Haba 4090 取扱説明書

カテゴリー
ボードゲーム
タイプ
取扱説明書
倍ⱒራ℟⿐Ꮱᦍᥗ
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Erfinder für Kinder
T
L 7
92
4
3
1
/
11 4
927
㩧⇁
Ch
i
ld
ren’s roo
m
K
in
d
erzimme
r
H
abermaaß GmbH
Au
g
ust-Grosch-Straße 28 - 3
8
96476 Bad Rodach, Germany
www.h
aba
.
de
G
i
fts
Geschenke
n
᧶Ⴡ
㌫ჹ
In
f
ant Toy
s
Ba
b
y & K
l
ein
k
in
d
夘売
C
h
i
ld
ren’s jewe
l
r
y
K
inderschmuc
k
▐෨
䅯䅯
㘆䌭
඿
·
Sme
ll
y Mo
ll
y
·
Molly Mief
Ch
i
ld
ren
l
earn a
b
out t
h
e wor
ld
through play
.
HABA makes it easy
f
or
t
hem with games and toys which arouse
curiosit
y
, with ima
g
inative furniture,
delight
f
ul accessories, jewelry, gi
f
ts and
m
uch more. HABA encourages big ideas
f
or our diminutive ex
p
lorers.
K
inder begrei
f
en spielend die Welt.
HABA
b
eg
l
eitet sie
d
a
b
ei mit Spie
l
en un
d
Spie
l
zeu
g
,
d
as i
h
re Neu
g
ier wec
k
t, mit
f
antasievollen Möbeln
,
Accessoires zum
Wohl
f
üh len, Schmuck, Geschenken und
vie
l
em me
h
r. Denn
kl
eine Ent
d
ec
k
er
b
rauchen gro
ß
e Ideen.
᫫᫒๮侜佉㌫㾏
䥥඘㓎ఔ*#$#༁Ἑ๘๮Ἂᬻ▕
ⶺ↑ᐎ㌫ჹᒦ
⚋⁵䯣ም㘆ᬸჹ諔
₋Ὥ
㘆売ᑃ諔㍢ᬟ諔
♶ᢜఔ*#$#底ሳ↓๮
⛒㝰ᮑ
⌤㲤㾇㘆ᢩᾟ䵱ఔ

JAPANESE
3
JAPANESE
5
