Haba 4285 取扱説明書

カテゴリー
スキルゲーム
タイプ
取扱説明書
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Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Erfinder für Kinder
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96476 Bad Rodach, Germany
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1110
ENGLISH
Hit the Throttle!
A zippy circuit competition with dice for 2 – 5 racing drivers
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Length of the game: approx. 15 minutes
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ith screeching tires, the racing cars dash around the last curve. It’s
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he competition. Suddenl
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the red car pulls out and passes the other
speedsters. There are only a few seconds left until the race is over
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Contents
1 game board (in three parts)
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3 color dice
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ENGLISH
ENGLISH
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move always consists o
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2
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g
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g
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d
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g
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o
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3
. Now roll the third die and move the corresponding racing
c
ar one s
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uare.
Once you have
nished your turn, you pass the dice on to the
next pla
y
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.
Important racing rules:
The players can move whatever racing car they want
.
• I
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you choose a die showing the color o
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a racing car that has
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End of the Game
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g
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reached the target. This player yells “Hit the throttle” and win
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to prove it
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hey win togethe
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g
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ers are allowed to move
a
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the six cars so no one really knows which racing cars their
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pponents want to get to the target
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.
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he aim of the
g
ame is to be the fi rst to drive the two racin
g
cars on
o
ne’s assignment card up to the target.
Preparation of the Game
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g
ame board and place it in the center of the table.
T
hen put the six racin
g
cars on the fi rst square showin
g
the arrow
.
S
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e the assignment cards and deal them
f
ace down, one to
each pla
y
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y
ers secretl
y
look at the cards and then keep
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hem face down in front of them. The assi
g
nment card shows the
colors o
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the two racing cars which a player has to drive up to the
t
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g
et fi nish line.
W
ithout lookin
g
at them, the remainin
g
assi
g
nment cards are
returned to the game box. Get ready the three color dice.
How to Play
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wise
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irection. W
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as most recent
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ou cannot a
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s.
1514
DEUTSCH
Gib Gummi!
Ein rasantes Würfelwettrennen für 2 – 5 Rennfahrer
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Spieldauer: ca. 15 Minute
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Mit quietschenden Reifen rasen die Rennwagen in die letzte Kurve.
Es ist ein Kop
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-an-Kop
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-Rennen, doch mit ein wenig Glück kann noch
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eder Fahrer den Sie
g
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en. Das rote Auto schert plötzlich aus und
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berholt die anderen Flitzer. In wenigen Sekunden ist das Wettrennen
entschieden und das Siegerauto steht
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est! Doch wer steckt eigentlich
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nter dem Helm des Cham
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DEUTSCH
DEUTSCH
Ein Spielzug besteht immer aus
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inen Wür
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el aus und legst ihn zur Seite. Ziehe dann
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en der entsprechenden Farbe um
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in Feld auf dem S
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lan vorwärts.
2
. Danach würfelst du die beiden übri
g
en Würfel. Auch
j
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wählst du wieder einen Wür
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el aus, legst ihn zur Seite und
ziehst den Rennwa
g
en dieser Farbe ein Feld in Richtun
g
Ziel
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3
.
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en der entsprechenden Farbe um ein Feld auf dem
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an vorwärts.
N
ach deinem Spielzu
g
g
ibst du die drei Würfel an den nächsten
Spieler weiter.
Wichtige Rennregeln:
Jeder Spieler darf während des Rennens
j
edes Auto bewe
g
en.
• Ist ein Rennwa
g
en bereits im Ziel und du wählst einen Würfel
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er entsprechenden Farbe, kann der Spielzug nicht ausge
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en!
Spielende
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as Spiel endet sofort, wenn die beiden Rennwa
g
en eines Spielers
d
as Ziel erreicht haben. Dieser Spieler ru
f
t laut „Gib Gummi!“ und
g
ewinnt das Rennen. Zum Beweis deckt er seine Au
f
tragskarte au
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.
K
önnen mehrere Spieler
g
leichzeiti
g
ihre Auftra
g
skarten erfüllen,
g
ewinnen diese Spieler gemeinsam
.
Spielidee
Jeder Spieler zieht
g
eheim eine Auftra
g
skarte, auf der zwei farbi
g
e
R
ennautos zu sehen sind. Diese beiden Rennwagen versucht jeder
a
ls Erster ins Ziel zu
f
ahren. Aber Achtung: Jeder Spieler kann alle
sechs Autos bewe
g
en und niemand weiß, welche Rennwa
g
en die
M
itspieler zuerst ins Ziel
f
ahren wollen.
D
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s ist es, a
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en Rennwagen seiner
Auftra
g
skarte ins Ziel zu steuern.
Spielvorbereitung
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uzzelt den Spielplan zusammen und legt ihn in die Tischmitte.
S
tellt alle sechs Rennwa
g
en auf das erste Feld mit dem Pfeil.
M
ischt alle Auftra
g
skarten und teilt an
j
eden Spieler verdeckt eine
K
arte aus. Jeder sieht sich seine Karte geheim an und legt sie danach
v
erdeckt vor sich ab: Die Auftra
g
skarte zei
g
t die Farben der beiden
R
ennwa
g
en, die der Spieler schnell ins Ziel fahren will
.
Überzählige Auftragskarten kommen unbesehen in die Schachtel
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Spielablauf
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hr spielt reihum im Uhrzei
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ersinn. Wer zuletzt ein Formel-1-Rennen
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esehen hat, dar
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beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,
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