Novation Summit ユーザーガイド

カテゴリー
楽器
タイプ
ユーザーガイド
1
2
Novation
Focusrite Audio Engineering Ltd.公司下属部门
Windsor House
Turnpike Road
Cressex Business Park
High Wycombe
Buckinghamshire
HP12 3FX
United Kingdom
电话:+44 1494 462246
传真:+44 1494 459920
箱:sales@novationmusic.com
址:http://www.novationmusic.com
商标
Novation商标属于Focusrite Audio Engineering Ltd司。本用户指南涉及到的全部其他品
/产品/公司名称以及注册名称/商标的知识产权归属于对应的所有
免责声明
Novation已采取尽可能的措施确保本说明书提供的信息是准确和完整的。然而对于使用本说
明书或者提及到的设备从而可能造成用户自身设备第三方或者任何设备的潜在损失风险
任何情况下Novation对此都不负有责任。本说明书提供的信息在没有事先通知情况下可能
随时会被修改。产品技术规格和外观可能会与说明书阐述和列举的有所不同。
版权和法律事
NovationFocusrite Audio Engineering Limited公司的注册商
SummitNew Oxford OscillatorFocusrite Audio Engineering Limited公司注
2019 © Focusrite Audio Engineering Limited.公司保留全部版
3
目录
版权和法律事项 ........................................................2
简介 .................................................................4
产品特点 ......................................................4
关于此说明 ......................................................4
包装内容 ..........................................................4
注册你的Novation Summit............................................4
电源要求 ..........................................................4
硬件概览 ..............................................................5
顶部面板 ..........................................................5
控制器的逐一区域介 ...............................................5
后置面板 ..........................................................9
开始使.............................................................10
菜单导引 .........................................................12
Bi-timbral合成器 ................................................... 12
预设Patch的加载 ..................................................12
Patch的对比.................................................13
快速初始 .................................................13
保存Patch ..................................................13
基础操作-声音 ................................................. 14
OLED显示器 ................................................ 14
参数调节 ...................................................14
滤波器旋..................................................14
键盘控制器 .................................................14
琶音器 .....................................................15
MIDI控制 ...................................................15
Animate-激活预置功能键 ......................................15
声音合成说 .........................................................16
SUMMIT:简 化 ...................................................21
SUMMIT的详细介绍....................................................22
Voice(发音) .....................................................22
Glide(滑音)................................................22
Voice菜单 ..................................................22
振荡器组件 .......................................................25
振荡器波..................................................25
振荡器音高..................................................25
音高调 ...................................................25
波形塑造 ...................................................25
振荡器菜单..................................................25
混音器 .......................................................27
滤波器组件 .......................................................27
滤波器type )和 slope(斜率) ..............................27
共振 .......................................................28
滤波器..................................................28
Filter tracking(滤波跟随音高轨迹)..............................29
过载 .......................................................29
包络组件 .........................................................29
包络菜单 ...................................................30
低频振荡组件 ...................................................30
低频振荡器LFO 1LFO 2的硬件控.............................30
LFO 1 & 2低频振荡器波......................................31
LFO 1 & 2 Rate频振荡器速率 .................................31
LFO 1 & 2 Fade Time低频荡器输出渐进时 .....................31
低频振荡器LFO 3LFO 4的硬件控制器...........................31
低频振荡器LFO 3 & 4 的选择 ...................................31
LFO 3 & 4 频振荡器波 .....................................31
LFO 3 & 4 Rate频振荡器速率 .................................31
LFO 3 & 4 Sync同步 ..........................................31
LFO Menu低频振荡器菜单 .....................................31
琶音器...........................................................33
Tempo(节拍速率) ...........................................33
Arp Mode(琶音模式) ........................................33
Arp Rhythm(琶音节奏.......................................33
Octave range度区间) .....................................33
Octave range度区间) .....................................33
Key Latch(琴定) ........................................33
琶音器数据传递 ..............................................33
Arp/Clock琶音/时钟菜单 .......................................33
效果组件 .......................................................35
失真 .......................................................35
合唱 .......................................................35
延迟 .......................................................35
混响 .......................................................35
FX菜单.....................................................35
调制矩阵 .........................................................38
FX调制矩阵.......................................................39
设置菜单 .........................................................40
附录 ................................................................45
使用Novation Components序进行系统............................45
通过SysEx输入Patch数据 ...........................................45
同步数值表格 .....................................................45
Arp/Clock Sync Rate(琶/时钟同步速率) .......................45
Delay Sync Rate(延迟同步速率) ...............................45
LFO Sync Rate(低频振荡器同步速率)...........................45
波形列 ........................................................45
SingleMulti Patch式下的MIDI操作 ...............................46
调制矩阵调制源 .................................................46
调制矩阵目标项..................................................46
调制矩阵目 标 项( .............................................46
FX调制矩阵调制源 ...............................................46
FX调制矩阵目标项 ...............................................46
MIDI参数列表 .....................................................47
声音设计者 .......................................................49
原厂Patch预设和设计者名....................................50
4
简介
感谢购买Summit 16 。它 Novation开发Summit
Novation面式合成Peak 版 本 ,而 Peak本身是从模拟合成器Bass Station II 的复
音版本念发而来Summit两台Peak合成器为核心而构筑的架构多音
备 。依 PeakNew Oxford Oscillator-数字器,Summit双架构让你可以进行16
声部模式以8声部模式的声音设计你可以为混音带来多层次的复合声音同时对每个合
引擎各个方并且自带卓Summit声音深化润色
在提供高级别声音品质的同时Summit还为你准备了两套专门的预设-single patchesPeak
型 ;而 multi patches用了Summit强大的双声部架构。
Summ备了61琴键以及弯音和调制轮用于录音棚或者舞台,也可以单独或者
配合MIDI 器( 例 如 :Novation Launchpad Pro )和 DAW使 。它 CV(电
制)端口可联合你已有的Eurorack者其他CV合成器使
意:Summit能够产生极大动态范围的音频信号所以有可能对扩音设备或者其他设备组件
以及你的听力产生影响
产品特点
支持LayerSplit和双键盘模式的复合音色双声部架构
基于FPGA的数控振荡器能在24 MHz下运行 产生和那些模拟振荡器无异的波形
传统模拟信号路径
全模拟滤波器组件
Peak架构:每个声部的全部参数皆可以独立运行
带专门功能的传统旋钮控制器
16复音
每个声部支持三个振荡器
每个振荡器支持正弦波三角波锯齿波脉冲波外加60种波形
支持全部波形类别塑造
Tuning Table功能 - 让你创建非标准的键盘调谐
两个模拟LP/BP/HP滤波器带有slope(斜率)resonance(共振)overdrive(过载)
modulation(调制)功能项
任意两个滤波器类型可同时被使用:分开的参数适用不同的频率
强大的16区块调制矩阵每个区块带两个调制源
带面板控制的低频振荡器LFO
两个进阶低频振荡器带有主参数面板控制外加其他参数面板控制:
通过Modulation Matrix(调制矩阵)实现完全的路径配置
三个包络组件Amp2 x Mod适用六个声音阶段:DAHDSR
AmpMod包络针对ADSR阶段带有传统推子控制
AHD包络阶段可以反复循环
Ring Modulator环形调制器(输入:Oscs 12振荡器)
多功能琶音器支持众多pattern和模式:面板上实现主要控制
Glide(滑音)主控制器带有专门的时间控制
预设的全新Patch384Single Patch384Multi Patch每组128共三组
两个额外的User bank用户库提供了额外的128Single Patch128Multi Patch
Novation Peak上创建的Patch完全兼容:PeakPatch库或者单独的Patch都可
以通过Sysex导入Summit
两个Animate功能键可以在现场演出中触发瞬时音变和效果
强大的FX效果组件:失真延迟合唱和混响
独立的四个区块FX Modulation Matrix调制矩阵
标准USB端口(无需驱动)兼容patch加载和MIDI数据流
OLED显示器用于音色的选择和参数的调节
通用的标准电源
外置CV输入接口用于联合其他模拟设备
两组立体声输出端口支持主/辅输出路由
耳机输出端口:支持主/辅输出或者两者输出的监听
支持任意两个踏板 - 延音或表情
金士顿安全锁扣
关于此
要:
该说明用于V1.0版本固件的Summit合成器。如果你的Summit装有较早本的
固件我们建议你将其更新至最新版本。使用Novation Components软件可以轻松
新:https://novationmusic.com/components.
