DEUTSCH
Spielablauf
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer als Letzter eine gute Tat
ollbracht hat, dar
beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,
be
innt der
ün
ste Spieler und versucht eines seiner Dächer zu
erbauen.
evor du ein Dach au
egen kannst, musst du erst mit ein oder zwei
änden eine neue Etage bauen. Schau dir die Markierung au
dem
undament oder dem zuletzt ab
ele
ten Dach
enau an. Sie zei
t dir
ie Anzahl und die Position der Wände
ür die neue Etage. Nimm die
nötigen Wän
e un
nic
e sie so,
ass sie
en vorgege
enen Win
e
aben. Dann platzierst du sie entsprechend und le
st eines deiner
ächer darau
.
Einige Dächer haben Sondersymbole:
ichtun
swechse
Ihr spielt so
ort in umgedrehter Reihen
olge. Bei zwei
Spie
ern
at
ieses Sym
o
eine Fun
tion.
erschnau
pause
er nächste Spieler dar
leider nicht bauen. Der über
nächste S
ieler ist an der Reihe. Bei zwei S
ielern bist du
gleich noch einmal an der Reihe.
Z
zk
r
er nach
olgende Spieler muss erst ein neues Dach vom
Nac
zie
stape
zie
en,
evor er weiter
aut
DEUTSCH
Spielidee
tockwerk
ür Stockwerk baut ihr gemeinsam
ür SuperRhino ein
arten
aus so
oc
i
r
önnt. Wie ein ric
tiges Haus
este
t es aus
auswänden und Zwischendecken. Weil nicht abzusehen ist
wie
och das Haus wird, sehen die Zwischendecken wie Dächer aus. Die
arkierung au
den Dächern gibt vor, wie die Wände der nächsten
ta
e auf
estellt werden sollen, und die S
mbole auf den Dächern
zeigen die Baubedingungen, die einiges durcheinander bringen
önnen. Das Zie
es Spie
s ist es
ie eigenen Däc
er a
s Erster zu
r
n.
Spielvorbereitung
e
t das Fundament mit einer beliebi
en Seite nach oben in die Tisch
mitte. Mischt die Dächer und teilt an jeden Spieler
ün
aus. Spielt
r zu zweit, er
ä
t je
er Spie
er sie
en Däc
er. Die rest
ic
en Däc
er
e
t ihr als verdeckten Nachziehstapel mit etwas Abstand neben das
undament. Haltet die Wände und SuperRhino bereit
Fundament:
Markierung
ür Wänd
orderseite: Rückseite:
in
ache Variante Variante
ür
ortgeschrittene
Stapel-Helde
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