则可有效修改该振荡器调谐上升一个度。
,请 3 8
󽴼󶑉 󷹉 󷹖
为: O1Cents
值: 0
调节范围: -50-+50
该参数可以让你进行精细调谐。按分位作为递增数1/100半音程因此,数值设置为50
振荡器则被调节为两个半音程之间的四分音。
󽴼󷐟󳈿󳊸󶵺󱬽󱝛󴄀
为: O1V Sy nc
值: 0
调节范围: 0-127
振荡器同步是一种利用一个额“虚拟振荡器添加原波形触发点,从而为原波形增加谐波
的技术该技术可以产生有趣的声音效最终声音特性会随参数值成比例地变,为随
着参数值的增长,虚拟振荡器的频率会按主振荡器频率的倍数增加。当虚拟振荡器同步数
值是16的倍数时虚拟振荡器频率相当于主振荡器频率的一个谐波。整体的效果是带来振
荡器的移位,提升谐波系数。设置16倍数间的数值时会产生更多不一致的效果。
了得到最佳的虚拟振荡器同步输出效果,可使用LFO进调制
尝试将其配置给MOD(调制轮)进行手动控制。
󽴼󱝗 󳃮 󱬽 󴎛 󲱏
为: O1Wave
初始值: Sawtooth
调节范围: 查看第40页表格得全面信息
用于72个选项中选择振荡器波形。包含模拟合成器类型的波形,如:正弦/方形/锯齿/脉冲
和9比率锯齿/脉冲混合还有多数字波形以及每个由9种独立波形组成的36个波表,外加
两个音频输入源
如果音频输入源被选定,任何额外振荡器参数对声音将无法造成影响。该音频输
将被作为后续操作信号源使用(例如滤波器/调制器等等。
通过音频输入作为信号源,可以创建一个MIDI门限果。
󽴼󶡢󱍿󲖉󲫟󴎛󲱏󷞎󳭕󶄌󲮹
为: O1Pw/Idx
值: 0
调节范围: -64-+63
基于RE4所选择的波形该控制项带有两个功能。针对脉冲波形它修改振荡器输出的脉
冲宽度。过RE5和RE4调节的该基础效果是最容易被听见的你会注意到波如何变化
以及设定高数值所带来的非常薄且带金属感的声音特点。冲波本质上属于不对称的方形
当数值设置为零波形就正常的方形(可查阅第九页的绍)果振荡器波
设置为36波表中的其中一个(可查阅上方关于RE4的介绍)那RE5会有另同的功
能。
󽴼󵞾 󲫟
为: O1Hard
值: 127
调节范围: 0-127
硬度参数修改的是波形谐波内容随着数值降低,高位谐波水平会减少其效果类似于低通
滤波器,但却是在振荡器水上进行操作。会发现它对应正弦波没影响,因为正弦波没有
谐波。
OSCILLATORS
O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O1PtchWh O1WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O2Semi O2Cents O2VSync O2Wave O2PW/Idx O2Hard O2Dense O2DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O3Semi O3Cents O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O3PtchWh O3WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
FILTERS
F1Freq F1Res F1Env2 F1Track F1Type F1DAmnt F1DType F1QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
F2Freq F2Res F2Env2 F2Track F2Type F2DAmnt F2DType F2QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
ENVELOPES
AmpAtt AmpDec AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig
2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig
AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
2 75 35 45 0 0 OFF Re-Trig
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
E3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig
10 70 64 40 0 0 OFF Re-Trig
E3AtSlp E3DcSlp E3AttTk E3DecTk E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
VSync = 0
VSync = 5
VSync = 16

󽴼󲖚 󲫟
为: O1Dense
值: 0
调节范围: 0-127
密度参数可以高效增加振荡器波形自身的副本对应该参数值,最多可以添加八
外的虚拟振荡器。置中低数值将产生“浓厚”的声音质感但如果虚拟振荡器进行稍微
谐调节请查看如下RE8的介绍)那将获得更为有趣的效果。