JAPANESE
4
7
JAPANESE
6
฽▗
䅯䅯㘆䌭඿
ඬ侄ᎊ䅵ᎏ
᫒⿷㘆㌫ᬸ䭀䬣㘆娜ෳ㘆⎞᭽ⶺ↑
弆諢`
㾇諢/CPHTGF4GKPFN
⍔ 
諢1NKXGT(TGWFGPTGKE
J
ⶺ↑
╸唁諢ᢩ㸨ᆲᆈ
ᑨ諔᢫ᓌ請
䅯䅯
ⵚ⮖
庮䌭඿⫥ᚪ⌧体ఔ໢፱๧佞佞㘆᮳啽ᆲ
ㇻ⚋㘆⮖Ᏽఔ㊭ᐬංඍ᫒䵵ᆲจ⿎⚪ඝ㘆᎐囤諔ᮑ嶯᫒临ᚪจ⮶
⟸兎囤諔ᮑ䙉⹓ᆲจⰛፓඍ囤ఔ嗦จ⵳᏾Ꮊ๧ᢘโ්偿ඏ
࿜ఔ
፬⚋๧⚂Ὥ価Ḩ侜佉ถඬ䚄坵ᗪ⛧Ꮜ䭋䌭඿⚋ᢜᮓሪ㇫䕑
⛧จ
䁿䳤Ἑ佛ᚼ娜ሪ㘆⎞᭽ⶺ
≐圐㉹ᓑ
⎞㲤 

䅯䅯
㘆䌭
඿

㇫娲᫒
ᣙⶺ
䭶▐
98
฽▗
฽▗
▀ቀຖᤪᰡฺኸ㉹ᑲ
ฺ
〻ᮈ໢㘆⇍Ⓚᚪ᭻Ḗ
兑㘆䚄坵ᗪඌ᷸⏃ඍఔổジ፬⚋ᚪⰣ⚋
๘㌫ᬸᵴ㹑ᮈ⇍Ⓚᚪඌ囤㘆╸ྛ໢
䁿佛➹࿜
ⲱ✙轎
㇫ᵴ㹑๐Ἂ佞㘆ᚲ┻啽ᆲจ䌭඿㘆Ᏽ俕᷸侅䳲จఔ∕໑䌭඿
✞፨ᢘං໏㌫ᬸ∕໑จල䥔諔倥්໢᢬⃤จ
✞⇂⚋㌫ᬸ偿㊞佉จ諔↘㾇ඏ⁵ᄏ∀จ諔ං䳹⓲ං⓲ 
㘆ሪ㇫㘆⓲兑Ꭹఔ
ᢡ㊞᭻㘆㌫ᬸᮈ→඼佛ං仰㘆⎞᭽ඕᬸఔໞ඼ᣘሳ諔๘፱๧⊁
ඬ⎞᭽ዣ
᷸Ⓚᚪ๘㘆ᇏ囤ఔⰣ㊞᭻㘆㌫ᬸඏἙඏ佚ᙠ⛧ං
᭽ዣ㇉諣佛ฝዣ㇉᮳䠭⊁ᅼ佛ං仰ⶺ↑ఔ
╸吊┻᎓㘆ඍං໏㌫ᬸ▱┲ං仰ⶺ
㘆⊉⊧㾇諔┲㘆ං仰Ẃ᥍ఔ
⹈∟℃⳥
⚋㘆㌫ᬸᶰራ䌭඿∀ᆲ䕑䳹⛧㘆ሪ㇫ఔᚪං仰㘆Ẃ᥍⌹ሪ㇫娲
ఔ娲᫒◀㢼㘆ሪ㇫᮳▱὇埽䤃∀ᆲ㘆ఔジ᎐㽽佉⛧ංẢ⎞㲤 
ఔ㌲ᚪ⇂⚋㌫ᬸ䅬෢㚍ං㚍 
᷸⓲ං⓲໢䁿∀ᆲᢜᮓၑ⫥ᚪ∀
倥ඬሪ㇫ఔὭ価⏃ඍ䚄坵ᗪᅼ㢼㙺Ḗ㘆⓲᫙ఔ່▱䤃ⱪₑ請ංฝ
㇫㚡㘆▱临䕑ඕᬸ諔㾎ඖ⭑ං仰໢፬䁿䭗ං⪣ఔ䮃㪮ංඬ⏃ඍ⫥
㘆䚄坵ᗪ䮃᮳䁿Ἑᆲංඬ⎞᭽ ㇉
඼ᣘሳఔⶺ↑㙰㘆▱→඼
ඬ⎞噈ᆲჯẢ⎞᭽ ㇉㘆฼ఔ
⹈∟ᇖᤗ
ං⪣㌫෍ᇏ໢䤃ᅈᢉ᣿䚄坵ᗪఔᚪ⭑ංඬ䚄坵ᗪඌ䲶ංඬ⓲᫙ఔ
᎐➻⋰⫥
㘆⇍㘆
兑諔ᚪ፨ං囤䲶ඌ㙺Ḗ
兑㘆⇍㘆䲶㒽ఔ
⎞᭽ ㇉佝䟎ⲙ㇎ジ᎐ᮈᬅ๮⫥囤⚟ඍⓀ→ං⏠Ⓚᚪ⟎᫒ද啶ఔ
坵ᗪ㘆ං囤◀㢼
᫙ᆲ諔፨ං囤◀㢼ᆲඬᮑ⇍ఔ
◀㢼⇍㘆
囤㘆䚄坵ᗪᐎ䌭඿ං䳹ᙶ→ංඬᚊ
ᚪ⎞᭽ዣ㇉㘆Ꮺᙶఔཟ䭃⭑ඬ
ᬸ偿䁿ᬻ▕⊁Ἑᆲ䚄坵ᗪ諔෡䁿㚍Ἑⶇ⣜⎞᭽ዣ㇉ఔᅈᢉ᣿娲᫒
㎹ᅏ⳥
⚂体㚍ᆲจ
庮᮳፱๧
Ẃ᥍ⶺ↑ఔᤄ✞ඏᎎₑ᮳፱๧๐
㸬⚂
㘆㌫ᬸẂ᥍⌹娲᫒ఔ
᮳▱佛仰ⶺ↑㘆⊉⊧㾇ఔ⌹娲᫒᷸ᢩ
䭶ᅼ娲᫒ඌ◀㢼㘆ሪ㇫
᫙ۄۄ䙉諔嶯᫒諔䚚
諔䚧䚶諔䛛䛢佚▱㊭ᐬఔ
๘㌫ᬸ
⇍᷵Ⓚᚪ⟎᫒ඌఔジ᎐໢๐埸偪㽽仮ංẢ⎞᭽ ㇉諔ジ
Ὥ価ᮈᬅⓀᚪ⟎᫒ද啶⭑ඬ฼偿䁿㚍ఔ⎞᭽Ẃ᥍請㌫ᬸ
幚幚䬲໑䠭⎞᭽㘆ሪ㇫ᚪ⎞᭽ 
ද䕑จᢜᮓ⪣ఔジ᎐㌫ᬸ὇
 →඼㪮ංඬ䥨㠲䚄坵ᗪ⛧䭶ᅼ䅬ᵳ䬦඼⫥
㘆∀ᆲจ㘆
㘆⓲兑ఔ
฽▗