我们尽量编此说明书让其能适合全部类型的用这必然意味着有更多经验的用户会想跳
过某些章节而缺乏合成器使用经验的用户会想搞清楚具体章节内容直至基础掌握好。
其他Novation合成器产品的说明书一本说明书包括“声音合成说明”内容(第16 ),
来解释声音生成和创造的原理是合成器用户的基础知识。我们想此说明书对于全部用
有用并且
有些基本要点在你续阅此说明书前有所了解,将会是相当有帮助的。字中我们
了些图望可以有部用户能到需要的
,惯
涉及顶部面板控制键和后置面板接口时我们采用数字
1
开始编制指示顶部面板的结构
图 ,采
1
开始编制指示后置面板的结构图(请查阅第5页和第9 )。
我们用粗体字部面板和后置面板上的控制/ ;我 特 意 Summit身上
一致的名称我们采用点阵式文本来说明那些出现在顶部面板上的文字和数字。
Tips示)
在此,我们加入一些建议和简化Summit设置的意见。这些并不强制用
去遵循但是通常来讲会让他们使用起来更加简单方便。
Extra Info外资料)
此说明书附有额外的资料。些资料会比较适合有经验的用户而入门
用户可以忽略掉。这些资料是用来解释和阐明特别的操作范畴的。
包装内容
你的Summit合成器在工厂里精心打包。采用专门抵挡碰撞的包装设计所以它不应该会在
输中受损,你从经销商处购买Summit时它应该是包装完好附件齐全的
请保存好全部的包装材料,以防日后需要到再次运输。
请核对包装内容是否与下列清单一致。如有何缺失或损坏请联系你所在购买地区的Novation
经销商或者理商。
Summit合成器
IEC电源线插头和所在区标准匹
USB线:A-typeB-type口,1.5米长
息卡
Getting Started- 供了Ableton Live Lite在线下载资
注册你的Novation Summit
使 用“ Getting Started- 入门指南上提供的信息登录网址novationmusic.com/register
在线进行Summit的 产 册 。 外 ,通 过 你 Novation 户 ,作 Summit户获外的
软件资下载
电源要求
Summit用交电供电:的电属于该合成器可以在100 V240 V的主
流 电 工 作 。随 有 一 IEC电源线。
Summit并没有源保险丝。如果电源出现问题,应该由有资质的技术人员维修
5
硬件概览
顶部面板
Summit的控制面板按照由左至右的逻辑顺序大致划分为功能区域,信号生成区域和处理区
域。
MENU VOICE
FM LFO 1 & 2EFFECTS
MIXER
FILT ER
AMP ENVELOPE
MOD ENVELOPESARP LFO 3 & 4
OSCILLATORS
MULTI PART &
MUL
TIMODE CONTROL
MASTER
ACTIVE VOICES
ANIMATES
PERFORMANCE
CONTROLS
MASTER - 负责Patch的加载和整体音量水平的调节;显示激活的voice发音
ACTIVE VOICES - LED指示灯显示当前声音是由哪个voice生成的
MULTIPART CONTROL - 决定了Multi Patch如何被双架构控制
MULTIMODE - 决定了Multi Patch的双声部架构是单独演奏还是一起演奏
ANIMATES - 可产生瞬间声音改变的瞬时功能键
Performance controls - 弯音轮/调制轮和八度控制
MENU - 4 x 20字符显示器用于Patch的选定/保存额外的参数控制和全局设置的
调整
VOICE - 选择发音模式和激活两个连续音符间的glide(滑音功能)
ARP - 琶音器功能:产生重复的音符pattern
OSCILLATOR 1 - 主声音生成器
OSCILLATOR 2 - 主声音生成器
OSCILLATOR 3 - 主声音生成器
FM - 控制内部振荡器频率调制
MIXER - 汇集振荡器波形环形调制和噪声
FILTER - 改变信号的频率内容
AMP ENVELOPE - 控制信号振幅随着时间如何变化
MOD ENVELOPES - 控制合成器其他参数随着时间如何变化
LFO 1 - 低频振荡器调制滤波和振荡器波形
LFO 2 - 低频振荡器调制振荡器Oscs 12 & 3的音高
LFO 3 & 4 - 低频振荡器只适用于全局调控(其他控制则通过菜单系统)
DISTORTION - 控制pre-VCA模拟失真
EFFECTS - 为整体声音添加回声混响和合唱效果
控制器的逐一区域介
MASTER主控制:
1
3
4
5
6
7
2
1
Master Volume - 用于节合成MAIN(主输出)AUX(辅助输出) 量 水 平 ;同
时可以出电平
2
Initialise - 默认情况按下该初始化功能键将把全部合成器参数重置恢复为Initial Patch
的默认状态。这提供了一个快速方式将新创的声音返回至初始状态。该功能键的功能可
Settings(设置菜单中进行修改,以便当Initial Patch加载后,当前控制面板的全部设定都
。详 42页介绍。
3
Compare - 按下(或者按住)该功能键可以听到当前所加载的Patch 声 音 。这
可以让Patch声音做了调节后的效进行对比当选定的Multi Patch
时 ,按 下 Compare能键你将听到该Patch在架构Part A和架构Part B下的声音(无论目前
A架构按键或者B架构按键
12
)。Compare对比功只有当琴键没被按下
情况下才能选
4
Single - 按下该功能键将进入到保存有Single Part Patch的存储区域。当前所加载Patch
的位置和名称将在显示器上显示出来。也可以使用参数控制
4
来选择可供Single
Patch
5
Multi - 按下该功能键将进入到保存有Multi Part Patch的存储区域。当前所加载Patch的位
置和名称将在显示器上显示出来。也可以使用参数控制器
5
择可供Multi Patch
6
Patch +/- - 功能键提供外一个浏览Patch的方式-Single Patch还是Multi Patch
由选用的式而定
7
Active Voice - 16个多LED灯用于当前活的16发音中的哪个Single Patch
Mode ,全 LED 灯 为 ;而 Multi Mode 下 ,全 LED示灯为蓝色
6
MENU单:
8
11
9
10
8
20x4字符OLED显示器。显示通过功能键
9
用 的 菜 单 对 应 容 ,或 者 当 前 Patch
详情。不同菜单页面之间可以使用Page I Page H 翻页功能键进行切换。Summit控制旋
钮( MASTER 外 )被 节 时 ,显 示 被 数 值 化 ,直 停 止
显示器左侧的个按键为参数控制器
10
指定页面显示的具体一行信息
9
个功能键用于选定菜单内容OscEnvLFOArp/ClockModVoiceFXFX Mod
Settings这些按键都是“切换”制式二次按击就会退出菜单示器恢复为Patch信息
页面。
参数控制器
10
可以旋钮也可以Value + / Value -控制按键
次增/减来快速实现。如果显示器显示的Patch据以Row 2(‘ Patch’)
也可以用于Patch library- 库( 于 当 Single 式 ,还 Multi
)。
11
Save开三个菜单页第一个页面,活当前合成器设置并存为User Patch
- 用户预设
MULTIPART(复音架构MULTIMODE )的
13
12
15
10
12
AB按键用于选择分配至合成器控制器的是Multi Patch复音预设A部分B分,
及在Dual 式( 请
15
听到的是哪部分的声音。当合成要同时作
用于AB部分时可同时按下AB按键选定Both模式。
13
Layer - 进入Layer ,键 Multi Patch-复音PartAPartB
14
Split - 该模式可以让你左手弹奏PartA,右 手 PartB“分割点为中CC3)。
“ 分 割 点 ”可 通 过 按 Split功能键并按下对应琴键重新设置新的“分割点”设置会和Patch
一同保存。
15
Dual - 该模式整个键盘配置应用于 A/ B按键
12
所选定的PartA或者PartB的弹
。一 AB键可以两部都启用这种情况下果相当于选用Layer 。在 Layer
,你 可 以 Multi PatchA/B部分。
针对PartAPartB,你 使 Dual式仅仅其中Part,另 外
Part则使FX效果组件外部信号进行处理加工。
意:Multi Patch Mode 中 ,上
12
15
亮灯的颜色会反映出当前分配给
Summit制器的是哪个PartPart A灯光蓝色,Part B对应灯光是橙色A+B则是白
色。
OSCILLATORS器:
个振荡器采用相同一套控制。
16 19 2317 18 20 21 22
16
Range - 设置振荡pitch 。标 准 音 pitchA3=440 Hz)的 8
17
Coarse - 对所选振荡音高进行跨度
±
1度的节。
18
Fine - 对所选振荡音高进行跨度为
±
100 分(
±
1 )的
19
Wave - 设置振荡器波-正弦波形三角波形齿波形脉冲波形或者more(菜单将提
)。
20
Mod Env 2 Depth - Envelope 2制效果带来的振荡器音高变化程度进行控制
Modulation Depth(调制深度)控制旋钮都是“中值-样式,所以正值为音高负值为
音高下降
21