󽴼󲖚 󲫟 󱿠 󷹖
为: O1DnsDtn
值: 0
调节范围: 0-127
该参数应该结合密度控制一起使用。它对虚拟密度振荡器进行失谐操作你不但会注意到
声音变厚重,且会有动的
密度和密失谐两个参数的使用都可以声音变“厚”类似添加了额外声音的效
果。Voice Menu(发音菜单)中的Unison(齐奏)和Unison Detune(齐奏失谐)
参数也可以构建非常类似的效果但是使用密度和密度失谐的优点是不需要用
量有限的外声音。
󴇧󰶢󳊸󶵺󱬽󵒹󱛭󳚩󼵸󹏝󹈘󰸴󼵹
󽴼󲯯 󹌊 󸎱 󶲵 󱰶
示为: O1PtchWh
值: +12
调节范围: -12-+12
弯音轮支荡器音高下变半音为单位,所以当数值为+12时,表示向
动弯音轮所提高的音符音高是一个向下移动则降低一个八度。但设置的数值是负数
则弯音轮的操作效果相反。会发现许多原厂色把该参数设置为+2,支持一个声调的
弯音轮调节范围。值得注意的是(和全部其他的振荡器参数一样)该数值可以针对每个振
荡器立设
󽴼󴎛 󷞎 󳏄 󱌇
示为: O1WTInt
值: 127
调节范围: 0-127
该参数设置的是在同一波表中两个毗邻波形间的过渡顺滑度。数值127则会创建出一
非常平顺的过渡把毗邻波形结合一起。数值为零的过渡会显得生硬和明显。如果调制数值
保持固定,一个较高的01WInt数值设定会保持毗邻波形的结合当调制波表索引(通过
LFO等等)波表插入参数设置的是该过渡有多平顺。
󱌠󱝛󳊸󶵺󱬽󱛭󳚩
在振荡器菜单的其余参数都是共同适用于全部个振荡器的。无论通过SELECT按键[10]选
用哪个振荡器,都会作用于全部三个振荡器。
󽴼󱙁 󰵨 󱱀 󲕂 󹌊 󵳘
示为: FixNote
值: O󼴨
调节范围: O󼴨,C#-2-G8
。打 音( :低 )以 效( )。
以配置某一固定音符到某个音色中这样的话弹奏键盘任何琴键将产生一样的声音。
声音的音高可能是覆盖十八度范围内任意半音程的音符。当该参数设置为O󼴨那键盘为
正常状态;当该参设置何其他数值时,每个将对应数值音高弹出声音。
󽴼󹐌 󹌊 󴕀 󲫟
示为: ModVib
值: 0
调节范围: 0-127
添加颤音到某个振荡器来循环(或者修改)音符的音高为音调添加“摇摆”该参数决定了
颤音的深度也就是“摇摆程度。mod wheel调制轮)正式应用于颤音调节ModVib参
数。音轮移动到最上方时将得到代表大颤音深度的数值。在UltraNova中VibMod
和MvibRate(下方)都是影响全部振荡器的共同参数,并不需要用到LFO。
󽴼󹐌 󹌊 󴽨
示为: MVibRate
值: 65
调节范围: 0-127
该参数设置的是颤音的频率从非常慢(数值=0)到非常快(数值=127)
󽴼󳊸 󶵺 󱬽 󴜔 󵩵
示为: OscDrift
值: 0
调节范围: 0-127
当三个振荡器设置为相同调谐时它们的波形将完美同步老式的合成器并不能完美协调一
致,而振荡器漂移则能通过控制失谐来“模拟”出这种不完美的效让振荡器之间彼此稍
微出现不协它为声音补充了更面的调节。
󽴼󳊸 󶵺 󱬽 󵕲 󰽚
示为: OscPhase
初始值: 0deg
调节范围: Free0deg-357deg
该参数调节的是振荡器启动对应波形上的位置点。按3度为递进单位覆盖整个波形循环
(360度)它的效果是为音符的起始添加一个轻微的“边缘化”因为琴键按下时引起的
瞬间输出电压不是零。设置该参数为90或者270得出的效果最为明显。参数为0º时振荡器
依旧准确起步作。如果参数设为Free波形的相位与琴键何时按下无关联。
󽴼󱬿 󱽯 󴙃 󵾬 󱴘
示为: Nois eTy p
初始值: White
调节范围: White,High,Band或者High-band
了三个主要振荡器,UltraNova还有一个噪声生成器White noise(白噪声)指的是“全部
”的 ,类 似“ ”的 。限 这“
嘶嘶”声音的特性进行修改,而该参数的其余三个选项也是应用于这类滤波功能。请留意:
噪声生成器针对混音器有己的输入,了能独立听到其效果需要提升其输入同时降低
振荡器的输入(请查阅第15页)
混音
个振荡器的输出及噪声源会通过一个简单的音频混音器。里面它们对于总体声音输
出的影响可以分别被调节。大部分的原厂音色是使用两个或者三个振荡器,它们的输出
不同水平的比重组合一起。按下MIXER混音器按键[12]可以打开由两个页面成的混音器
菜单。此时其中一个PAGE翻页按键会亮灯示存在额外页面可以使用。在页面一会有
一个六路总输入和两个FX效果传输可以被调节而在页面二每个输入可单独被调节。
和其他音频混音器一样,一般我们不会把全部输入都提升混音器是应该用来
平衡调整声音的。如果多个信号源被使用,那么每个输入应该设置大概一半的
平-大约64左右如果你使用的输入越多那你就越需要小心设置因为会有
发生内部信号限幅的风险,产生令不舒服的声音。
󴕋 󹌊 󱬽 󱛭 󳚩󼵸 󹏝 󹈘 󰵨 󼵹
󽴼󳊸󶵺󱬽󴊑󲪃
为: O1Level
值: 127
调节范围: 0-127
该参数设置的荡器1的信号总体声音中呈的水平。
O1PtchWh O1WTInt ModVib MVibRate OscDrift OscPhase FixNote NoiseTyp
