Haba 4358 取扱説明書

  • HABAの海賊ゲーム「お宝はまぢか」の説明書を読み込みました。このゲームは、サイコロを使って海賊島で宝探しをするゲームです。ルール、遊び方、追加ルールなど、説明書の内容についてご質問があればお気軽にお尋ねください。
  • ゲームの目的は何ですか?
    ゲームの終了条件は何ですか?
    海マスに止まったらどうなりますか?
    他の海賊駒がいるマスに止まったらどうなりますか?
    ずる賢い海賊のためのバリエーションルールは何ですか?
㩧⇁
Ch
i
ld
r
e
n’
s
r
oom
Kin
de
rzimm
er
倍ⱒራ℟⿐Ꮱᦍᥗ
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Erfinder für Kinder
Habe
rm
aaß
G
m
b
H
Au
g
ust-Grosch-Stra
ß
e 28 - 38
9
6476 Bad Rodach, German
y
www.h
.
㢾ᑃ
G
if
ts
Geschenken
᧶Ⴡ㌫
In
f
ant To
y
s
Ba
b
y & K
l
ein
k
in
d
Ⴡ㩧夘
C
h
i
ld
ren’s jewe
l
r
y
Kinderschmuc
k
·
A
ho
y
Treasures!
·
Sc
h
at
z in
S
i
c
h
t!
▐෨
C
hildren learn about the world
th
roug
h
p
l
ay. HABA makes it easy
f
or
t
hem with
g
ames and to
y
s which arouse
c
uriosity, with imaginative furniture,
d
elight
f
ul accessories, jewelry, gi
f
ts and
m
uch more. HABA encoura
g
es bi
g
ideas
f
or our diminutive explorers.
Kinder be
g
rei
f
en spielend die Welt
.
HABA be
g
leitet sie dabei mit Spielen und
S
pielzeug, das ihre Neugier weckt, mit
f
antasievollen Möbeln, Accessoires zum
W
ohl
f
üh len
,
Schmuck
,
Geschenken und