LFO 2 Depth - LFO 2制效果带来的振荡音高变化制。音高的变化呈
两极状态(上升和下降)而单极的音高调制可通过Modulation Matrix(调制矩阵实现。
22
Shape Amount - 控制波形的进一步修改,对全部波形都起作用。针对脉冲波它可调
节脉冲的宽度;针对正弦波形,三角波形和锯齿波形,会产生波形折叠,为基础波提供额外
。当 Wave
19
形选择功能键设置为moreSource
23
调制源功能键设置为Manual
可以在振荡器菜单持续对WaveMore参数所选定的当前波表中的个波形同时进行浏
览。
23
Source - 从三调制源中分配一个至Shape Amount控制器
22
,用 修 改
可选用的调制源分别有Envelope 1Mod Env 1),LFO 1LFO 1)以 Manual。这 三 个
制源可以同时叠加使用。
使用Osc菜单可以对全部三个振荡器实现进一步参数调节。
LFO 1 & LFO 2器:
两个LFO低频振荡器采用相同的一套控制。
24 2625 27
任意一个低频振荡器的输出都可以用来调制众多的其他合成器参数。Summit的低震荡波
形调制效果可以独立地针对八复音任意一个生效,从而对每个振荡器的输出进行补充修饰。
24
Type - 择可用波形:三角波,锯齿波,方波以sample and hold。毗 LED灯会
频振荡器的speed )以 waveform(波形提供指示。
25
Fade Time - 设置低频振荡器的作用时间LFO菜单中设置低频振荡器效果爬升/下降
或者延迟。
26
Range - HighLow项目可; 第三个Sync:该 选 可 以 将
内部琶音器时钟或者外部MIDI步。
27
Rate - 设置LFO的频率。
LFO菜单中这两个低频振荡器还有额外的参数可供调这些参数将在本用户指南后续
被详细介绍。
7
全局LFO 3 & 4器:
28 29 30 31
28
Select - 将该区域的控制器分配给低频震荡器LFO 3或者LFO 4使用。
29
Type - 和上控制
24
一样,用于选择可用的波形。
30
Rate - 设置LFO低频振荡器频率。
31
按下Sync功能键可以将低频振荡器频率和内部琶音器时钟或者外部MIDI步。
LFO菜单中这两个低频振荡器还有额外的参数可供调节这些参数将在本用户指南后续
被详细介绍。
FM制:
32
33
35
37
34
36
32
Osc 3 > Osc 1 - 用于控振荡Oscillator 3作用于Oscillator 1音高的调制深度。
33
Source - 将调制深度控制器Osc 3 > Osc 1
32
配置给三个调制源的其中一个进使用。
可选的调制源包括Envelope 2 制( Mod Env 2),LFO 2低频振荡器调制LFO 2),
以及Manual - 此时Osc 3 > Osc 1控制其自身的调制深度。这三个选项可叠加的单独设置
深度的每个调制源效果可以同时被应用。
34
Osc 1 > Osc 2 - 用于控振荡Oscillator 1作用Oscillator 2音高的调制深度。
35
Source - 其针对控Osc 1 > Osc 2
34
的对应功能与功能Source
33
一致。
36
Osc 2 > Osc 3 - 用于控振荡Oscillator 2作用于Oscillator 3高的调制深度。
37
Source - 其针对控Osc 2 > Osc 3
36
的对应功能与功能Source
33
一致。
Summit具有进步的FM功能(频率调制)可以通过菜单系统进行配置,们将在本用户指南
的后节详
MIXER器:
38 43
41
42
39
40
38
Osc 1 - 控制振荡器Oscillator 1音量。
39
Osc 2 - 控制振荡器Oscillator 2音量。
40
Osc 3 - 控制振荡器Oscillator 3音量。
41
Ring 1*2 - 控制环形调制Ring Modulator的输出电平环形调制的输入来自Osc 1
Osc 2
42
Noise - 控制白声生成器的音量。
43
VCA Gain - 可有效控制混音器的输出水调节应用于总体信号的模拟增益。查阅第
21页的
AMP ENVELOPE络,MOD ENVELOPES络:
47
47
46
44
45
44
幅包络控制器 - 四个45mm滑动条构成的一器可以调节振幅包的标ADSR
数( Attack-音,Decay-减,Sustain-延音和Release- 音 )。
45
制包络控制器 - 由同样的一组滑动条构成可调节两个调制包络的参数(请查看下方功
能键
46
)。
46
Select - Summit可生成两个独立的调制包络而该功能键则为调制包络控制器
45
选定
体要控制的是哪个调制包络Mod 1或者Mod 2)。
47
Loop - 激活包络的循环特性它可以让包络AHD阶段被多次反复发,而触发次数可
以使Env菜单中的Repeats参数进行设定。
全部三包络的进一步参数调节可以通过Env菜单实现;些内容在本用户指南的后续章
。它 Delay-衰减和Hold-持续络阶段。
8
VOICE音:
49 50
48
48
Voice Mode - 发音模式一:个单音模式,两个复音模式。
49
Glide On - 开启/关闭滑音功能。
50
Glide Time - 置滑音时间。
ARP器:
54 55
56 57
53
52
51
51
Arp On - 开启/关闭琶音器。
52
Key Latch - 选定Key Latch-琴键锁定功能时按下琴键Summit将持续播放所按住的音
直至该功能键不被选用。该功能可以用于自动维持一个琶音音序Key Latch可以单
用于琶音器持演奏的音符至任意时间长度
53
Tempo - 设置琶音器pattern段的速度。
54
Rhythm - 于 所 的 音 ,选 33个不pattern之一使
55
Gate - 设置琶音器演奏音符的持续时间
56
Octave - 设置pattern乐段延伸的八度数通过提升八度值增pattern乐段长度。
57
Type - 过调节功Type可以实现pattern 。它
择组成pattern的音符行进方向或者次序例如上升下降随机或者和弦形式。
Arp菜单具有进步的参数可供括了基置,如:钟源,
swing摇摆些内容将在本用户指南后续章节被详细介部分面板上的控制项目都涵
盖在Arp/Clock菜单中。
FILTER器:
66
60
65 67
62
61
58
64
59
63
58
Shape - 型 :低 LP), 通( BP以及高通HP选择参数Dual
面( Voice单的第4页)此处有额外的九个选项可基系列或者平行组
合两个同时运行的滤波器类型进行选用。
59
Slope - 按照每八12dB或者24dB设定滤波器的斜率。
60
Frequency - 该大旋钮可以控制滤波器的截止频率(低通或者高通)或者中心频率
)。
61
Resonance - 为滤波器特性添加共振。一个在滤波频率上的提升响应)
62
Overdrive - 为混音输出添加一定程的前置
63
Source - Env Depth控制器
64
配置给任一调制源用于调制滤波器频率。调制源既可
络( Amp Env),也 Mod Env 1两个调制源可以叠加同
时使用。
64
Env Depth - 用于控制当前经控制器Source
63
选定包络针对滤波器频率修改的量化
深度。两个调制源具有不同的深度数值。Env Depth控制器采用的是中心零值的控制模式
因此每个调制源加至滤波器频率的变化果有正负之
65
LFO 1 depth - 用于控频振LFO 1修改滤波器率的量化深LFO 1 Depth
制器采用的是中心零值的控制模式因此施加至滤波器频率的变化效果有正负之分
66
Osc 3 Filter Mod - 允许滤波器频率被振3进行调制
67
Key Tracking - 针对通过被弹奏音符处于键盘的位置修改滤波器频率的量化程(从0
100%)。
EFFECTS器:
针对Summit的每Part效果组件构成了个产生时域效果的不DSP器,外加
真生成器。
76 77
73 74
68 78
72
75
70
69
71
79
68
DISTORTION: Level - 用于制应用于Part部激活发音的整体拟失真水平。
69
DEL AY: Time - 设置施加于原声音的延迟信号(回声)实效。延迟时间约为1.4秒。
70
DEL AY: Sync - Sync功能键可以让延迟时间与内部时钟或者输入的MIDI步。
71
DELAY: Feedback - 允许延迟信号返送至延迟处理器输入端从而产生重回声效果。
72
DEL AY: Level - 制延迟信号的音量
73
REVERB: Time - 调节混响衰减时间(最高时间长度比你可能需要用到的更大)
74
REVERB: Size - 三个尺3寸。
75
REVERB: Level - 控制混响的量级。
76
CHORUS: Rate - 节合唱的
77
CHORUS: Type - 让你选用三种合唱算法之一。
78
CHORUS: Level - 控制合唱效果水平。
79
EFFECTS: Bypass - 三种时迟,混响和合唱)可通过该功能切入,但不影
响模拟失真。
9
可通过FX菜单得进一步的延/混响/合唱效果调这些内容将在本用户指南后续章节详
细介绍。Summit 身菜单还带有四个专门的FX Modulation Matrix效果调制矩阵区块:允许
通过多种合成器调制源实现更广泛FX数的调制。
