Eventide H9 MAX ユーザーガイド

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ユーザーガイド
目录
H9 - 算法及其参数 3
Space 算法
Hall 4
Room 4
Plate 5
Spring 6
DualVerb 7
Reverse Reverb 8
ModEchoVerb 9
BlackHole 9
MangledVerb 10
TremoloVerb 11
DynaVerb 12
Shimmer 13
PitchFactor 算法
Diatonic 15
Quadravox 16
HarModulator 17
MicroPitch 18
H910/H949 19
PitchFlex 20
Octaver 21
Crystals 22
HarPeggiator 23
Synthonizer 25
TimeFactor 算法
Digital Delay 27
Vintage Delay 28
Tape Echo 29
Mod Delay 30
Ducked Delay 31
Band Delay 32
Filter Pong Delay 33
1
MultiTap 34
Reverse 35
Looper 36
ModFactor 算法
Chorus 44
Phaser 45
Q-Wah 46
Flanger 47
ModFilter 48
Rotary 50
TremoloPan 51
Vibrato 52
Undulator 53
RingMod 54
H9 独有算法
UltraTap 56
Resonator 57
EQ Compressor 58
CrushStation 59
SpaceTime 59
Sculpt 61
PitchFuzz 61
HotSawz 63
Harmadillo 64
TriceraChorus 68
2
H9 - 算法及其参数
算法是H9中所有预设的基础。每个算法使用独特的信号处理来实现效果,并且包含一组独特的
参数。H9包含超过50个不同的算法,有的来自Eventide的单块效果器系列,有的是为H9专门设计
的。
为了适配H9上6字节的屏幕,算法和参数的名称可能会有所改变。在本文中,被括号括
起来的[XXXXXX]表示在H9的屏幕上所显示的名称。算法根据单块效果器产品线分类:
Space、PitchFactor、ModFactor、TimeFactor,以及H9独有的新算法。
本文的目的是帮助用户更好更便捷地创造并调节预设。如果你很喜欢调整参数,你可能会觉得
只有一个旋钮和几个按键的H9用起来不太方便。从最一开始,H9就是被设计为可以与强大的
远程控制app配对来使用的。这就是H9 Control:我们免费的app,全面支持中文,可在iPhone/
iPad、Android、macOS和Windows中使用。H9 Control可以通过蓝牙或USB连接到你的H9。如果你
想调节参数并创造很多预设,我们强烈建议你使用H9 Control,因为它让创建并管理预设的过程
变得极其简单。
所有的算法都有一个表演开关(Performance Switch),你可以使用MIDI,辅助开关或是H9 Control
来触发,瞬间改变效果的声音。基于算法的种类,表演开关的功能有所不同。在H9 Control中,
算法的参数控制界面下方中间的按键就是表演开关。
对于大多数基于时间的参数,比如延迟,你可以选择是否开启节拍模式(Tempo Mode)来改变它
们显示的值。当Tempo开启时,参数值是一个音符长度,比如1/4音符,时间与当前的节拍速度
(BPM)同步。当Tempo关闭时,参数值以时间(秒或毫秒)或频率(Hz)显示。
在某些情况下,改变一个参数的值可能会影响其它参数所显示的值。比如合唱Chorus算法有四种
模式(Type):Liquid、Organic、Shimmer和Classic。在这些合唱类型中切换时,会影响其它参数的
功能。某个算法中参数之间的关系会在下文每一个算法的描述中详细说明。
3
Space 算法
Hall - [HALL]
Hall算法模拟了一个封闭大厅空间的声音。Hall算法提供了灵活的3个交叉频带的混响网络的控
制。低频和高频的混响衰减时间的控制是独立的,三个频段的音量控制也是独立的。无论你想要
一个优美的真实空间的混响,还是超现实的声音,Hall都是一个很好的选择。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的声音。