+12 127 0 65 0 0deg Off White
MIXER
O1Level O2Level O3Level RM1*3Lvl RM2*3Lvl NoiseLvl PreFXLvl PstFXLvl
127 0 0 0 0 0 0dB 0dB
O1Solo O2Solo O3Solo NoisSolo RM13Solo RM23Solo
Off Off Off Off Off Off
VOICE
PortTime PortMode PreGlide PolyMode Unison UnDetune
Off Expo 0 Poly1 Off 25
LFO
L1Rate L1RSync L1Wave L1Phase L1Slew L1KSync L1Comn L1OneSht
1-3 68 Off Sine 0 0 Off Off Off
L1Delay L1DSync L1InOut L1DTrig
0 Off FadeIn Legato
VOCODER On/Off Balance Width SibLevel SibType
Off v67 m 0 127 40 HighPass
ARP EDIT ArpSync ArpMode ArpPatt ArpGTime ArpOctve ArpKsync ArpVel ClockBPM
16th
Up 1 64 1 Off Off 120
CHORD EDIT
Transpose ^^ ^^ Bass I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9
0 START ACCEPT - - - - - - - - - -
MODULATION MATRIX
Number Source1 Source2 TouchSel Destin Depth
1 Direct Direct Off O123Ptch 0
FX-PAN PAN PanPosn PanRate PanSync PanDepth
0 40 Off 0
FX- ROUTING
Routing Slot1FX Slot2FX Slot3FX Slot4FX Slot5FX
1>(2+3+4+5) Bypass Bypass Bypass Bypass Bypass
FX - AMOUNTS
FXWetDry FX1Amnt FX2Amnt FX3Amnt FX4Amnt FX5Amnt FXFedbck
0 64 64 64 64 64 0

󽴼󳊸 󶵺 󱬽 󴊑 󲪃
为: O2Level
值: 0
调节范围: 0-127
该参数设置的荡器2的信号在总体声音中呈的水平。
󽴼󳊸 󶵺 󱬽 󴊑 󲪃
为: O3Level
值: 0
调节范围: 0-127
该参数设置的荡器3信号在总体声音中呈现的水平。
󽴼󱬿 󱽯 󴊑 󲪃
为: NoiseLvl
值: 0
调节范围: 0-127
该参数设置的是噪声在总体声音中呈现的量
󴾡󲱏󷹉󱑗󱬽󴊑󲪃󼵸󼵹
为: RM1*3Lvl
值: 0
调节范围: 0-127
按最简单的形式,环形调制器是两个输入和一个输出的处理区块,可以有效把两个输入信号
衍生一照两个输出的相频率和谐波,的输出结果是包含不同频率本要
的汇总。UltraNova带有两个环形调制器;两者都适用振荡器3作为其中一个输入,另外一
个输入是使用振荡器1或者振荡器2。通过RE5控制的参数设定的是Oscs.1*3环形调制器输
出在总体声音中呈
尝试如下设置将好理环形调制器的声音是如何的。在混音器菜单页面一中
调低Oscs12&3的水并同时调高RM1*3Lvl。接着进入振荡器菜单页面
Osc3和Osc1之间的间隔音程设为+5+7或者+12半音程将使得声音变得和谐。
Osc1的音高修改为其他半音程数值将制造出不和谐但有趣的声音O1分可
来“ ”的
󽴼󴾡󲱏󷹉󱑗󱬽󴊑󲪃󼵸󼵹
为: RM2*3Lvl
值: 0
调节范围: 0-127
这个RE6的参数设置的是Osc.2*3环形制器输出在总体声音中呈现的量
󽴼󱜅󸓑󴊑󲪃
为: PreFXLvl
值: 0dB
调节范围: -12dB-+18dB
汇总的混音器输入将导进FX功能区块(即便没有启用效果)而其导入水平由RE7决定
,避 F X
󽴼󸑦󸓑󴊑󲪃
为: PstFXLvl
值: 0dB
调节范围: -12dB-+12dB
该参数调节的是从FX处理器输出端返送回来的信号平。因此,即便绕过全部的FX效果,
RE7和RE8都将改变信号水平
 是比较挑剔的控制项。不正确的调节会在FX处理环节或
者其他环节产生限幅情况。所以好的办是先设定你认为优先需要到的FX参
(在菜单-阅第28页)后小提高这两参数,至获终的FX
量化。
󴕋 󹌊 󱬽 󱛭 󳚩󼵸 󹏝 󹈘 󰸴 󼵹
混音菜单页面二中的Solo功能操作如同硬件或者软件混器上的Solo按键一样。激活一
Solo单通道会让你听到总体声音中单一该输入的信号。你也可以对一个或者以上的输入
行Solo操作,后你将听到的是这些输入的汇总。
Solo:
碰触相应的编码器旋钮可以临时激活Solo功能(注意:LCD屏幕不会显示该信息)动旋
钮可以启动Solo模式,直至旋钮被再次调整回原本位置。
Solo的设置不和音色一起存。
󽴼󳊸󶵺󱬽
为: O1Solo