ANIMATE激活预置
80 81
80
ANIMATES 12 - 过激活在调制矩阵中预编程的额外调制和效果为当前正在生成的
声音添加效果这些功能键非常有利于现演奏大部分Summit的出厂预设Patch
都支持Animate功能
81
Hold - 按下功能键Hold可以锁Animate功能保持激活状态。你可在按下ANIMATE
功能键前使Hold功能键,或者使用顺序反过来也可按住功能ANIMATE一秒钟
后,AnimateHold功能将解除
PERFORMANCE CONTROLS制:
82 83
84
82
软胶弯音轮Pitch wheel自动返回中心位认调控范围 +/- 八度,但在振荡器
菜单中针对Bend Range音范围参数的调控每个振荡器单独可实现 +/- 个八
83
软胶调制轮Modulation wheel的特定效果随Patch预设而变化也可以将其分配给调制
矩阵的一个调制源使用,实现对更多参数的修改。
注:弯音轮和调制轮内置彩色指示灯着复架构MULTIPART[12]A/B选择而变化。
84
Octave +Octave –功能键 ,可 上 个 八 :最 +/-3
度。内置指示灯的亮度随着八度调整程度而提高当没有度转换时两个功能键皆不亮灯
后置面
1
2
3
6
9
4
5
7
10
10
8
1
电源接口 - 此处连接配送的AC交流电电线
2
POWER - 电源开关。
3
准‘ B’型 USB 2.0 。使 线 AUSB 。注 意 :USB端口只负责MIDI 号 ,不 传
4
MIDI INOUTTHRU - 标准5-MIDI端口可让Summit与键者其他MIDI件设备相连接。
5
PEDAL 1PEDAL 2 - 两个3-极( TRS¼端口用于连接切换踏板(例如延音踏板)或者表情踏板。该端口会自动侦测到切换踏板的开关极性。情踏板也会自动被识别并直接被路由配
置为调制矩阵所使用的调制源。切换踏板的功能可通过Settings菜单进
6
CV MOD IN - 3.5 mm端口可连+/-5 V的外置控制电压源。它允许其他的模拟设备(配有支持CV 出 端 )对 Summit的声音进
7
MAIN OUTPUTS - 两个¼3-极( TRS)端 口 负 Summit 。使 L/MONO端口和RIGHT端口实现完整立体声输出如果不连接RIGHT 口 ,那 么 L/MONO端口则输出单一声
道( + )。
8
AUX OUTPUTS - Summit口;Part AB可 以 中 ,有 MultiPatch 。也 Part A或者Part BFX组件的效输出分
配至主输出端或者辅助输出端。AUX OUTPUTS的单声道/立体声MAIN OUTPUTS的一致。
9
HEADPHONES - 3-极( TRS¼”端 口 用 于 立 体 声
耳机音量可通过主音量旋钮Master Volume
1
进行控
10
INPUTS - 两个¼3-极( TRS)端 SummitFX处理器引入外置信号菜单功能Voice Menu第三页)可选择在滤波环节前或者滤波环节后接入外部至处理器中。应用L/MONO
RIGHT输出端口可实现整的立体声不连接RIGHT端口信号将被视为单声道输入。
11
金士顿安全锁扣
10
开始使
Summit当然可以作立的使用,而,它可以多的Summit的现有合/录音设备组合中则取决于你拥有哪些其他设备及你自身的创意!
接下来三个应用案例展示Summit如何成为合成器设备组合中的一部分我们会使用Novation或者Focusrite产品作为案例讲解,当然,无论你的系统采用的是什么产品设备只要功能等同,
也是没问题的。
LFO OUT
CV GATE
MIDI
MIDI
CV IN
MAIN AUDIO OUT
MAIN AUDIO IN
AUX
Eurorack
Novation Bass
Station II
Novation
Summit
Novation
SLMkIII
案例没有使DAW软件因此适用于现演奏而非录音。一台MIDI控制器 - Novation SL MkIII通过MIDI信号触Summit和另外一台合成器的声音以及利用CV+GATE触发
Eurorack 块 合 音 。通 CV IN端口连Summit ,可 Eurorack外置LFO制实现更多参数调节。Summit输出信号以Bass Station IIEurorack模块
合成器的输出信号都可以发送至外部调音台你也可以利用SummitFX效果组件和调音台构筑一进一出的环路添加延迟和混响等效果。
Novation
Summit
Eurorack
LFO OUT
MIDI IN
MIDI THRU
MIDI IN
CV IN
USB
USB
Computer
MIDI OUT
Novation
LaunchPad Pro
二 个 应 中 ,一 Launchpad Pro采用MIDI连接和Summit 。这 使 Launchpad Pro用复音可以Summit声音。MIDI数据经由Eurorack合成
提供低频振荡器LFO输出至SummitCV意:为了陈所以省了音Summit通过USB连线和电
11
Novation
SLMkIII
Novation
Summit
LFO OUT
INPUT
MAIN OUT
CV IN
USBUSB
USB
USB
USB
Computer
Eurorack
AUDIO OUT
LINE AUDIO IN
AUDIO OUT
AUX
OUT
Focusrite ClarettFocusrite Clarett
CV GATE
AUDIO I/O
该应用案例电脑为核心。全部的音频信号汇集到Clarett 中 ,并 至 电 DAW 。同 时 ,Clarett接口可以其他的现场乐DAW 。例
例,Summit通过连接ClarettLine输入和输出端口构建一个信号回路,从而使用其FX效果组件外部信号进行处理。USB和电脑实现连接Clarett ,可 Focusrite Control
软件进行置。
Summit后置面板的主输出端口
7
单声道或者立体声)功放/混音/有源音箱或者其监听输出设备相连接,最简单快捷使Summit的方式
如果要配合其他声音块使用Summit,通 常 可 以 MIDI THRU
4
口连下一个声音MIDI IN端口以此类推,一步串联更多的声音模块默认情况下Summit透过通道
Channel 1传输MIDI据:Part APart B的数据是分别通通道Channel 23同时传输的。Single Patch单音设与Multi Patch复音预设MIDI数据传输和接收是不同的请查阅第四十六
了解多详
Headphones
USB
Audio Out Mono
MIDI OUT
Sound Modules
12
关闭功放/混音器或静音Summit电源
1
,开
2
:完 启 动 序 后 ,Summit
将加载预设Single Patch 000*,同 LCD显示器确认信息如下
Dystopian 1/1
Patch 000 H
Bank A
Category All
Dystopian”是 位 于 Bank A库中的该出厂预设Single Patch 名 称 ,存 000
开启混音/功放/ 箱 ,并 上 Master Volume control
1
从音
声音电平适弹奏为止
* 该操作考的是Summit首次箱启动使用的情况再次启动,Summit一次
所使用的预Patch
使用耳机
如果你想使用一副耳机替代音箱,可以将其插入后置面板的耳机输出端口
9
。当
机时主输出端口仍然激活状主音量制器Master Volume control
1
也可以调
机电平默认情况下耳机输出跟随主输出同样传输复音预Multi Patch Part APart B
号 。你 SettingsPage A中修改所听到的内容。
意:Summit耳机大器可以输出较信号电平量的
菜单导引
虽然影响Summit成声音特性的大部分关键参数可以通过专门控制器快获得,
钮控制器和切换开关的“每个功能细节”及许多进一步参数,还有合成器设置的修改需要
使用OLED显示器和相关联控制器。菜单系统被设计成全部参数和设定都可以在单一层次菜
单上获得,不存在多层次子菜单导航的需要。
Summit菜单系统的设计坚持尽可能简单和协调一致的原则。显示器上方的功能键
9
外加
Settings和两个Patch功能键
4
5
,可 11 。除 了 Single Patch外,
全部菜单都具有重页面使用翻页功能键Page I H 能够依次浏览这些页面。
中,Row 1是“ 并 且 的 ,Rows 234列显示一个要修改的参数
部分页面的全部横列都不会显示参数使用显示器左侧的三个功能键可以选择要编辑的横列:
被激活的横列会被一个符号 H 指示出参数值可以通过旋钮控制器或Value +/-功能
进行修改。
LFO 2 4/8
Phase Free
MonoTrig Legato H
Slew 0
ざ䧭㐼絆⟝
靈蒜涸⿬侨 䔲⵸⿬侨⧩ 3PX埇⴩鄄鷥㹁
Ⱃ⚡곜꬗⚥涸痦㔋곜
Bi-timbral合成器
Summit高效地将两台合成器二合为一。按照选用的不同模式,面板上的每个控制器和每个
菜单功能即可作用于一台合成器关联参数,也可以作用于两台合成器的关联参数。
当使用的是Single Patch预设时两台合成器“串联一起”运行但操作相同的内容。当你在
面板上操控一个控制器或者调节一个菜单参数时对两台合成器会产生同样的调节和调节程
。每 台 8复音所以你可以使16复 音 。此 时 ,MULTIPART CONTROL
MULTIMODE 键(
12
-
15
)不