v
ie
l
em me
h
r. Denn
kl
eine Ent
d
ec
k
er
brauchen
g
ro
ß
e Ideen.
᫫᫒๮侜佉㌫㾏
䥥඘㓎ఔ*#$#༁Ἑ๘๮Ἂᬻ▕
ⶺ↑ᐎ㌫ჹᒦ䳹᣿ᣉὅ諔
⚋⁵䯣ም㘆ᬸჹ
Ὥ㘆売ᑃ諔㍢ᬟ諔㢾ᑃᐎ
ᢜఔ*#$#底
↓๮
⛒㝰ᮑ㘆
㾇㘆ᢩᾟ䵱ఔ

3
JAPANESE
4
5
JAPANESE
JAPANESE
7
6
⊎ᮭ䗟
侄ᎊ
๧ඌ㘆㌫ᬸ諔฼㌫ఔ
ኇ≮ංඬ㉣㋀ፚኘ㘆
㙙ఔ
諢4WFK*QHHOCP
P
諢/CTNKGU4KG
R
GT$CUVKCP
ⶺ↑
╸啶諢㸨඼
吡ఔ
ᚪᡲ
ᎏ㉾䕋㘆⳹㙙䆻唁㸨㽲諔ᎋ᥈諔⋹Ⴭ諔⛲┱㘆⚂体ං⪣∤⌢㘆↚ᆫ
⚋ංẢ䕑ᬟ ఔ佛Ả 䟪▐จᚪ
㙙ᰝඌඬ䲤ᬟ㬳㘆໏㻰ఔጽ
㙙ᰝ㘆
㦍▱Ⴧ⹣ዳ嗫
㘆請
㛢᭠凜㚔ฬ䦏
ᛙ
ඬ
㙙諐㥏堞䇴諑諔
ᛙ
⚪✁諔
㙙娲᫒諔
ᣙⶺ
฽▗
8
9
噈⚂㍏䲷㘆ᬟ㬳
呼嗊ⶺ↑✁諔
ᚪẂ᥍㘆➾᫒
⚪✁ᐎ娲᫒
娲᫒
㥽ሪ

⮶㘆➾᫒
㙙侂
〻ఔⓀං
⚪✁ᚪ
᫒ఔ
⹈∟㚔㛾㚔
㙙䁿⊁ᆲ⚂ᢜ㘆䲤ᬟ㬳
⹈∟ᇖᤗ
∌ⶺ↑✁Ⓚᚪ⟎᫒දᢰఔ⭑฼例ං㥏堞䇴㘆ඬ
㙙㹆→䅬ᵳ
㙙喡ຏఔ∌
㙙๮።Ⓚ䳹⛧Ⓚᚪ
ᰁ⚋
㙙ᢶ➉Ὑ㘆䳹〻ᢆఔ
ᅈᢉ᣿⚪✁
娲᫒
⹈∟䧔ሩ
⊋埼╸吊㘆┻᎓ఔ㝧俕⚂ᢜ
㙙ᎏ᫙㘆฼჊Ẃ᥍諔↘㾇᷶㸬⚂
Ẃ᥍⌹娲᫒
㜛嫀᭠บ
໐๘
ے
 ド▀
例ංඬ䅬ᵳ㘆
㙙ἂᇏ䳲㙺Ḗ㘆⫧⓲ఔ
ے
㙙䳲㘆⫧⓲፱๧▱๽ₑංඬ⓲
凝䦑
䧔ሩ
ے
ᤄ✞
㙙䳲ᆲංඬ⚋⮶㘆➾᫒兎᮳὇埽侂ᙠᆲ
〻ఔᚪ
㘆ᚲ┻Ⓚංᛙ⚪✁ఔ⚋จ佛ᛙ⚪✁᎐囤
㙙᮳ඏ㒪䎿⮶จ
ے
ᤄ✞
㙙䳲ᆲᵴ㹑⚋
㙙㘆➾᫒兎諔᮳።Ⓚᚪጡ⛧㘆
㙙ඌ
囤諔ංඬ➾᫒兎㘆
㙙⓲兑Ⱓ⚋嗒ᆸఔ
ے
່▱ඍං仰፬⚋⚂ඌ囤㘆
㙙፱๧ἂᇏ䳲諔䠭ግᚪඍ囤㘆
㙙ඏ
ሪఔ
ے
ᤄ✞໢㘆
㙙偿䠭ግᚪඍ囤จ↘㾇⫧⓲䴇佉จ
㙙ᰝ᮳䤃仰
諔䬫ඍං
฼㌫
ඐ〻
㘆㟰ᆉ⓲㙰ᆲ
佀ᰝ
⛡⇂⚋㘆㬳
偿䠭
㙙ዢ
婚Ἑ
ᆈ
ᏺ✙
㛧㚔⭵▀῕墋⭳ᦍቀ俎
㛧Ძ
ංඬᆲ佀㘆
㙙䤃Ⓚᚪ፹䲤ᬟ㬳ඌ諔๧⫦㯽〉ఔ
⹈∟㻣❯
ඬ䲤ᬟ㬳ඌ偿⚋
㙙╸ⶺ↑㹕⛡ఔ∌䲤ᬟ㬳㘆๹྾ሢ䳹⛧
Ἑᆈ⚂婚㘆฼䌹䁞ఔᤄ✞Ἑᆈං➹諔
㙙䳲ᚪᇏ囤㘆฼䌹䁞ఔ
Ꮸጦ䧔ሩ
䥆ᆛඐඌ囤ං➹諔ᠠሢจඍ囤㘆䥆ᆛ
㙙䎿⮶᎐ඏ▱侂ᙠ
〻㾎▱侂ᅼⶺ↑ఔ
㻣❯
ےඬ㬳᫒偿䠭
㙙⊁ᆲจ諔↘
ے⇂
⳹㙙偿䎿⮶จఔ
᎐佚▱Ἑ
⚂婚㘆฼䌹䁞ఔ
佬嚏᢭♾▱佛
ⶺ↑㘆ໞ㾇ఔ佛
ⶺ↑⚂╫▱ᚪ᷶ໞ
↑㹆یᇓ対ۍ㘆ං偪
諔ჸ᎐佛
ⶺ↑㹑佉Ⓕ㺘඼ی幆兓ᙿۍఔ↓
ᔞ⪤佛⫀ⶺ↑㘆ᆝₑ諔ᙢ⫦ᚪ⫦兏┲㺘伓᎐Ꮚ㌲㹛ᢩᬸఔ
฽▗
฽▗
Ahoy Treasures!