1110
ENGLISH
凝ド轉
⭑ං仰⭑ඬ㌫ᬸ፬䁿㊞ං
ᤄ✞ඏⶇ⣜䮃㪮ංඬ⛧㊞諔倥්㒳ⶺ↑⊉⊧㾇⛧ᄵᬜఔ
ᤄ✞⇂⚋㘆㌫ᬸ偿㊞咛จ諔⎞᭽ዣ㇉ᮈ㥽ᅼⶺ↑ఔ
᣿᣿㚍ං㚍⎞᭽ዣ㇉諢ං᷇ ද䕑㛂㘆ሪ㇫㘆⓲兑▱ඏᎎ㘆ఔංฝ
▱Ἂᮑ㘆↘㾇፬
㚍䥃ං偪
ⶺ↑ද䤃㒪ᆲ㘆ሪ㇫◀㢼ᚪ⎞᭽ዣ㇉㘆䁎囤ఔ
ᤄ✞ᅈᢉ㘆ං⏠ዣ㇉偿㒪჋จ佚Ⱓ⚋䳤ᬸ諔倥්ᮈ㥽ᅼ㘆ዣ㇉佝䟎
兏┲ⲙ㇎諔ᮈᬅ๮兏┲Ⓚ㻰ං⏠
඼┲㘆⛧༁㒪ఔ
⹈∟㻣❯
⚋㌫ᬸ⎞噈ᆲจჯẢዣ㇉╸ⶺ↑㹕⛡ఔ๘㘆
᫒▱⚂⿷㘆᷸䳤Ἑ
ᤄ✞⚋ჯ໏㌫ᬸ᷸ඖ⭑ං໏㌫ᬸ⎞噈ᆲจถẢ ㇉諔倥්๘๮偿
ᬸఔ
Ṽ䬰諢
໢፱๧
䚄坵ᗪ㽽仮ᆲ፨ං囤⛧◀㢼⓲᫙ఔ
ᤄ✞໢⁵ᮈⶺ
ፚἙ♶⡚⇍諔ⶺ
⊉⊧㾇ᚪ⌹娲᫒෍ᇏ諔ᮈංඬ
䚄坵ᗪ๐◀㢼⇍㘆ං囤㽽仮ᆲ◀㢼⓲᫙㘆ං囤ఔᮈ䚄坵ᗪ⵹ᚪං
䳹諔䬫ჸ◀㢼㘆╤⚋⇍ፊ⚋⓲᫙諔佛➹፱๧䬫ⶺ↑ፚἙ⚋ං〻⊓
↚ᾩఔổジ
ᚲ໢偿፱๧䬫䚄坵ᗪඌ◀㢼㘆▱偿▱⓲᫙↘㾇
偿▱ᮑ⇍ఔ
Smelly Molly
A turbulent look-closely game
f
or 2 – 6 good noses ages 6 – 99.
A
uthor
:
Man
f
red Reindl
Ill
ustrations: O
l
iver Freu
d
enreic
h
Len
g
th of the
g
ame: a
pp
rox. 10 – 15 minutes
Oh dear! Smell
y
Moll
y
the frisk
y
skunk is approachin
g
. You can smell
h
er “special per
f
ume”
f
rom
f
ar away. The cat disappears behind the
b
us
h
in a
l
eap, t
h
e
d
uc
k
h
i
d
es in t
h
e
b
uc
k
et an
d
t
h
e sna
k
e s
l
it
h
ers un
-
d
erneath the sofa. Nothin
g
can be done except to take a deep breath
a
nd get to it. But only the one who is quickest at telling Smelly Molly
h
ow many anima
l
s are
h
i
d
ing wi
ll
win t
h
is tur
b
u
l
ent searc
h
ing game
with the fi ve funn
y
buzzers
.