值: O󼴨
调节范围: O󼴨或者On
暂停器1以部混
󽴼󳊸󶵺󱬽
为: O2Solo
值: O󼴨
调节范围: O󼴨或者On
暂停荡器2外的部混音输入
󽴼󳊸󶵺󱬽
为: O3Solo
值: O󼴨
调节范围: O󼴨或者On
暂停振荡器3以外的部混音器输
󽴼󱬿 󱽯 󴙃
为: NoisSolo
值: O󼴨
调节范围: O󼴨或者On
暂停来自噪声源以外的全部混音器输入。
󽴼󴾡󲱏󷹉󱑗󱬽󼵸󼵹
为: RM13Solo
值: O󼴨
调节范围: O󼴨或者On
暂停来环形调制器(振荡器1和3)以外的全部混音器输入。
󽴼󴾡󲱏󷹉󱑗󱬽󼵸󼵹
为: RM23Solo
值: O󼴨
调节范围: O󼴨或者On
暂停来环形调制器(振荡器2和3以外的全部混音器输入。
󽴼󱿠 󳙫
MIXER
O1Level O2Level O3Level RM1*3Lvl RM2*3Lvl NoiseLvl PreFXLvl PstFXLvl
127 0 0 0 0 0 0dB 0dB
O1Solo O2Solo O3Solo NoisSolo RM13Solo RM23Solo
Off Off Off Off Off Off
VOICE
PortTime PortMode PreGlide PolyMode Unison UnDetune
Off Expo 0 Poly1 Off 25
LFO
L1Rate L1RSync L1Wave L1Phase L1Slew L1KSync L1Comn L1OneSht
1-3 68 Off Sine 0 0 Off Off Off
L1Delay L1DSync L1InOut L1DTrig
0 Off FadeIn Legato
VOCODER On/Off Balance Width SibLevel SibType
Off v67 m 0 127 40 HighPass
ARP EDIT ArpSync ArpMode ArpPatt ArpGTime ArpOctve ArpKsync ArpVel ClockBPM
16th
Up 1 64 1 Off Off 120
CHORD EDIT
Transpose ^^ ^^ Bass I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9
0 START ACCEPT - - - - - - - - - -
MODULATION MATRIX
Number Source1 Source2 TouchSel Destin Depth
1 Direct Direct Off O123Ptch 0
FX-PAN PAN PanPosn PanRate PanSync PanDepth
0 40 Off 0
FX- ROUTING
Routing Slot1FX Slot2FX Slot3FX Slot4FX Slot5FX
1>(2+3+4+5) Bypass Bypass Bypass Bypass Bypass
FX - AMOUNTS
FXWetDry FX1Amnt FX2Amnt FX3Amnt FX4Amnt FX5Amnt FXFedbck
0 64 64 64 64 64 0

器12
UltraNova带有两个一样的滤波器组件可以修改滤波器输出的谐波内容。它们被看作是精心
的音色控制并带有被合成器其他组件动态控制的额外能力。按下FILTER滤波器按键[13]打开
滤波器菜单每个滤波器带有两个菜单页面。此时其中一个SELECT选择按键和其中一个PAGE
翻页按键会亮灯表明有额外滤波器可供控制还有额外菜单页面可供选用。每个滤波器一共
有12个参数可以显示出来被控制八个在页面一四个在页面二。请注意:那些显示在页面二上
的参数是两个滤波器共用的无论哪个滤波器被选用都会被显示出来。可以对两个滤波器功能
区块进行联合使用通过调节共同参数FilterRouting,可以配置多种平衡配置。
󴇧 󰶢 󴛝 󴎛 󱬽 󱛭 󳚩󼵸 󹏝 󹈘 󰵨 󼵹
以滤波器1的使用为例进行接下来的操作介绍。其实两个滤波器的操作是一致的。
󽴼󴛝 󴎛 󱬽 󹏹 󴽨
为: F1Freq
值: 127
调节范围: 0-127
该参数设置的是RE5所选择滤波器类型上的频率。如果是高通或者低通滤波器那它是截点
;如 ,那 是“ ”频 。如 ,那
个“
如果滤波器共振链设置为On(请查看滤波器菜单页面二RE4的介绍)RE2起
个微变化的作用
波器1&2共
为: Fq1<>Fq2
值: +63
调节范围: -64-+63
多信息见18页
󽴼󴛝󴎛󱬽󱌠󳊸
为: F1Res
值: 0
调节范围: 0-127
该参数可以为RE1所设定频率周边的频率带宽信号添加增益。它可以非常有效突出扫频滤波
器的效果。高共振参数有利于增强频率临界截点的调制,制造出尖锐的声音。提高共振还可
以强化滤波频率参数的功能,以便随着滤波器旋钮的扭动获得更加显著的效果。
如果滤波器共振关联设置为On(请查阅下方滤波器菜单页面二RE4)RE2模拟
出一个稍微差异效果。
RE1:波器1&2共
为: F1&F2Res
值: 0
调节范围: 0-127
󽴼󸔒󸑃󱖬󶑟󳍾󱑗󴛝󴎛󱬽
为: F1Env2
值: 0
调节范围: -64-+63