Decay [DECAY]
以秒为单位,或是在Tempo模式中以拍子长度设置混响衰减时
间。
Size [SIZE] 混响空间大小。
Pre-Delay [PREDLY]
混响的预延迟时间。可以以毫秒,或是在Tempo模式中以拍子长
度为单位来设置。
Low-Level [LO-LVL]
一个低频滤波器,可以提升或削弱混响的低频,截止频率为
300Hz。调至-100可过滤混响中所有的低频。
High-Level [HI-LVL]
一个高频滤波器,可以提升或削弱混响的高频,截止频率为
1500Hz。调至-100可过滤混响中所有的高频。
Low Decay [LO-DCY] 混响中低频的衰减时间,以[DECAY]参数的倍数为单位。
High Decay [HI-DCY] 混响中高频的衰减时间,以[DECAY]参数的倍数为单位。
Mod-Level [MODLVL] 改变混响的调制音量。
Mid-Level [MIDLVL]
提升或削弱混响的中频,频率范围为300-1500Hz。调至-100可过
滤混响中所有的中频。
Room - [ROOM]
4
Room算法可以真实地模拟各种房间的声音,无论是录音棚还是小型音乐厅。控制参数可以精确调
整声音的反射、扩散和均衡。如果你想将声音放置到一个真实的空间,或者想使声音增添细微的
丰满度,Room算法是你最合适的选择。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有混响的声音。
Decay [DECAY]
以秒为单位,或是在Tempo模式中以拍子长度来设置混响的衰减
时间。
Size [SIZE] 混响空间大小。
Pre-Delay [PREDLY]
混响的预延迟时间,可以以毫秒,或是在Tempo模式中以拍子长
度为单位来设置。
Low-Level [LO-LVL]
一个放置在混响后的低频滤波器,可以提升或削弱混响的低频,
截止频率为350Hz。
High-Level [HI-LVL]
一个放置在混响后的高频滤波器,可以提升或削弱混响的高频,
截止频率为[HIGH FREQ]参数所设置的数值。
Reflection [REFLEX] 控制声音前期和后期反射的相对音量大小。
Diffusion [DFSION] 调节扩散的大小。这个参数会影响混响的密度。
Mod-Level [MODLVL]
在混响尾部和扩散后放置一个调制模块,此参数改变这个调制的
大小。
High Freq [HIFREQ]
控制高频滤波器的截止频率,如果High-Level参数设为了0,此参
数将不起作用。
Plate - [PLATE]
Plate算法模拟了早期的机械的板式混响。这个算法可以制造长时间且不会淹没原本声音的混响。
记得试试调整[LOW-DAMP]和[HIGH-DAMP]旋钮来探索完整的音色变化。DISTANCE(距离)参数
模拟了两个混响板上传感器之间相对的距离。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有混响的声音。
5
Decay [DECAY]
混响的衰减时间,当Tempo模式关闭时以秒为单位设置,当
Tempo模式开启时以音符长度设置。
Size [SIZE] 金属板之间的空间大小。
Pre-Delay [PREDLY]
混响的预延迟长度,当Tempo模式关闭时以毫秒为单位设置,当
Tempo模式开启时以音符长度设置。
Low-Damp [LO-DMP] 设置低频的阻尼频率。
High-Damp [HI-DMP] 设置高频的阻尼频率。
Distance [DSTNCE] 设置传感器与金属板的距离。
Diffusion [DFSION] 调节扩散的大小。这个参数会影响混响的密度。
Mod-Level [MODLVL] 混响尾声调制的大小。
Tone [TONE]
放置在混响前的一个滤波器。负值表示音色较暗,正值表示音色
较明亮。
Spring - [SPRING]
Spring算法模拟了吉他音箱中的经典的人工混响的声音和特性,并且可以进一步地调制在真实的
弹簧箱中无法控制的物理参数。通过调整这些参数,Spring算法可以实现真实的弹簧混响声音,
甚至打破物理界限创造独特的新的声音。请特别留意[Tension](张力)和[Num Springs](弹簧数量)参
数,可以用来控制声音的弹性。为了更好的模拟音色,我们还在混响前加了一个电子管音箱的颤
音效果。
Mix [MIX] 颤音的原信号与混响效果的比例。
