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保存音色
具有四个音色层的Performance是选择、编辑和保存音色
的主要方式。尽管可以保存程序,波形序列和波形序列通道
预设,但不必这样做:所有数据都包含在Performance中。
同样,将这些数据类型中的任何一种加载到 Performance
中时,都会在Performance中创建数据的新副本。任何编辑
只会影响Performance内部的本地副本,而不会影响原始
数据。这使您可以自由编辑,而不必担心会影响其他音色。
要比较演奏组的编辑版本和保存版本,请按住ENTER并按
WRITE。保存:
1.
按下 WRITE 按钮。 Write 页面的顶部显示了要写入的
数据类型。默认情况下,它设置为Performance。要选择
其他数据类型,请按住WRITE并按LAYERA/B/C/D或
WAVESEQUENCE或在显示中选择类型。
2.
(可选)将光标定位到名称,然后按ENTER。这将打开文
本编辑页面。使用<或>来回移动并VALUE更改所选
字符。SHIFT更改字符集。完成后按ENTER。
3.
要覆盖现有音色,请按WRITE。请注意,更改名称不会自
动创建新副本!要制作新副本并保持现有音色不变,请按
SHIFT–WRITE。无论哪种方式,请按ENTER确认,或按
SHIFT–ENTER取消。
出厂音色可能具有写保护,在这种情况下,只能使用
《savenew》。
保存数据时,切勿关闭电源。这样做可能会破坏内部
数据。
Lane 设置
LANEPRESET:通道预设存储通道及其步长的所有参数。通
过混合和匹配不同通道的预设来探索系统。
START,END,LOOPSTART,LOOPEND: 这些旋钮控制通道
的开始、结束和循环步长。您可以在乐器发声时实时更改它
们。LOOPMODE控制循环的方向。
NoteADVANCE:启用此选项后,演奏的每个音符都会使《开
始步长》加1。尝试与琶音器一起使用!
RANDOMORDER:启用此选项(SHIFT-NoteADVANCE)时,每
次循环重复时,步长将以不同的顺序播放。
波浪序列通道台阶
在四个音色组中,每个通道最多有 64 个步长:A1–A16,
B1–B16等要查看和编辑各个步长:
1.
按下其按钮选择所需的通道。
2.
按下WSEQSTEPS按钮,使其点亮。
3.
要选择当前音色组中的步长,请按按钮1–16。要从其
他音色组选择,请先按住 SHIFT 或 WSEQ STEPS,然后
按1/2/3/4(A/B/C/D)选择音色组。按钮1–16将闪烁。
按一个选择新音色组中的步长。
StepSolo模式使通道暂时在选定的步长上循环,以试听样
本、形状等。按住ENTER并按下Step按钮以打开 / 关闭
独奏;独奏时,步长及其通道将闪烁。
剪切 / 复制 / 粘贴或添加步长:
1.
在WaveSequenceLane页面上,使用PAGE+转到Lane
Utility页。
2.
选择一个动作,例如CutSteps或AddStepsToEnd。
Scope控制Action是仅适用于所有通道还是仅适用于当
前通道。根据需要设置其他参数(FromStep,Through等)。
3.
按ENTER执行命令。
5.
按ENTER创建调制线路,或按SHIFT-ENTER取消。
6.
出现Mods 页面,显示新的线路。根据需要设置
Intensity。您还可以分配一个内部调制来源,它的值乘
以主要来源的值。
查看和编辑调制
1.
按MOD。屏幕将显示当前程序中的所有调制线路,每页显
示一个。
2.
按住ENTER并按<或>滚动通过不同的路线。
3.
当您看到要编辑的调制线路时,请使用<和>选择强
度、光源和强度调制来源字段。使用VALUE旋钮根据需
要进行编辑。
调制列表可能很长。要仅查看与特定控制器或合成器部分相
关的调制线路,请执行以下操作:
1.
按住MOD并按<。出现ShowInModList对话框。
2.