滤波器的功能可以通过包络生成器2进行触发。包络2本身菜单就带有针对包络形态如何
生的综合控制内容请查阅第21页。RE3可以让你对这一额控制项“深度”方向”
做出调控;数值越高,滤波器作用的频率范围越大。正值和负值决定了滤波器作用的方向。
但是,使用的滤波器类型,所听到的结果会有进一步的变。
󽴼󴛝 󴎛 󱬽 󸎫 󸒻 󱜎 󱗋
为: F1Tra c k
值: 127
调节范围: 0-127
所演奏的音符音高也用来改变滤波器的频率截点。当数为最大值127时频率会与键
盘上所演奏音符的半音程保持一致,也就是说滤波器会1:1比率跟随音高的变化。(例如
当弹奏两个相隔一八度的音符时滤波器的频率截点也会变化一个度)当设置最小值0
无论键盘上弹奏任何音符滤波器频率会保持不变。
󽴼󴛝󴎛󱬽󵾬󱴘
为: F1Ty pe
初始数值: LP24
围: 44
UltraNova滤波器组件提供了14个不同类别的滤波器:四个高通波器,通滤波器
带不同斜率)和六个中通滤波器。每个滤波器类型通过不同的频率过滤方式使得频段间差
异化,从而对声音施加一个精妙的差异特性。
󽴼󱿠 󵖬 󴊑 󲪃
为: F1DA mnt
值: 0
调节范围: 0-127
滤波器组件包含一个专门的失真生成器参数调节的是作用于信号的失真处理程度
添加的失真“类型”是由RE7设定的(请查阅接下来的内容)该失真是添加于滤波器之前
请查阅接下来的内容)
滤波器真常常是在滤波器之前添加的,所以滤波器率会影响到所听到的失
真水平。果你想在信号失真前进波器处理,可以进下面的似设置:
参数 数值
Frouting Series
Fbalance 127
F1DAmnt 0
F2Damnt
Asrequired
󽴼󴛝󴎛󱬽󱿠󵖬󵾬󱴘
为: F1Dtype
初始数值: Diode
调节范围: 请查阅第31页
针对每个滤波器的失真生成器位滤波器组件之前。所生成的失真类型可通过失真类型参
数进行选择
󽴼󴛝󴎛󱬽󳫼󱎦󱃪
为: F1Qnorm
值: 64
调节范围: 0-127
该参数修改的是使用共振控制参数F1Res所制造的值带宽F1Res的数值必须设置高于
零才能让该参数产生效果。该功能可以让滤波器组件模拟出许多不同经典模拟/数字合成器
的滤波共振。
󱌠 󱝛 󴛝 󴎛 󱬽 󱛭 󳚩󼵸 󹏝 󹈘 󰸴 󼵹
在滤波器菜单中剩余的参数都是全部两个滤波所共有的。无论通过SELECT选择按键[10]选
OSCILLATORS
O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O1PtchWh O1WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O2Semi O2Cents O2VSync O2Wave O2PW/Idx O2Hard O2Dense O2DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O3Semi O3Cents O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O3PtchWh O3WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
FILTERS
F1Freq F1Res F1Env2 F1Track F1Type F1DAmnt F1DType F1QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
F2Freq F2Res F2Env2 F2Track F2Type F2DAmnt F2DType F2QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
ENVELOPES
AmpAtt AmpDec AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig
2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig
AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
2 75 35 45 0 0 OFF Re-Trig
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
E3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig
10 70 64 40 0 0 OFF Re-Trig
E3AtSlp E3DcSlp E3AttTk E3DecTk E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
Low Resonance,
Low Q Normalization
High Resonance,
Low Q Normalization
High Resonance,
High Q Normalization
截点频率

用哪个滤波器,这些参数都会显示出来。
󴛝󴎛󱬽󲪃󷞃