Contents
30 search picture
s
5
b
uzzers
1 Smell
y
Moll
y
1 animal di
e
Set o
f
game instruction
s
1312
ENGLISH
ENGLISH
T
he other players place their hands
at on the table. Then you turn
o
ver the search picture from the top and place it quickl
y
in the center
o
f the table so that ever
y
one can see it. The search be
g
ins! The pla
y-
ers count simultaneously
(
in their heads
)
how many times the animal
bein
g
searched for has hidden in the search picture. Then the pla
y
ers
must tr
y
to be the fi rst to make their
g
uess b
y
touchin
g
the buzzer
with what they believe is the correct number o
f
animals
f
ound.
How many animals have you counted?
• 1
5
a
nim
a
l
s
?
Q
uic
kl
y p
l
ace your
h
an
d
on t
h
e correspon
d
ing
b
uzzer an
d
press it.
O
f course
y
ou can onl
y
do so if no other pla
y
er has placed his hand
there alread
y
.
• N
o
a
nim
a
l
s
?
The animal has cau
g
ht whiff of Smell
y
Moll
y
from afar and has
escaped. Grab Smelly Molly! I
f
another player snatches the
gure
before,
y
ou have been too slow
.
O
nce all the players have guessed, or don’t want to search any
l
on
g
er, to
g
ether count the number of animals bein
g
searched for
on the
p
icture
.
The pla
y
er who made the ri
g
ht
g
uess is the searchin
g
expert in this
round. As a reward he
g
ets the search picture and places it in front
o
f
him. The players who guessed incorrectly have to return one o
f
their search
p
icture cards; these cards are then taken out of the
g
ame
.
The next pla
y
er in a clockwise direction is the new
g
ame conductor
and another round be
g
ins.
Game Idea
All the pla
y
ers help Smell
y
Moll
y
nd the hidden animals. At the be-
g
inning o
f
a round you roll the animal die. The die shows which ani-
mal must be
f
ound. Next turn over a search picture. Now everyone
p
l
a
y
s at once. Have a
g
oo
d
l
oo
k
at t
h
e picture an
d
count
h
ow man
y
a
nimals like the one being searched
f
or you can
nd. Quickly press
t
he buzzer showing the corresponding number. But be care
f
ul! Some
a
nimals are real hidin
g
experts and
y
ou have onl
y
one tr
y
per round.
W
hoever is the
rst to press the correct buzzer receives the search
picture as the reward. The aim o
f
the game is to be the
rst player
t
o collect six search
p
ictures
.
Preparation of the Game
B
e
f
ore starting to play
f
or the
rst time you have to prepare the
buzzers. Paste a number sticker on each buzzer. Then
p
aste onto the
o
ther side the correspondin
g
paw sticker, with the correct number of
pa
w
s.
S
huffl e the search pictures and place them face-down in a pile in the
center o
f
the table. On one side the buzzers show the numbers 1 to
5
, the other side shows one to fi ve
p
aws. Place the buzzers with the
side showin
g
the paws to
g
ether with Smell
y
Moll
y
in a circle around
t
he pile o
f
search pictures. Make sure the buzzers and the play
gure
a
re within eas
y
reach of ever
y
one and the search pictures can be seen
clearl
y
. Get the die read
y
.
How to Play
W
hoever has seen a skunk most recently may start. I
f
you cannot
a
gree t
h
e youngest p
l
ayer starts an
d
ta
k
es t
h
e
d
ie.
You are the conductor for this round. Roll the die and sa
y
the name
of
the animal appearing on the die in a loud voice – snake, duck,
spi
d
er, c
h
ame
l
eon,
b
at or cat.
1514
ENGLISH
DEUTSCH
Important:
Each pla
y
er ma
y
make one
g
uess onl
y
per round.
I
f
it isn’t clear who was the
rst to make his guess, it’s the game
con
d
uctor w
h
o
d
eci
d
es.
If all the pla
y
ers
g
uess wron
g
the search picture is removed from
the game
.
Have a good look at the search pictures: the number o
f
animals
hidin
g
in a picture varies. Some are ver
y
small or are onl
y
partl
y
visible
.