A die game as strong as pirates
f
or 2 - 4 buccaneers ages 5-99.
I
ncludes a variation for cunnin
g
pirates
.
A
ut
h
o
r:
Rud
i H
o
ffm
a
n
n
Illust
r
at
i
o
n
s
:
M
ar
l
ies Rie
p
er-Bastia
n
L
en
g
th of the
g
ame:
a
pp
rox. 15 minute
s
I
n the boot
y
from the last raid carried out b
y
the notorious pirate captains John, Jim,
Jac
k
a
n
d
Jess
t
h
e
r
e
i
s
a
n
o
l
d
t
r
easu
r
e
c
h
a
r
t
. Th
e
c
h
a
r
t
s
h
o
w
s
wh
e
r
e
to
fin
d
fiv
e
t
r
e-
a
sure chests on Buccaneer Island. The
j
ourne
y
to the island however is risk
y
and ver
y
d
an
g
erous. Off the pirates
g
o in a turbulent race towards the treasure
!
Contents
1
g
ame boar
d
16
p
irates (in four colors)
9
w
oode
n
boa
r
ds
1
p
irate di
e
1 set of game instruction
s
1
0
11
ENGLISH
collect the most
prec
i
ous treasure
c
h
ests
l
ay out game
b
oard, pirates
o
n start
i
ng
sq
uares
g
et ready wooden
b
oar
d
s an
d
d
ie
roll the di
e
n
u
m
be
r
o
f
dots
=
m
ove pirate
p
irate vessel = move
pirate 1-5 squares
w
ater s
q
uare =
p
irate
back on start, board
o
n wa
t
er square
Aim of the game
W
ho will be the pirate to collect the most precious treasure chests
?
Preparation of the game
Place the game board in the center o
f
the table. Each player takes a
pirate crew consistin
g
o
f
f
our pirates o
f
one color. Pile up the pirates and
place each pile on the correspondin
g
pirate head shown on the bi
g
island
(
=starting square
)
.
Put the boards and the die next to the
g
ame board
.
How to play
Play in a clockwise direction. Whoever knows the name o
f
the most
f
amous pirate ma
y
start. I
f
y
ou cannot a
g
ree, the oldest pla
y
er starts and
ro
ll
s
t
h
e
d
i
e.
Wh
at a
pp
ears on t
h
e
d
ie
?
A number o
f
dots
Choose one of
y
our pirates and move him the correspondin
g
number
of s
q
uares
.
The pirate vessel
Choose a number between 1 and 5 and move one of
y
our pirates the
correspondin
g
number of squares
.
I
mportant pirates‘ rules
:
If
y
our pirate lands on a water square he has to
g
o back and start
again from the starting square. Place a board on the water square
f
rom which your pirate
f
ell o
ff
. The board will make the way to
B
uccaneer Island easier
f
or all the pirates as the
y
can now step on the
board as if it was a firm s
q
uare
.
If your pirate reaches a square already occupied by a pirate, pile him
on top of the pirate already there. Any number of pirates can be piled
on
t
o a s
q
uare
.
From a pile o
f
pirates onl
y
the one on top can be moved
.
You are obli
g
ed to move! If however all
y
our pirates are blocked or i
f
y
ou would move your pirate past the Buccaneer Island, it‘s the turn o
f
t
h
e next p
l
ayer to ro
ll
t
h
e
d
ie
.
reac
h i
s
l
a
n
d
w
i
t
h
e
x
act
nu
m
be
r
o
f
dots
e
n
d
=
a
ll
c
h
ests
a
re occupied
w
ith pirates
h
i
g
hest score =
v
ictor
y
H
ow do the
p
irates reach the Buccaneer treasure island
?
T
he island can onl
y
be reached with the exact number o
f
dots
.