为: FBalance
值: -64
调节范围: -64-+63
UltraNova的两个滤波器可以同时使用,但是却用不同式进行配(请查阅下方RE2的介
绍)低通和带通滤波器可以均衡联合一起制造出类似演讲果的声音(请查阅下方Tips
介绍)对于两个滤波器的使用配置,你进行怎样的联合RE1可以让你把两个滤波器
组件的输出混合一起。最小参数值-64表示来自滤波器1的输出最大,滤波器2没有输出;
最大参数数值+63表示来自滤波器2的输出最大,波器1没有输出。当数值为零时两个滤
波器组件的输出以均衡一致的比率混合。
󴛝󴎛󱬽󸄠󲲉
为: F1Routing
初始数值: Parallel
调节范围: Bypass,Single,Series,ParallelParal2Drum
UltraNova为两个滤波器提供了五种联合路径模式,外加路径绕过模式Single模式是只使
用滤波器1的单路径模式,其他模式都是依照不同方式内部联合两个滤波器组件
OSCILLATORS
O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O1PtchWh O1WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O2Semi O2Cents O2VSync O2Wave O2PW/Idx O2Hard O2Dense O2DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O3Semi O3Cents O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O3PtchWh O3WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
FILTERS
F1Freq F1Res F1Env2 F1Track F1Type F1DAmnt F1DType F1QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
F2Freq F2Res F2Env2 F2Track F2Type F2DAmnt F2DType F2QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
ENVELOPES
AmpAtt AmpDec AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig
2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig
AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
2 75 35 45 0 0 OFF Re-Trig
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
E3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig
10 70 64 40 0 0 OFF Re-Trig
E3AtSlp E3DcSlp E3AttTk E3DecTk E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
NOISE
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
滤波器平衡
效果
NOISE
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
滤波器平衡
效果
滤波器1
滤波器2
NOISE
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
滤波器平衡
效果
滤波器1
滤波器2
NOISE
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
滤波器平衡
效果
滤波器1
滤波器2
NOISE
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
滤波器平衡
效果
滤波器1
滤波器2
NOISE
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
滤波器平衡
效果
滤波器1
滤波器2

在整个路径中没有通过任何滤波器
波1


器1
,但
出来自于波器
控制区块
滤波器组件承载了
同的输入信号并且
们的输出平衡是
RE1
和Parallel模式一样
是滤波器的信号来自
于振荡器和噪声源
而滤波器信号则来自
于其余信号源。
和Parallel模式一
但是滤波的输
器2的
入信号。




请注意Parallel2和Drum模式的一个重要不同点是们的滤波器和滤波器信号源是
同的。这使得噪声源和振荡器的信号可以通过不同于振荡器及环形调制器输出的
方式进行滤波器操作。当要创作具体打击乐声音这是很重要的要求。
两个滤波器路径实例....