T
h
e anima
l
s
b
eing
d
ea
l
t wit
h
in t
h
e game are s
h
own on t
h
e
b
ac
k
of the search
p
ictures
.
I
f
the provision pile is empty and there is no winner, then shu
ffl
e
the search pictures taken out o
f
the game and get them ready a
s
new
p
rovision
p
ile.
End of the Game
Th
e game en
d
s as soon as a p
l
ayer
h
as co
ll
ecte
d
six searc
h
pictures.
H
e has the
nest nose and wins the game.
I
n the unlikel
y
event that there are six pla
y
ers and each of them has
collected 5 pictures they win together
.
Hints:
You can turn t
h
e
b
uzzers on t
h
e ot
h
er si
d
e to s
h
ow t
h
e num
b
ers
.
If
y
ou want the
g
ame to become even trickier the
g
ame conducto
r
turns one of the buzzers from the side showin
g
the paws over t
o
show the side with the numbers be
f
ore rolling the die. Mixing up
the buzzers to show a combination of both
p
aws and numbers
ma
y
make the
g
ame a bit more challen
g
in
g
. Of course at an
y
time
you can s
h
ow eit
h
er a
ll
num
b
ers or a
ll
paws on t
h
e
b
uzzers.
Molly Mief
Ein turbulentes Schau-Genau-Spiel
f
ür 2 – 6 Spürnasen
v
on 6 – 99 Ja
h
ren.
Spie
l
i
d
ee
:
Man
f
red Reindl
I
ll
ust
r
at
i
o
n:
O
liv
e
r Fr
eude
nr
e
i
c
h
Spieldauer: ca. 10 – 15 Minute
n
Oh Schreck! Molly Mie
f
, das verspielte Stinktier, kommt näher. Ihr
„spezielles Par
f
üm“ riecht man schon von Weitem. Die Katze springt
sofort hinter den Busch
,
die Ente versteckt sich im Eimer und die
Schlange kriecht unter das So
f
a. Jetzt hei
ß
t es: Nase zu und durch!
D
enn nur wer Molly Mie
f
am schnellsten zeigen kann, wie viele Tiere
sich versteckt haben,
g
ewinnt den turbulenten Suchspaß
.
Spielinhalt
30 Suchbilde
r
5
H
upen
1 Moll
y
Mie
f
1 Tierwür
f
e
l
1 Spie
l
an
l
eitun
g
1716
DEUTSCH
DEUTSCH
D
u bist der S
p
ielleiter für diese Runde. Würfl e und nenne laut das
g
ewürfelte Tier – Schlan
g
e, Ente, Spinne, Katze, Chamäleon oder
F
ledermaus
.
D
eine Mitspieler le
g
en ihre Hände fl ach auf den Tisch. Anschließend
d
eckst du das oberste Suchbild auf und le
g
st es schnell
g
ut sichbar
i
n die Tischmitte. Die Suche beginnt! Alle Spieler zählen gleichzeitig,
wie oft sich das
g
ewürfelte Tier auf dem Bild versteckt hat, und
j
eder
v
ersucht als Erster den richti
g
en Tipp abzu
g
eben.
W
ie viele Tiere hast du
g
ezählt
?
1 –
5
Ti
e
r
e?
Le
g
e schnell deine Hand auf die entsprechende Hupe und
d
rücke darau
f
. Das kannst du natürlich nur tun, wenn noch kein
Mits
p
ieler seine Hand auf dieser Hu
p
e hat.
• Ke
i
n T
i
er?
Das Tier hat Moll
y
Mief schon von Weitem
g
erochen und Reißaus
g
enommen. Schnapp dir Moll
y
Mief! Hat ein Mitspieler bereits die
F
igur geschnappt, bist du zu langsam gewesen
.
H
aben alle Spieler
g
etippt oder aufs Tippen verzichtet, ist die Suche
beendet. Zählt gemeinsam, wie o
f
t das gesuchte Tiere au
f
dem Bild
z
u
se
h
e
n i
st
.
Der Spieler, der richtig getippt hat, ist der Suchpro
dieser Runde.
Er erhält zur Belohnun
g
das Suchbild und le
g
t es vor sich. Alle Spie-
l
er, die falsch
g
etippt haben, müssen eines ihrer Bilder ab
g
eben.
Diese werden aus dem Spiel genommen
.
Der nächste Spieler im Uhrzei
g
ersinn ist der neue Spielleiter und
beginnt eine neue Runde
.