T
he
f
irst
p
irate to reach the island is
p
laced on the chest with the number
One, the second pirate on number Two and so on
.
End of the game
T
he
g
ame ends as soon as the five treasure chests of Buccaneer Island
a
re held by pirates. The players add up the values of the chests on which
t
heir
p
irates are
p
laced
.
T
he pla
y
er with the hi
g
hest score wins. In the case of a tie the pla
y
er
who moved a pirate on to the treasure island first wins
.
Variation for cunning pirates
T
he
g
ame is pla
y
ed accordin
g
to the rules of the basic
g
ame. The follo
-
wing additional rules apply
:
If a pirate falls into the water, the
y
are not placed back on the startin
g
s
quare but taken off the
g
ame
.
The
g
ame ends when ..
.
all five chest are occupied by pirate
s
or
all
p
irates have fallen into the water
.
T
he player with the highest score wins this tricky hunt for the treasure
.
Inf
o
rm
at
i
o
n
Rudi Hofmann is the author of this pillaging pirate game. It was first
published in 1974 as part of the game collection “Dorado”, later it was
r
e-edited and called “Eldorado”. As we like the
g
ame idea, we present it
here in a revised version and with another sub
j
ect matter
.
ENGLISH
ENGLISH
14
15
DEUTSCH
Schatz in Sicht!
Ein piratenstarkes Würfelspiel
f
ü
r 2 - 4 K
o
r
sa
r
e
n
v
o
n
5
-
99
Jah
r
e
n.
Mit einer Spielvariante für „hinterlisti
g
e“ Piraten
.
S
pielidee
:
Rudi Hoffmann
Illustration:
Marlies Rie
p
er-Bastian
Sp
ieldauer:
ca
. 1
5
Min
ute
n
Die berüchti
g
ten Piratenkapitäne John, Jim, Joe und Jesse haben bei ihrer letz
-
ten
g
emeinsamen Räuberei eine alte Schatzkarte erbeutet. Auf der Karte sind die
Fundorte von fünf Schatztruhen auf der Schatzinsel Korsario eingezeichnet. Aber der
We
g
nach Korsario ist risikoreich und sehr
g
efährlich. Ein turbulentes Wettrennen zur
Schatzinsel be
g
innt!
Spielinhalt
1 S
p
iel
p
la
n
16 Piraten
(
in vier Farben
)
9
H
o
lz
b
r
etter
1 Pir
ate
nw
ü
rf
el
1 Spielanleitun
g
1
6
17
d
i
e
w
e
r
t
v
o
ll
ste
n
Sc
h
at
z
t
r
u
h
e
n
sa
m-
m
eln
Spie
l
p
l
an aus
l
e-
g
en, Piraten auf
Sta
r
t
f
e
l
de
r
H
o
lz
b
r
ette
r
u
n
d
rf
e
l
be
r
e
i
t
rf
e
ln
A
u
g
enzahl =
Pir
at
zi
e
h
e
n
Piratenschi
ff
=
Pir
at
1 - 5 F
e
l
de
r
z
i
e
h
e
n
W
asse
rf
e
l
d
= Pir
at
zurück zum Start
,
Holzbrett auf Feld
Spielziel
We
l
c
h
e
Pir
ate
n
sa
mm
e
ln
d
i
e
w
e
r
t
v
o
ll
ste
n
Sc
h
at
z
t
r
u
h
e
n
e
in?
Spielvorbereitung
L
e
g
t den Spielplan in die Tischmitte. Jeder Spieler erhält eine
P
iratenmannschaft, die aus vier Piraten einer Farbe besteht. Stapelt
eure Piraten zu einem Turm und stellt diesen auf den farblich
p
assenden
P
iratenkopf der großen Insel (= Startfeld).
L
e
g
t die Holzbretter und den Piratenwürfel neben den Spielplan
.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzei
g
ersinn. Wer den berühmtesten Piraten kennt,
darf be
g
innen. Wenn ihr euch nicht eini
g
en könnt, be
g
innt der älteste
S
p
ieler und würfelt
.
W
as ist au
f
dem Wür
f
el zu sehen
?