按下按钮以显示通道、包络、LFO或效果。移动Mod旋
钮。按住ENTER并移动控制器,播放音符(用于力度)
或发送MIDI消息。对于Filter,Amp或Pitch部分,
请移动旋钮部分。使用屏幕上的列表进行其他选择,例如
按键跟踪或调制处理器。按ENTER确认。
该列表将被过滤以仅显示匹配项。
要清除Show设置并显示所有调制,请在上面的对话框中按
MOD或设置Show至All。
Wave Sequencing 2.0
WAVE SEQUENCE SELECT: 这使您可以为程序选择不同的波
形序列或播放单个复合采样。SYNC NOTES(SHIFT-SELECT)
使所有音符都能及时播放,尽管由于每个音符的调制可能还
会有变化。
MASTER:在指定的节拍数或经过的时间后,此通道可以重新
启动所有其他通道,具体取决于TEMPO开 / 关(如下)。
仅在打开(SHIFT-MASTER)时才这样做。与其他通道不同,
MASTER没有步长,因此下面的某些控件不适用。
TIMING:此通道控制每个步长的持续时间和淡入淡出,创建
节奏或平稳、不断变化的音色。持续时间可以使用时间值或
节奏值,由TEMPO开 / 关(SHIFT-TIMING)控制。
SAMPLE:此通道设置每个步长播放的样本。
PITCH:此通道设置每个步的音高。
SHAPE:Shape通道在门控长度上创建轮廓。它会影响音量
(《Shape ControlsVolume》)和 / 或音高或步进音序器
的输出(《UseShape》)。
GATE:这控制了步长音色的持续时间,占从计时通道持续时
间的百分比。
STEP SEQUENCER: 该通道是用于控制其他合成参数的调制
源。
编辑
FILTER:TYPE按钮使您可以直接选择Polysix,MS-20低
通或2- 极 HPF过滤器类型。显示屏上还有更多类型可用,
包括多重过滤器(增加了额外的参数页面)。 频率以半音
和Hz表示。FilterKeyTrack可以缩放整个键盘的截止
频率,(以及AmpKeyTrack)也可以用作通用调制来源。
PITCH:使用SHIFT-RESONANCE设置八度,或使用SHIFT-
ENVINTENSITY进行微调。屏幕上的控件包括滑音、音高斜
率、弯音量等等。
AMP:电平和声相均可按音符进行调制。为了平衡各层之间
的音量,您还可以使用LayerVolume(PERFORM主页上的
PAGE+)。
ENVELOPES和LFO:除了其默认线路(AMP,FILTER,PITCH
等)之外,所有包络和LFO都可用作通用调制源。
VECTORENVELOPE:此二维循环包络可以同步到速度并与矢
量控制杆结合使用。它可以调制语音级别和性能级别的参
数,并且当启用 VOL(SHIFT-VECTOR)时,它还可以控制四
个层的混合。注意:其参数存储在 Performance中,而不
是程序中。
EFFECTS: 每个音色层都有自己的 PRE FX, MOD FX 和
DELAY。SHIFT- 按下或双击按钮以打开或关闭效果。演奏组
具有母带REVERB和均衡器;要编辑EQ,请按REVERB,然
后按PAGE–。按EFFECTTYPE并使用VALUE选择不同的
算法;将光标移至预设以选择所选类型的变体。《All》类
型(DelayAll,ChorusAll等)使您可以从所有相关算法
中选择预设。
速度和关键区域 :每个音色层都有自己的区域。在PERFORM
主页上,按PAGE+,直到显示屏显示区域设置。
ARPEGGIATOR: 按下此按钮可以打开和关闭音色层的琶音
器。SHIFT-ARPEGGIATOR打开和关闭LATCH。当琶音器同时
打开并闩锁时,指示灯将闪烁。
(随机):您可以将整个演奏组随机化或按住 并选
择一个部分(例如按LAYERA或移动CUTOFF)以随机化音
色的特定部分。再次按 执行并按ENTER确认。
使用调制
大多数前面板控件和屏幕上的参数都可以进行调制。添加
新的调制线路 :
1.
在显示屏上,选择您要调制的参数。(如果要调制旋钮,
则可以跳过此步骤。)
2.
按住MOD并按>。出现AddNewModulation弹出窗口。
3.
要选择调制目标,请移动其前面板控件(例如CUTOFF)
或按ENTER以从步骤1中选择参数。
4.
要选择调制源,请移动控制器或MOD旋钮,播放音符(用
于力度),按下LFO,包络或步进音序器之一的按钮,或
发送MIDI控制更改。或者,只需按ENTER,然后在以下
屏幕中手动选择一个调制来源。