Spielidee
Alle Spieler helfen Moll
y
Mief, die versteckten Tiere zu fi nden. Zu
B
eginn jeder Runde wür
f
elt ihr mit dem Tierwür
f
el. Er zeigt euch,
w
e
l
c
h
es
d
er sec
h
s Tiere a
l
s näc
h
stes gesuc
h
t wir
d
. Danac
h
wir
d
ein
S
uchbild auf
g
edeckt. Ihr spielt
j
etzt
g
leichzeiti
g
. Schaut euch das
B
ild genau an und zählt, wie viele Tiere der gesuchten Art ihr
ndet.
D
ann drückt ihr schnell au
f
die Hupe mit der entsprechenden Zahl.
A
be
r V
o
r
s
i
c
h
t
! M
a
n
c
h
e
Ti
e
r
e
s
in
d
M
e
i
ste
r im V
e
r
stec
k
e
n
u
n
d
ihr h
abt
nur einen Versuch pro Runde. Wer als Erster au
f
die richtige Hupe
g
e
d
rüc
k
t
h
at,
b
e
k
ommt
d
as Bi
ld
. Das Zie
l
d
es Spie
l
es ist es, a
l
s Erster
sec
h
s
Suc
h
b
il
de
r z
u
sa
mm
e
ln.
Spielvorbereitung
V
or dem ersten Spiel müsst ihr einmalig die Hupen vorbereiten. Klebt
a
uf
j
ede Hupe einen Zahlenaufkleber. Anschließend klebt ihr auf die
R
ückseite
j
eder Hupe den passenden Pfotenaufkleber mit der entspre
-
chenden P
f
otenanzahl
.
M
ischt die Suchbilder und le
g
t sie als verdeckten Stapel in die Tisch-
mitte. Die Hupen zeigen au
f
der einen Seite die Zahlen 1 bis 5 und
a
uf der anderen Seite ein bis fünf Pfoten. Stellt die Hu
p
en mit der
P
fotenseite nach oben zusammen mit Moll
y
Mief in einen Kreis um
d
en Suchbildstapel. Achtet darau
f
, dass alle Spieler die Hupen und die
F
i
g
ur
g
ut erreichen können und die Suchbilder für
j
eden
g
ut sichtbar
s
in
d
. H
a
l
tet
de
n W
ü
rf
e
l
be
r
e
i
t.
Spielablauf
W
er zuletzt ein Stinktier gesehen hat, dar
f
beginnen. Wenn ihr euch
nic
h
t einigen
k
önnt,
b
eginnt
d
er jüngste Spie
l
er un
d
nimmt
d
en
rf
e
l z
u
s
i
c
h.
18
DEUTSCH
Wichtig:
Jeder Spieler darf pro Runde nur einen Tipp ab
g
eben
.
Sollte einmal unklar sein, wer zuerst getippt hat, entscheidet der
Spie
ll
eiter.
Haben alle Spieler falsch
g
etippt, wird das Suchbild aus dem Spiel
genommen
.
Ihr müsst euch die Suchbilder genau ansehen: Au
f
jedem Bild
verstecken sich unterschiedlich viele Tiere. Eini
g
e sind sehr klein
oder nur teilweise zu sehen.
Die Rückseite der Suchbilder zeigt euch eine
Ü
bersicht aller Tiere,
die im Spiel
g
esucht werden.
Sollte der Stapel au
f
gebraucht sein, ohne dass ein Gewinner
f
est-
ste
h
t, wer
d
en
d
ie aus
d
em Spie
l
genommenen Suc
hb
i
ld
er
g
emischt und als neuer Stapel bereit
g
ele
g
t.
Spielende
D
as Spie
l
en
d
et, so
b
a
ld
ein Spie
l
er sec
h
s Suc
hb
i
ld
er gesamme
l
t
h
at.
E
r
h
at
d
ie
b
este Spürnase un
d
gewinnt
d
as Spie
l.
I
n dem seltenen Fall, dass bei sechs Spielern
j
eder fünf Karten
g
esammelt hat, gewinnen alle gemeinsam
.
Tipps:
Statt mit der Pfotenseite der Hu
p
e könnt ihr auch mit der
Zahlenseite spielen.
Wenn das Spiel noch kni
ffl
iger werden soll, dreht der Spielleiter
vor dem Würfeln eine beliebi
g
e Hupe von der Pfotenseite auf die
Zahlenseite oder umgekehrt
.
1 / 1

他の言語で