凹型滤波 宽频带通滤波
F1TypeLPF1TypeLP
F2TypeHPF2TypeHP
F1RoutingParallel F1RoutingSeries
󽴼󴛝 󴎛 󱬽 󹏹 󴽨 󱌣 󶛬
显示为: FreqLink
值: O󼴨
调节范围: O󼴨或者On
把频率关联设置为On将使得两个滤波器组件的频率之间产生联系且再次配置针对滤波
2的RE1参数功能从频率变为频率偏移(请查阅上方关于滤波器菜单页面一中RE1的介绍)
滤波器2的偏移和滤波器1的频率有关。
󽴼󴛝󴎛󱬽󱌠󳊸󱌣󶛬
为: ResLink
值: O󼴨
调节范围: O󼴨或者On
把共振关联设置为On那滤波器1和滤波器2将应用相同的共振参数。无论所选择调节的是
哪个滤波器,波器共振参数(RE2,页面一)都将作用于两个滤波器
󽴼󱿠󳙫
V O I C E(
UltraNova是一款复音合成器基本上意味着你可以在其键盘上演奏和弦按住的每个音符都
会发声。每个音符我们称之为一个“发音”UltraNova的DSP引擎足够强大可以保证发音结束
完成弹奏(但这取决于你为每个音符分配多少发音 - 请查阅下方关于发音菜单中齐奏参数
的介绍)然而,如果你通过一个MIDI音序器来控制UltraNova那理论上会出现跑音情况
部最多有20个发音)虽然这类情况很少发生但是用户可能偶尔会遇到。
除了复音外还可以使用单音。一个音符一次只发一个单音;当按住第一个琴键时按下第二琴
那么将删掉第一个音接着演奏第二琴键的音以此类推。全部早期的合成器都是单音的,
果你尝试模仿20世纪70年代的模拟合成器你也许会设置为单一发音来为演奏类型施加一定
限制但会增强真实感。
按下VOICE按键[14]打开单一页面的发音菜单。除了可选择复音还是单一的发音模式外,
单还可以让其他音关
󽴼󹿆 󲀊 󱜅 󹌊
为: Unison
值: O󼴨
O 󼴨 ,2 ,3 ,4
齐奏发音模式是通过分配额外的发音来使得原声音更加浑厚每个音符一共最多分配四个
)。你 ”是 ,复 。每
UltraNova所限定的是四音和声的模式假如额外的音符进一步被添加到该和声中,
会出跑音情况初始的音符可能会被删掉。
过齐奏发复音限制限的,那么可过使用多个振器以
调节它们的密度和失谐实现类似效果。实际上,大部分的原厂预设音色是使用密
度和失谐参数来实现复合音色效果的而非齐奏参数。
󽴼󹿆 󲀊 󱿠 󷹖
为: UnDetune
初始数: 25
调节范围: 0-127
只有当齐奏发音参数被设定为Off的情况下齐奏失谐才会被应用。该参数决定了每个发
相对于其他发音失谐多少便齐奏失谐参数设置为零,你也会听得出同一个音符不同发音
所得出的不同声音随着数值的声音会变得更有趣
当按住某一音符发音时对齐奏发音或者齐奏失谐进行参数修改是不会对声音产
生效果的。新的修改只有在新音符被弹奏时才会生效。
󴛝󴎛󱬽󵒹󹏹󴽨󱘯󹠟󰼕󳏀󱘯󴛝󴎛
󵒹󹏹󴽨
󴛝󴎛󱬽󵒹󹏹󴽨󳏀󱘯󰼕󸿮󰽜󴛝󴎛
󱬽󵒹󹏹󴽨
󴛝󴎛󱬽󵒹󹏹󴽨󸿮󰽜󰼕󳏀󱘯󴛝󴎛
󱬽󵒹󹏹󴽨
Frequency
Volume
Filter 1 Filter 2
Frequency
Volume
Filter 1 Filter 2
Frequency
Volume
Filter 1 Filter 2
Frequency
Volume
Filter 1 Filter 2
Frequency
Volume
Filter 1 Filter 2
Frequency
Volume
Filter 1 Filter 2
Frequency
Volume
Filter 1 Filter 2
Unison UnDetune PortTime PortMode PreGlide PolyMode
Off 25 Off Expo 0 Poly1

󽴼󳝾 󳙫
󽴼󲮂 󹌊 󳞟 󸾃
为: P o r tTim e
值: O󼴨
调节范围: O󼴨,1-127
随着延音被激活音符会继续延续发音,而非马上跳至希望的音符音高。合成器会记录最后一
个弹奏的音符并从该音符开始进行延音甚至直至琴键被松开后。延音时间是指滑音的持续时
数值70大概相当于1秒钟时间。延音主要是应用于单一模式请查阅下方关于RE5的介绍)
尤为有效。她也可以应用于复音模式但是当演奏和声时其操作尤为特别不可以预知。请留
意:Pre-Glide必须设为零才能让延音生效。
󽴼󲮂 󹌊 󳺸 󲮮
为: PortMode
值: Expo
调节范围: Expo或者Linear
该参数设置的是一个音符过渡至下一音符的延的形态和Pre-Glide查阅下方RE6的介
绍)在Linear模式中,音功能在先前一个音符和现在正在弹奏的音符之间平稳地进行
高变动。在Expo模式中,音高的变动先是猛,后变得慢地接“目标”音符也就
以指数方式
󽴼
为: PreGlide
值: 0
调节范围: 0,-12-+12
虽然Pre-Glide也是使用延音时间参数来设置持续时间但是它要优先于延音。Pre-Glide是以
半音程为单位进行调校的并且每个音符实际是从最多高一个八度的半音关联音符向“目标”
音符开始发音的(数值= +12)或者低一个八度(数值=-12这与延音不同。例如:在音序中演
奏的两个音符每个都将有自己的Pre-Glide参数与其关联并且它们之间是没有延音的。
当一演奏超过一个音符时虽然不建议在复音模式下使用延音功能,但该限制
并不适用于Pre-Glide,Pre-Glide对和声十分有效。
󽴼󱾖 󹌊 󳺸 󲮮
为: P oly M o d e
初始数值: Poly1
调节范围: Mono,MonoAG,Poly1,Poly2Mono2
如名称示的,三个单音模式和两个复音模
这是标准的单音模式次只有一个音符音。
AG代表-Auo-Glide。是另外一种单音模式,延音和Pre-Glide的工方式
Mono模式不同。Mono模式下如果音符被分别演奏或者连奏(当一个音符被演奏而此时另
外一个音符琴键已经被按下)那延音和Pre-Glide参数会一起生效。在MonoAG模式下