Eine Au
g
enzahl?
Wähle einen deiner Piraten aus und ziehe ihn genau um die gewürfelte
A
u
g
enzahl vorwärts.
D
as
Pir
ate
n
sc
hiff
?
Suc
h
e
d
ir
e
in
e
Z
a
hl zwi
sc
h
e
n 1
u
n
d
5
aus
u
n
d
zi
e
h
e
e
in
e
n
de
in
e
r Pir
ate
n
u
m
d
ie ausgewä
hl
te Za
hl
vorwärts
.
W
ichtige Piratenregeln:
Landet dein Pirat auf einem Wasserfeld
,
muss er wieder vom Startfeld
aus be
g
innen. Le
g
e ein Holzbrett au
f
das Wasser
f
eld, in das dein
P
irat
g
efallen ist. Ein Holzbrett erleichtert allen Piraten die Reise zur
Schatzinsel
,
denn ab sofort können sie das Holzbrett als sicheres Feld
bet
r
ete
n.
Kommst du mit deinem Piraten auf ein Feld, das bereits mit einem
P
iraten besetzt ist, dann le
g
st du ihn darauf. Auf
j
edem Feld können
beliebi
g
viele Piraten
g
estapelt werden
.
Von einem Piratenstape
l
k
ann immer nur
d
er o
b
erste Pirat gezogen wer
-
de
n.
Es besteht Zu
g
zwan
g
! Wenn aber alle deine Piraten blockiert sind oder
du mit deinen Piraten über die Schatzinsel hinausziehen würdest, ist der
nächste Spieler mit Würfeln an der Reihe
.
S
chatzinsel mit
g
enauer Punktzahl
e
rr
e
i
c
h
en
E
nde = alle
S
c
h
atztru
h
en mit
P
ir
ate
n
beset
z
t
d
i
e
m
e
i
ste
n P
u
nk
te
=
Sieg
Wi
e
e
rr
e
i
che
n
d
i
e
Pir
ate
n
d
i
e
Schat
zin
sel
K
o
r
sa
ri
o
?
Die Schatzinsel könnt ihr nur mit
g
enauer Punktzahl erreichen.
Der erste Pirat
,
der die Schatzinsel erreicht
,
wird auf die Schatztruhe mit
d
er Zahl Eins gesetzt. Der zweite Pirat kommt auf die Schatztruhe mit der
Z
ahl Zwei
,
usw.
Spielende
Das S
p
iel endet, wenn alle fünf Schatztruhen auf der Schatzinsel Korsario
v
o
n Pir
ate
n
beset
z
t
s
in
d
.
Jede
r z
ählt
d
i
e
W
e
r
te
de
r
Schat
z
t
r
uhe
n z
usa
m
-
m
en, auf denen ein ei
g
ener Pirat lie
g
t
.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt
d
er Spieler, der zuerst einen Piraten auf die Schatzinsel gezogen hat
.
Speielvariante für „hinterlistige“ Piraten
Der Spielablau
f
des Grundspiels ändert sich nicht. Jedoch gilt
f
olgende
Z
usatzre
g
el:
Fällt ein Pirat ins Wasser
,
wird er nicht mehr zurück auf das Startfeld
g
elegt, sondern aus dem Spiel genommen
.
D
as Spiel endet, wenn ..
.
a
ll
e
f
ü
nf
Sc
h
at
z
t
r
u
h
e
n v
o
n Pir
ate
n
beset
z
t
s
in
d
oder
alle Piraten ins Wasser gefallen sind
.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl
g
ewinnt diese „hinterlisti
g
e“
Schatzjagd
.
Informatio
n
Rudi Hoffmann ist der Autor dieses piratenstarken Spiels. Zum ersten
Mal wurde es 1974 in der Spielesammlung „Dorado“ herausgegeben, in
sp
äteren Jahren nochmals als „Eldorado“ und „Alles für die Katz“ veröf
-
fentlicht. In überarbeiteter Form und mit anderem Thema
p
räsentieren wir
e
s
j
etzt wieder, da uns seine Spielidee sehr
g
ut
g
efällt
.
DEUTSCH
DEUTSCH
/