当使用预设Multi Patch时 ,两 台 行 。Multi Patch由两开的Single Patch
设构成一个属于其中一台合成器生成的Part A架构;一个属于另外一台合成器生成的Part B
架构。两种声音的整合为你的提供了更为广泛的音色,而且每个架构中的全部参数都能
够独立被调节。
用( Multi Patch时,MULTIPART CONTROLMULTIMODE功能键被
激活,它们的指示灯颜色反映出Summit式:
激活的架构 灯光颜
Part A 蓝色
Part B 橙色
Parts A and B 白色
通过控制器MULTIPART CONTROL选用架构Part A后,Summit器只会Part
A的合成器有效同样地,选用架构Part B后 ,控 Part B 。你
功能键AB用第三种-Both此时控制面板上的旋钮,键,滑条和菜单将同
时作用于两台合成器。
用户会发现在编辑Patch预设时个出厂预设Multi Patch ,但 可 以
使用三个MULTIMODE功能键,选择如何弹奏Multi Patch预设。
Layer模式下你会听到part AB混合一起的声音(初始比例11但可以在菜单
中调节)此外你还可以在键盘整个区域上弹奏Multi Patch预设。
Split模式下Part A配置在键盘的低音区Part B配置在键盘的高音区。默认的“分
界点”是中央CC3你可以按住Split功能键然后按下任意琴键以此在键盘上任何
位置重新设定新的“分界点”或者在菜单MULTI SETTINGS的第三页为Multi Patch
预设修改分界点SplitPoint参数。注意:所选用的分界点是独立针对每个Patch
预设的:不同预设Patch可以有不同的分界点。
Dual模式下你会听到由MULTIMODE CONTROL功能键所选择的对应架构声
因此你可以使用整个键盘来单独弹奏Part A或者弹奏Part B如果你同时按下A
B功能键将进入到Both状态-你会同时听到Part APart B的声音:这与Layer
式是一样的该情况下控制面板以及菜单功能将同时对两部分架构生效。
预设的加载
Summit具有1024个存单元置可以保Patch设:512用于Single Patch 设 ,以
512个应用于MultiPatch预设
由于每个Multi Patch 两个单一Patch预设构成的- ,可
以分开独立弹奏-因此你实际上拥有1536个独立的Patch预设供支配
512个存储单元为一个存储区块,合计两个存储区块,它们采用同样的管理:每个区块包含
了四个brank ), A-D 名 ,每 128个存储单元。设备内存预存了768
出厂预设Patch:这 Patch是专门为Summit而设计的,我们希望在你创作时能够激发你的灵
感。
在本用户指南的第五十页你可以找到全部出厂预设和音色,及创作
者的清单
出厂预设中,Single PatchMulti Patch各有384它们存在两个存储区块中的Bank A库,
B库和C 中 ;两 Bank D库则提供了灵活的位置用于存你自己的Patch。当 ,你
存自己Patch只要你不介意原有的出厂预设被覆盖(出厂预设还可以通
novation components )。每 Bank D库的存储单元位置会预先加载相
同的默认“初始”PatchSingle Patch名为Init PatchMulti Patch名为Init M ulti
初始Patch是开始创作新音色的起点。
OLED显示器中的row2前被选定时通过旋钮控制器Value +/-功能键
10
或者Patch
+/-功能键
6
,选 Patch就可以轻松加载Patch使 。该
13
Single Patches
Single Patch预设加载时预设信息页面如下图所示
Dystopian 1/1
Patch 000 H
Bank A
Category All
顶部一栏示的是Patch名 称 ;接 Patch预设编号和Bank 称( ABC或者
D)。
底部一栏-Category示的是Patch属于哪一类型预设认设置是All”,但
二 个 其 型( 外 加 User )中 个 ,然 使
10
或者 Patch +/-
功能键 [6]浏览Patch时 ,只 对 应 Patch;这 有 助 Patch的快速选定
Multi Patches
Multi Patch预设加载时四个预设信息页面的第一个页面显示如下
Gas Valves 1/4
MultiPatch 005 H
MultiBank A
Single Patch样,Patch 称 ,编 Bank 。注 意 :附 BankPatch
上 的“ Multi”前 缀 助 于 将 Single Patch预设信息区分开
按下翻页功能键 Page H 示第二页Patch息:
FlintTinder 2/4
Patch 000 H
Bank A
Category All
Part A
Boo Creeps 2/4
Patch 000 H
Bank A
Category All
Part B
了组Multi Patch的两个Single Patch 。按 MULTIPART CONTROL
功能键A或者B可以查看对应架构的预设它们都会显示为Patch 000编号和Bank A
库。你可以选择任一Single Patch(或者Init Patch)从 Multi Patch的整体声音进行修
改。Category-型项目的Single Patch的一样
按下翻页功能键 Page H 示第三页的patch息:
MULTI SETTINGS 3/4
Level A 60 H
SplitPoint F 3
Level B 127
该页面可让你设置Multi PatchPart APart B 。无 Part APart B由至相
同输出端还是分别在Main输出端Aux输出端,Level ALevel B项目都可有效修改。
在设置菜单SettingsPage A页面上可设置该路径配置(请查阅第四十三页的介绍)
Split下,Part A奏;Part B键盘高音区弹奏。分割点可以设定在键
任 意 置 上 。对 于 Init Patch,“ ” 位 CC3): Patch示,Patch
的设计者将分割点设在F3 。你 Row 4,然 C-2G8选择外一个音符从而修改
该分割点该范围比起键盘的尺寸要广因为可以转换键盘或者Summit从外部设备接收到的
MIDI Note据的对应
如果你仅仅想在键盘物理区域内移动分割点可以按住Split功能键
14
,然
配置为新的分割点。
按下翻页功能键 Page H 示第四页的atch息:
MULTI SETTINGS 4/4
Octave A +0 H
Octave B +0
八度参数Octave AOctave B可以让Multi Patch 音 高 ,上
下降12八度。
Patch的对比
Compare比功能键
3
可以让你所加Patch“原厂”状态,即便你已经做了
何的调节和修改。按住该功能键即可聆听到Patch原始状态;当你松开按键,将返回到你所修
改后的Patch版本。注意:当任意琴键被按住时你无法选用Compare对比功能。该功能是非常
用的当你要保存一个新Patch到某个存储位置,而该存储位置已经包含希望保留的
Patch,你 Compare对比功能键来查看该存储位置已有的内容。
快速初始
任何时候,你按下初始化功能键Initialise
2
,将 Summit的初始预设的默认副
。该 Patch是初始预设Init Patch。如 当 前 Multi Patch模式,按照最近一
所选的是哪个Part 构 ,初 设 可 以 针 Part A或者Part B进行加
加载初始预设Init Patch不会覆早前的Patch,但 Patch保存
User Patch 置 中 ,那 么 针 Patch做的全部修将遗失。
意 :当 Patch你会失去当前的合成器设置。如果当前的设置
修改是针对已存的Patch时,那么这改也会所以,载一
个新patch我们建议你先保存你的设置。请查看下面“保存Patch”章
节的介绍。
保存Patch
Single Patch设可以保存到512个存储单元意位置中;地,Multi Patch也可以保
存到512个存储单元意位置中。而,果你将自己的Patch保存到预设 - Bank AB
或者C的任何一个中时那么里面的出厂预设将被覆Save存功能
11
即可存储
Patch。此 OLED显示显示的内容变化如下
SAVE RENAME 1/3
I Init Patch 1-101 H
H
-space->
㶶痗䔶Ⰶ
⯕叻
*OJUJBMQBUDIぜ獦
14
现在可为Patch命名新名称进存。现有的名称是初始显示的;使第二栏Row 2的按键
H移动光标至你要修改的字符然后使用参数控制旋钮
10
。每
可修改一符。大写母,母,字,点符号以可以使
。使 Row 4按键可以选个空格代字符。当你已经完成新名称的输
下翻页功能键 Page H 跳至页面Page 2,此 ,你 Patch择要保存的
位置。
SAVE LOCATION 2/3
Patch 101 H
Bank D
Init Patch
,你 Bnk和预设编号进到对应的存储位意:当前位于该存储置的
Patch名称第四Row 4 示 ,以 置 已 存 了 什 ,以 防 是
。再 Page H 翻页功能键进入页面Page 3此处你可以将Patch分配
事先设的分类中。
SAVE CATEGORY 3/3
Category None H
当你完成这些操作再次按下保存功能键Save此时显示器将显示确认Patch完成存