当琴键以连奏形式被弹奏时延音和Pre-Glide参数才会生效分开弹奏音符不会产生延
音效果
在该复音模式中连续演奏的相同音符使用分开的发音因此导致音符的积”
出来的声音随着演奏的音符越多声音越大。该效果在有较长振幅释放时间的音色上尤为
明显。
在此模式中连续演奏的相同音符使用原始发音因此避Poly1内在的音量升
高情况
它与Mono模式相比在包络起音阶段的触发方式不同。在Mono模式中以连奏
方式演奏时包络只会在初始琴键被按下时被触而在Mono2模式中每次琴键按下都会
反复触发全部的包络
󽴼󴌶 󷠅 󰾫 󵈾
包络
基于大众所熟悉的ADSR概念,UltraNova在声音创造方面提供了许多包络使用的灵活性
通过参考一个音符整个发音周期的振幅(音量)供了为简单的可视化ADSR包络解释
包络所描绘的一个音符“生命周期”分为四个不同的阶段:
󼵸 󸁱 󹌊 󼵹 该阶符从零上升至水平使
间会带来“渐进”的效果
󼵸 󷞞 󱎹 󼵹 该阶段是指音符结束起音阶段后,音量从最高值下降至水平状态所使用的
时间。由Sustain(持续)参数决定。
󼵸󳉰󶑰󼵹这是一个振幅值指的是起音和衰减阶段结束后的音量。也就是琴键
被按住时的状态。设置一个低的持续阶段数值会带来一个较短的敲击效果(起音和衰减时
间也短)
󼵸󸡻󳙟󼵹指的是琴键被松开后音符音量回归零使用的时间。一个较高的释放
数值会让声音在琴键释放后还保持可被听见的状态(虽然音量会逐渐下降)
尽管上面讨论的ADSR是以音量作为依据,是装配有六个独立络生成器的UltraNova允
许用户操作其他合器组件以及振幅,例如滤波器/振荡器等等。
按下ENVELOPE(包络按【15】开启包络菜单,每个包络菜单包含两个页面。其中一个
SELECT(选择按键)和PAGE(翻页按键)将亮起灯光,表示多于一个包络可以进行控制
及有进步的单页可以使每个络显示有16可供节,每个页8
注意页面二中最后的参数是共同适用于全部包络的。
󱖬󶑟󼵸󳊸󲨵󼵹󱛭󳚩󼵸󹏝󹈘󰵨󼵹
包络生成器1负责控制音符振幅的ADSR参数
󽴼󳊸 󲨵 󸁱 󹌊 󳞟 󸾃
为: AmpAtt
值: 2
调节范围: 0-127
该参数设置的是音符的起音时间。数值为零则表示当琴键被按下时音符马上达到最高音量
数值为127时音符消耗20秒时间达到最高水平数值设置为中值时(64)消耗时间
大概220ms(振幅起音斜率(页面二,RE1)零值)
时间
琴键“ON” 琴键“ON”
音高
延音时间
时间
琴键“ON” 琴键“ON”
音高
延音时间
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减
释放
持续
持续
RATE
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减
释放
持续
持续时间
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
音量
起音 衰减 释放
持续
时间
琴键“ON” 琴键“OFF”
滤波器截点
OSCILLATORS
O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O1PtchWh O1WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O2Semi O2Cents O2VSync O2Wave O2PW/Idx O2Hard O2Dense O2DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
O3Semi O3Cents O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
O3PtchWh O3WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
FILTERS
F1Freq F1Res F1Env2 F1Track F1Type F1DAmnt F1DType F1QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
F2Freq F2Res F2Env2 F2Track F2Type F2DAmnt F2DType F2QNorm
127 0
0
127 LP24 0 Diode 64
FBalance FRouting
FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off
ENVELOPES
AmpAtt AmpDec AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig
2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig
AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
2 75 35 45 0 0 OFF Re-Trig
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
E3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig
10 70 64 40 0 0 OFF Re-Trig
E3AtSlp E3DcSlp E3AttTk E3DecTk E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
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Novation UltraNova ユーザーガイド

タイプ
ユーザーガイド

その他のドキュメント