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DEUTSCH
aufgedeckte Spätzünder-Karte und ruft: „Brand gelöscht!“.
Alle Spieler stoppen sofort ihre Feuerwehrautos und kontrollieren, ob
der Brand wirklich ordnungsgemäß gelöscht wurde. Hat der Spieler
alle Einsatzregeln eingehalten, nimmt er sich als Belohnung die Spät
-
zünder-Karte.
Alle Spieler kehren mit ihren Feuerwehrautos zur Feuerwache zurück
und legen die Mannschaftsplättchen wieder auf die Feuerwache. Der
Spieler, der den letzten Brand gelöscht hat, ist der neue Brandmeister
und dreht die nächste Spätzünder-Karte um.
Achtung!
•
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig mit ihrer Hand nach der Spät-
zünder-Karte schlagen und mehrere Hände übereinander liegen,
überprüft ihr zuerst den Einsatz des Spielers mit der untersten
Hand. Wenn er einen Fehler gemacht hat, überprüft ihr den Einsatz
des Spielers mit der darüberliegenden Hand usw.
• Wer „Brand gelöscht!“ gerufen, aber einen Fehler gemacht hat,
scheidet bis zum Ziehen der nächsten Spätzünder-Karte aus. Wer
ausgeschieden ist, ruft erneut „Feuer“ und die verbliebenen Spieler
setzen jetzt den vorher unterbrochenen Auftrag fort.
Rundenende
Ist einer der vier Stapel der Spätzünder-Karten aufgebraucht, ist eine
Runde zu Ende. Der Brandmeister zieht eine neue Einsatzkarte und
die neue Runde beginnt mit einer neuen Aufbauphase. Die Spätzün
-
der-Karten werden nun vom nächsten Stapel gezogen.
Spielende
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler die letzte Spätzünder-Karte
vor sich abgelegt hat. Legt alle eure Spätzünder-Karten in einer Reihe
aneinander. Wer die längste Kartenreihe hat, gewinnt das Spiel und
ist der beste Feuerwehrmann der Stadt!