储。
如果你不介意早前的Patch版本被覆盖的话,你可以将修改后的Patch
存到相同的位置。续按保存功能Save四次就能快捷完成该存储。
假如Summit的出厂预设Patch ,你 使 Novation
components管理软件重新下载使用。详情请查阅第十二页的介绍。
基础操作-声音
当你已经加载了个你喜欢的声音Patch后,你可以使用合成器的控制器通过多种方式修改
其声本用户指南后续介绍的每控制面板区块都将更为深入而在此之你需要先了
础内容点
OLED显示器
OLED显示器会一直显示上次操作时所选择的菜单页,直至控制面板上的旋钮控制器或
滑块被移动。显示器的内容会瞬间随之变化以显示控制器被移动的情况既会显示新的参
数值,也会显示当前所加载Patch所存储的参数值
O1Fine
current -17
saved val +0
许多旋钮控制器采用的参数值域是:0+127,而 其 他 的 ,例 如 : Env Depth控制
或者振荡器Mod Env 2控制则采用“中心零值”的模式参数值域为-64+ 63,或 者 -128
+127
控制器被释放后,显示器可以片刻返回到先前的菜单页面(时间可用户自定义10分钟
内没有何控制操作,显示屏将关闭,但当有新的操控发生时显示器将马上恢复激活。
但有些控制器的情况例外Master Volume ,三 个 振 Wave功能键的more
置 ,以 波 器 Shape功能键的Dual 。以 任 Master Volume制器都不会对
OLED ,但 Wavemore 时 ,会 Osc菜单中页35
7的显示内容(具体页码视所调节的振荡器而定)因为这些页面包含了针对波表选择
WaveMore参数内容。类似的设置滤波器Shape参数为Dual会改Voice单第四页的
显示此处包含与多个滤波器配置关联的FltShpMoreFltFreqSep参数。
参数调节
与传统模拟合成器一样Summit的大部分主要声修改控制器是专门的物理控制旋钮
或者开关可实现最常用声音参数的及时获取。
合成器功能区块中的许多额参数调节可通菜单系统实现;些参数一般在现演奏时
你是不需要马上进行调控的。它们位Osc ),Env ),LFO ),
Arp(琶音器)/Clock ),Voice )以 FX效果器菜单可直接对声音的生成以
及处理相关环节产生影响Mod( 调 )和 FX ModFX效果调制)菜单可以让你将专门控
FX参数的调制矩阵或者独立的FX调制矩阵与其他合成器区块功能连通使用。
滤波器
在现场演奏中调节合器的滤波器频率可能是最常用的声音修改方式正因为如此,在键
盘上方直设有一个针对滤波器率的大尺寸旋钮
60
。体 patch
设在滤波器频率被修改时会带来如何不同的声音特质。同时聆听三款基础滤波器产生的不
果 ,然 Shape设定为dual选项用双滤波组合配置
键盘控制器
Summit的键盘配有对标准的合成器控制轮Pitch弯音轮和Mod )。弯
弹簧,可回弹至中心位以半音为单位,+/-2度为调节范围弯音轮可以对每个振荡器
控( 二 十 BendRange ); Initial Patch
的默认设+/-1 ,但 Patch具有不同的弯音调节范围
调制轮的精确功能随着加载的Patch而有所不同。它通常被用于为合成器声音增添表现力和
不同元素常规作用是为增加颤音。
以使用弯音轮来对构筑声音的不同参数或者参数组合进行修改。这方面内容将在本用
户指南第四十六页展开更详细的介
我们也为键盘配置一对八度切换功能键
84
每按击一即可有效将整个键盘上下调节
八度,有效范围最多八度。当使用该功能键时Octave八度功能键将亮起三个等级亮
度的白色灯光此表示八度切换功能已经被激活:亮度随着八度切换的幅度而提升。
默认情况下大致位于键盘中间位置的C是中央C(位于荡器Shape 方 )。
15
琶音器
Summit (‘ Arp支持实时地演奏和操控复杂变化的节奏。通过按击
Arp On音功启动
51
最基础的配置是:当一个琴键被按下时音符将按照一定速率被琶音器重复触发。速率可
通过Arp琶音器菜单Page 1页面的ClockRate参数或者Tempo控制器进行设定。如果你弹
奏一段和弦琶音器将识别对应的音符并按照相同的速率和次序分别将其播放出来我们称
之为琶音pattern乐段或音序)因此如果你弹奏C大调,那么琶音器处理的将是构成该和弦
的音符 CEG
琶音器的速率也可以和输入的MIDI钟信号同步因此你可以轻松地将琶音pattern和音序
鼓机或者其他声音生成器进行锁定。
调节参控制Gate
55
Type
57
Rhythm
54
Octave
56
可以以式修pattern
的节奏。大部分这些参数或者其他参数都可以在Arp菜单的Page 2 。详
第三十
MIDI控制
Summit可以实现度的MIDI控制并且几乎全部的控制器和合成器参数都可以向外部设备传
MIDI 。同 样 的 ,来 自 DAW,音 MIDI也可以合成几乎全
方 位 。此 外 ,bi-timbral双架构的合成器数据可分别在支持广泛外部MIDI互动的不同
MIDI通道上实现传输和接收。
Settings三个MIDI的配置以及提供众多功能项用于不同方面的MIDI
。除 了 每 一 Part架构的MIDI 外 ,还 包 括 了 MIDI 出 ,触 后 ,CC/NRPN传输/
接收以Program/Bank Change信号的/接收。详情请查阅第四十六页的介绍。
出厂时默认MIDI传输/项皆为开启MIDI Channel通道1设置为针对全局合
道,Channel 2用于Part A据,Channel 3用于Part B的数据。详情请查
阅第十页
Animate-预置激活功能键
每个ANIMATE预置激活功能键
80
(共两个按键)以配置用于为合成器声音提供一个
瞬时修改。只要功能键被按住,功能就会持续生效。是在现场演奏时随心所欲”添加声音
果的办法。
80 81
许多Summit出厂预设Patch编辑有ANIMATE 。当 Animate功能可被使用时
功能会亮灯光ANIMATE功能键可使用调制矩阵进行编辑且编辑的内容会Mod
FX Mod制菜单的Source列表中显示出来。每个按键可针对Mod Matrix或者FX Mod
Matrix调制矩阵中任意Destination目标第三十八三十
详细的的介绍。
16
声音合成
该章节盖了更为详的电子声音产生以的常理,包括:对应涉及的Summit
能区块。如果用户对模拟声音合成并不熟建议仔细查阅这一章节的介绍。如果对这内容
相当熟悉,可跳过此章节查阅下一个章节的介
了解声音的组(音乐和非音乐有助解合成器何生声音的
音通过空气以一定周期性规律对耳膜产生振动从而感知。然后大脑把这些震动非常精
密地诠释成众多声音类型中的一种
然,任何声音可以照以下三要素描述,而且部的声音这三个要素:
音高
音色
音量
声音间的同就由这三个要素在声音开始出现阶段以后来延续阶段的不同量变化所导
致的。
作为一款音乐合成器我们特意把Summit设计成可以精细控制这三个声音要素。特别是在声
音的整个“生命周期”中它们是如何被修改的。些要素经常会被冠以不同的名称:音量可
会被称作振幅/ 平 ,音 ,音
Pitch(音高
如上述提及的,声音就是过空气振动耳膜而被感知的。而声音的音高是由振动的速度来
定的。对于成年人,可感知的声音最慢振动是每秒20次,对此识别为低音类型;可感知
的最快动速度是一秒数千次,脑将其识别为高音类型。
Time Time
A B
如果计算上面两个波形的波峰数目会发现波形B的波峰数量是波形A的两倍(波B实际比
波形A高一度)在一定时间内的振动次数决定了声音的音高。正是为何音高有时候会被
称作频率定时间内波峰定了声音的音高或者
Timbre(音色)
音乐声音是由数个不同但有联系,且同时出现的音高组的。的我们称之础”
和感知的声音音调相对应。成声音的其他音高照一定比例与基音相关联我们称之
为泛音每个泛音的响度与基音响度之间的对比决定了声音整体的音色或者音品。
例如以羽管键琴和钢琴两种乐器为例在琴键上按一致音量弹奏同一音符即便音量和音
一致,但乐器的发音还是明显不一样。这是由于两种乐器产生同一音符的机理不同,导致产生
的泛音不同钢琴声音所呈现的泛音和羽管键琴声音的泛音不一样。
Volume(音
音量经常被称为声音的振幅或者响度,是由震动大小而决定的简单举例:在一米距离听到
钢琴声音要比距离50米远所听到的声音要响亮
Volume
A B
如上面所介绍的声音是由这三个要素决定的。现在,需要在音乐合器中实现这三要素。
成器正是按这样的逻辑,分组件制造出这些不同要素。
合成器的其中一组件Oscillators(振荡器)它可以提供决定声音音高的原始波形信号
并伴随着原始泛音内容(音色)信号随后将在组件Mxier(混音器)整合一起,混合
后的信号着会至称为Filter(滤波器)的组件中。该组件通过移除(过滤)或者强化特
定泛音从而对声音音色做进一步的改变。最后经过过滤后的信号发送Amplifier(放大
器)该组件决定了声音的最终音量
Oscillators Mixer Filter Amplifier
其他件还包LFOs 器 )和 Envelopes(包- 供了和/波器/
放大器交互配合修改声音音高/音色和音量的方式,从而随着时间推移为声音的特质提供改
变。由于频滤波器和包络目的是调制其他的合成器组件,所以通常它们被称为‘调器’
这些不同的合成器组件现在加详地介绍。
振荡和混音
振荡组件是合器的真正核心它可以生电子声波(当最终发扬声器时会出共
振)波形照可控制的音乐音调生成,始初由键盘上所弹奏的音符或者接收到的MIDI音符
信息所定的。声波的特有音或者音品实际则由其形所
多年前音乐合成的拓者们就发现即使几个同的形也蕴含了许多对音乐制作帮助
的谐波(泛音些波形的命名正好反映出它们在一种叫振荡器的装置上所被观察到的形
态:波,波,齿波,三角波和每个Summit振荡器都可以产生全部这些波
而且还以生成非传统的波形。注意噪声实际上是独立产生并在音器组件中和其他波
。)
每个波形(除噪声都有具体的一套音乐相关联的泛音可供合成器的其他组件进一步操
作。
下面图表展示了这些波形在振荡器上的形态以及谐波的相对电平情况。请留意波形中不
同谐波(泛音)的相关水平的表现决定了终声音的特点。
正弦波
Volume
Harmonic
1
Sine Wave
Sawtooth Wave
Volume
Volume
Harmonic
Square Wave
Volume
Harmonic
1 2 3 4 5
Volume
Harmonic
1 3 5 7
Triangle Wave
1 2 3 4 5
Harmonic
1 2 3 4 5
Noise
只具有单一泛音。形产生的净”的声音,因为只有单一音高频率)
三角波
Volume
Harmonic
1
Sine Wave
Sawtooth Wave
Volume
Volume
Harmonic
Square Wave
Volume
Harmonic
1 2 3 4 5
Volume
Harmonic
1 3 5 7
Triangle Wave
1 2 3 4 5
Harmonic
1 2 3 4 5
Noise
该波形奇数谐波。谐波的音量递减和其所在位置的平方一致。例如第五个谐波
音量基音的1/25
17
锯齿波
Volume
Harmonic
1
Sine Wave
Sawtooth Wave
Volume
Volume
Harmonic
Square Wave
Volume
Harmonic
1 2 3 4 5
Volume
Harmonic
1 3 5 7
Triangle Wave
1 2 3 4 5
Harmonic
1 2 3 4 5
Noise
该波形具有丰富的谐波(泛音包含了基础频谱的偶数和奇数谐波。它们的音量与其所在位
置相反。
方形波 / 脉冲波
Volume
Harmonic
1
Sine Wave
Sawtooth Wave
Volume
Volume
Harmonic
Square Wave
Volume
Harmonic
1 2 3 4 5
Volume
Harmonic
1 3 5 7
Triangle Wave
1 2 3 4 5
Harmonic
1 2 3 4 5
Noise
这类波形只含有奇数谐波,其音量和锯齿波中的奇数谐波一致。
你会发现方形波高低值的时间长度比例是一致的。该比例我们称之为duty cycle- ’。
个方波占比一直50%那么意味着一半的循环处于高值,另外一半处于低可以
的 占 空 比( 使 Shape )从 多“
们经常称之为脉冲波形随着波形越来越趋于直角甚至会引入更多的谐波,该波形特征
会产生改变,对应的声音则“鼻音更重”
脉冲波的宽度可以通过调制器进行动态修改,它会引起谐波内容的不断变动。经过适度调节
该波形的声音感会变得非常“肥”
声音占40%还是60%都不会造成差异,只是波“颠倒”而谐波内容是
一致的。
50%
40%
10%
60%
噪声
他们基本是随机的信号没有个基波频率(因此没有音高特性噪声包含全部频率,
都是因为没有音调,所以噪声通常有利于声音果和打击类的声音。
Volume
Harmonic
1
Sine Wave
Sawtooth Wave
Volume
Volume
Harmonic
Square Wave
Volume
Harmonic
1 2 3 4 5
Volume
Harmonic
1 3 5 7
Triangle Wave
1 2 3 4 5
Harmonic
1 2 3 4 5
Noise
环形调制
环形调制器是一款声音生成器,从两个振荡器获取信号并有效将其一起进行“衍生”
Summit的环形调制器使用Oscillator 1(振荡器1)和 Oscillator 2(振荡器2作为输入。输出
结果取决于每个振荡器信号呈现的不同频率和谐波内容由一系列不同频率和原始信号上呈
现的频率所组成。
OSC 1
OSC 2
X
制( FM
另外一种将来自两个源头的信号整合的方式是频率调制FM)。 这 一 ,一
率( 时 候 称 为 carrier的名义中值会依据与另一振荡器信号瞬时振幅的对应量级
实现动态变化。Summit的面板有一整套控制器专门用于添加FM效果。
确切的声音效于每个振荡器的形,它们关联的音高以调制信号的最振幅:
可以在Summit上手操控,并且通过频振荡器和包络实施进一步修改。
频率调制的结果产生非常广泛的外谐波(实理论上是无穷大的)及振荡音高的上
下调制。按照频率调制的概念说法,谐波(泛音经常被称为边带。著的边带数量和调制信
号的振幅成对应正比,是和carrier与调制器的频率差异成对应反比。如果调制器富有
波,每个谐波制造出自己的一套边一步充实声音的内涵。
FM调制器
OSC 1
OSC 2
频率调制输出
OSC 1音高
Harmonics
18
混音器
扩大可生成声音的范围标准模拟合成器一般内置有以上的振荡器Summit针对架
Part A配有三个振荡器;针对架构Part B配有三个振荡器)使用多个振荡器成一个声
以得到非常有趣的谐波混合效单个振荡器对其他振荡器彼此间进稍微的失谐
处理,以获得非常暖”“肥”的声音SummitMixer混音器可以让你创造出由振
1/2/3噪声源环形调制输出所组成并按需要混合一起的声音
OSC 1
OSC 1 VOLUME
OSC 2 VOLUME
OSC 3 VOLUME
MIXER
OSC 2
OSC 3
NOISE
RING MOD
NOISE
RING MOD
振荡器OSC12
3和噪声以及环
形调制效果混合
后的复杂波形
滤波器
Summit是一款减法音乐合成器也就是说声音的某些部分会在合成进程中某些环节被消减
掉。
振荡器提供带有丰富谐波的原始波形而滤波器则通过控制操作负责把部分谐波消减掉。
Summit具有个基础类型的滤波低通,中通和高通。成器中最为常用的滤波器类型是
低通滤波。在滤波器中以设定一个截止频率(频率分界点)任何低于该频点的频率都可
以通过,高于该点的频率则过滤掉或者移除Filter Frequency(滤波器率)
的设置可指定该频点,频点以上频率将被消除从波形中消除谐波的过程会对声音特质/音色
的产生变动影响。当滤波器频率参数设置为最大值时滤波器处于“开放状态,不会有原始
振荡器波形的频率被消除掉
在实践过程中低通滤波器截止频率以上的谐波音量会有一个逐渐下降的过程,而非然下
降。而这些谐波的音量如何速度随着截止频率频点以上频率的提升而降低是取决于滤波器斜
率参数-Slope该斜率是按照“每八度多少音量单位”来测算的。由于音量单位采用分贝,
贝( dB/oct 述( dB/oct值越高截止频率分界点以
上谐波被抵消的力度越大,滤波器效果越明显。Summit有一12 dB/oct ,但
个相同波器可以联合产生一24 dB/oct斜率。组件提供了两个斜率参数-Summit
时允许两个不同类型滤波器串联或者“平衡”运作,以便滤波器的输出可受到两方面的处理
波器的另外个重要Resonance 。通 超 前 Resonance制,
频率分界上的频率音量可以被提升。对于要强化声音中特定谐是非常有帮助的。
随着共振的啸声的特性会引入到通过了滤波器的声音中。当共水平设置很高,
何时候信号通过滤波器,振实际都会让滤波器发生自振现象。所产生的啸声音色实际上
,音 Frequency控制参数(滤波器的频率分界点)如需要,共振
所产生的正弦波实际上可充当额外声源。
下图显示的是典型低通滤波器的共振情况。截止频率分以上频率音量被降低。
Volume
Volume
Frequency
截止频率分界点
Volume
Volume
Frequency
截止频率分界点
Frequency
截止频率分界点
Frequency
截止频率分界点
当共分界点附近率,其音量有所升。
Volume
Volume
Frequency
截止频率分界点
Volume
Volume
Frequency
截止频率分界点
Frequency
截止频率分界点
Frequency
截止频率分界点
传统的低通滤波器类型还有高通类型和带通类型。Summit ,可 Shape切换
58
选择波器型。
高通滤波器和低通滤波器类似但是运作却相反因此截止频率分界点下的频率会被消
除 ,以 。当 Frequency参数设置为最低值,滤波器处于完全开放状态
没有任何频率会从原始振荡器波形上被移除
Volume
截止频率分界点
带通滤波器截止频率分界点附近中间位置的狭窄频率带会通过滤波器。频率带上位置的频
率会被移除。这类型的滤波器是无法完全开放让全部频率都通过的。
Volume
截止频率分界点
通过将上述介绍的简单类型滤波器组合使用,得到频率和音量间复杂的关系。Summit允许
你按照一系列组合“叠加”使用不同类型的两个滤波器。通常对比单个滤波器样的组合
相当于两个法滤波器,会引起更多频率而如果两个滤波器的截频率分界点不同,
19
会带来有趣的效果。例如如果一个低通滤波器紧一个高通滤波器那么通过低通滤波器
的较高频率将被输送至高通滤波器,接着部分频率再被过滤掉,最终留下于两个滤波器分
界点之间的一段狭窄频段。该频段的带宽取决于两个分界点之间的差异距离。
LPF
(f
1
)
HPF
(f
2
)
LP > HP
f
1
低通滤波器
12 dB/oct
高通滤波器
12 dB/oct
当f1 < f2时的
组合响应
Frequency
低通滤波器
12 dB/oct
高通滤波器
12 dB/oct
f
2
f
1
f
2
当f1 > f2时的
组合响应
平衡组合两个同类型滤波器会产生一个非常不一样的效果,因为两个滤波器组件的效应将
汇总一起低频率将通过低通滤波而高频率将通过高通滤波结果是两个截止频率
界点之间区会出现峰谷。
LPF
(f
1
)
HPF
(f
2
)
+
f
1
低通滤波器
12 dB/oct
高通滤波器
12 dB/oct
f
2
当f1 < f2时的
组合响应
Frequency
低通滤波器
12 dB/oct
高通滤波器
12 dB/oct
f
1
f
2
当f1 > f2时的
组合响应
包络和放大器
先前的图表针对的是合成器声音中音高和音色的描述合成器用户指南接下来将介声音的
音量是如何被控制的。乐器产生的音符音量根据乐器类型通常会在音符的持续阶段有很大
变化。
例如一个管琴的音符在琴键被按下后会迅速达至全音量,保持全音量直至松开琴键
然后在某个临界点,音量水平会随即下降至零
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
AT TACK DECAY RELEASE
SUSTAIN
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
AT TACK DECAY
RELEASE
SUSTAIN
SUSTAIN
RATE
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
AT TACK DECAY
RELEASE
SUSTAIN
SUSTAIN TIME
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
AT TACK DECAY RELEASE
SUSTAIN
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
AT TACK DECAY RELEASE
SUSTAIN
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
FILTER
CUT-OFF
一个钢琴的音符在琴键被按下后会迅速达至全音量即便琴键被按住音量也会逐渐下降
秒后降至零
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
AT TAC K DECAY RELEASE
SUSTAIN
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
AT TAC K DECAY
RELEASE
SUSTAIN
SUSTAIN
RATE
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
AT TAC K DECAY
RELEASE
SUSTAIN
SUSTAIN TIME
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
AT TAC K DECAY RELEASE
SUSTAIN
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
AT TAC K DECAY RELEASE
SUSTAIN
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
FILTER
CUT-OFF
拟弦乐在琴下时只会逐渐量。当琴住,会一直维音量而当琴键
,音
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
AT TAC K DECAY RELEASE
SUSTAIN
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
AT TAC K DECAY
RELEASE
SUSTAIN
SUSTAIN
RATE
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
AT TAC K DECAY
RELEASE
SUSTAIN
SUSTAIN TIME
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
AT TAC K DECAY RELEASE
SUSTAIN
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
VOLUME
AT TAC K DECAY RELEASE
SUSTAIN
TIME
KEY "ON" KEY "OFF"
FILTER
CUT-OFF
在模拟合成器中变音符在整个持续过程中的声特征通过包络生成器组件实现的。而其
中的振幅包络Amp Env与放大器相关联控制音符的振幅- 时 ,声 音
量。每个包络生成器具有主要的控制参数,它们决定了包络的形态通常被称AHDSR
参数或者包阶段”
VOLUME
TIME
KEY “ON” KEY “OFF”
SUSTAIN
ATTACK HOLD DECAY RELEASEDELAY
Attack Time起音时)
该参数调节的是琴键按下后声音音量从零爬升至全音量所消耗的时间。用来创建一个缓慢
“ 渐 进 ”的 音 。
Hold Time(保时间
许多合成器没有该参数,Summit却配它决定了音符在紧起音阶段(在开始
衰减阶段音量下降前)持多久的最大音量。
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Decay Time(衰减时间)
该参数调节的是琴键被按住时音量从始初全音量状态下降至参Sustain水平
消耗的时间
Sustain Level(延音音量)
该参数和其他的包络控制参数不同它是设置一个音量水平而非一个消耗时间。它设置的是
衰减时间过后,键被按住时包络所维持的音量水平值。
Release Time(释音时间)
该参数调节的是当琴键被释放音量从延音音Sustain Level)下
它可以被用于创建具有“渐退”征的声音
Delay Time(延迟时间)
你会留意到图表上包含一个更为初期的阶段-Delay它决定了琴击后,需要多
时间才进入起音阶段以及整个AHDSR进程。这是另外一个通常合成器不包含的包络阶段
Summit是配备的。这个额外的延迟时间使我们需要重新命名整个包络进程为DAHDSR
以确保完整性。虽然许多用户可能还是会继续使用传统的名称-ADSR
部分够生成多重Summit具有三个包络生成器Amp Env(振幅包
)具 ADSR件滑块控制器延迟时间和保持时间参数可以通过菜单分开操
并且如上绍的,一直作用于放大器从而个被弹音符的
络( Mod Env 1Mod Env 2采用同一套控制器并带有个切换开关可选择将控制器具
体配置用于控制哪个包络生成器。在每个音符的“生命周期”调制包络也可以动态修改
成器的其功能组件。SummitModEnv生成器可以用于修改滤波器的截止频率分界点或者
振荡器
滤波器
截止频率
TIME
KEY “ON” KEY “OFF”
SUSTAIN
ATTACK HOLD DECAY RELEASEDELAY
LFO(低
样,LFO(低频振荡器)也是属于合成器的制器,因此,与自身声音合成
同,是可以用来(或制)其他组件如:Summit中,
低频振荡器可用来修改振荡器的音高或者滤波器的截止频率以及许多其他参数。
大部分乐器产生的声会随着时间的推移在音量/音高/音色上不断变化。虽然有时这些变化
是非常微妙的是依然会对最终的声音特征产生深刻影响。
包络是用于针对单一音符在整个持续时间内的次性调制实施控制,而低频振荡器则是利用
重复的波形循环进行调制如先前章节所介绍的荡器产生一个恒定波形,其形态可以是
个重的正/三角波等等低频振荡器通过类似方法产生波形一般是在人耳难以察
觉的非常低的频上产生声音。和包一样,频振荡器产生的波形也可以发送至合成器的
其他件中声音产生修Summit具有四个低频振荡器,每两个为一组采用独立的全套控
制硬件。它们可以用来调制不同的合成器组件且以不同速率运作
试想非常低的声波作用于振荡器的音高,结果是该荡器音高在原音高上下缓
提升/下降。例如提琴演奏家上下指拨弓弦乐器的琴弦,所产生的音高上妙移动带来的效
”。
经常用于低频振荡器的形是三角波
PITCH
PITCH WITHOUT
MODULATION
TIME
或者如果相同的低频振荡器信号调制的是滤波器截止频率而非振荡器音高会产生类似摇
”。
总结
合成器可以拆分为个主要声音生成或者声音修改(调制)组件
1. 生成不同音高波形的振荡器。
2. 将振荡器的输出混合一起的混音器(也可以添加噪声和其他信号
3. 消除特定谐波从而修改声音特性或音色的滤波器。
4. 包络生成器所控制的放大器可以当某个音符产生时在整个声音周期内对音量进
行调节。
5. 低频振荡器和包络可以对上述组件进行调制。
通过使用该合成器体验原厂预设的声音素材Patch且创建新的声会为你带来很大乐
有比身体验更好的方式体验调校Summit的多种控制器最终会让你全面理解不同
的合成器组件如何修改和塑造新声音的有了章节知识点作为基础,并理解清楚当扭动
钮或者操作开关时合成器内部实际发生了么。这些都将让你创造激动人心声音的过程变
得轻松且有趣。尽情享受!
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