Decay [DECAY] 以秒为单位,或是在Tempo模式中以拍子长度设置衰减时间。
Tension [TNSION] 控制弹簧的张力。
Num Springs [NUMSPR] 模拟弹簧盒中弹簧的数量。
Low-Damping [LO-DMP] 设置低频的阻尼频率。
6
High-Damping [HI-DMP] 设置高频的阻尼频率。
Tremo-Inten [TRMOLO] 颤音效果的强度(颤音模块位于混响之前)。
Trem-Rate [TRM-RT]
以Hz为单位,或是在Tempo模式中以拍子长度设置输入的颤音速
率。
Mod-Level [MODLVL] 调制效果的大小,创造一个很好的合唱效果。
Resonance [RESNCE] 设置在[High-Damping]高频阻尼频率处的金属共鸣大小。
DualVerb - [DUAL]
DualVerb包含了两个不同的高质量录音室混响(A和B),两个混响可以独立控制Decay(衰减时
间),Size(尺寸),Pre-Delay(预延迟)和EQ(均衡)。调整ABMix参数在两个混响之间创造丰满浓厚的
立体声混响,或是平滑地在两个完全不同的混响声之间切换。两声部的混响衰减时间都可设为无
限[INF]或冻结[FREEZE]。当Decay调为冻结[FREEZE]时,A/B混响的混合[ABMix]模块是在冻结
的混响之后的 – 通常是在前面。这使用户可以冻结一路或两路混响,并调节此参数来混合冻结的
混响的比例。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有混响的声音。
A-Decay [A-DCY]
混响A的衰减时间,当Tempo模式关闭时以秒为单位设置,当
Tempo模式开启时以音符长度设置。
Size [SIZE] 用一个旋钮来调节两路混响的空间尺寸。
A-PreDelay [A-PDLY]
混响A的预延迟长度,当Tempo模式关闭时以毫秒为单位设置,
当Tempo模式开启时以音符长度设置。
A-Tone [A-TONE] 控制混响A的音色。
B-Tone [B-TONE] 控制混响B的音色。
B-Decay [B-DCY]
混响B的衰减时间,当Tempo模式关闭时以秒为单位设置,当
Tempo模式开启时以音符长度设置。
B-PreDelay [B-PDLY]
混响B的预延迟长度,当Tempo模式关闭时以毫秒为单位设置,
当Tempo模式开启时以音符长度设置。
7
AB-Mix [VRBMIX]
设置混响A和混响B的混合比例。在立体声模式下,这个参数会
混合两声道,将此参数调到最大会输出两路单声道混响(A在左声
道,B在右声道)。
Resonance [RESNCE]
控制混响A和混响B的音色的共鸣。在[A-TONE]和[B-TONE]都设
为0的时候不起作用。
Reverse Reverb - [REVRVB]
一个反向的混响算法,并跟随着一个有着延迟和反馈控制的正向混响。旋转[SIZE](空间大小)和
[FEEDBACK](反馈)旋钮到最小值可以得到一个直截了当并可同步节奏的反向混响。调整[SIZE]可
以接入第二个混响效果,调高[FEEDBACK]可以创造超脱尘世的气氛。[SIZE]参数可以设为[INF]
(无限)或[FREEZE](冻结),改变正向混响的声音。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有混响的声音。
Decay [DECAY]
反向混响的衰减时间,当Tempo模式关闭时以毫秒为单位设置,
当Tempo模式开启时以音符长度设置。(这也是延迟的原音信号
[LATE]的延迟时间)
Size [SIZE]
在反向混响后放置一个普通的正向混响,创造更广阔的声音。此
参数控制这个正向混响的空间大小。
Feedback [FEEDBK] 反向混响的延迟反馈(延迟的大小就是DECAY参数的值)。
Low-Level [LO-LVL] 放置在混响后的一个低频滤波器,可以提升或削弱低频。
High-Level [HI-LVL] 放置在混响后的一个高频滤波器,可以提升或削弱高频。
Late Dry [LATE] 调整反向混响后的延迟的原音信号的大小。
Diffusion [DIFFUS]
控制反向混响逐步建立过程中的扩散度,设置为0可以得到一个
机械版断断续续的声音。
Mod-Level [MODLVL] 控制输入调制的大小。
Contour [CONTUR]
控制低频滤波器[Low-Level]和高频滤波器[High-Level]交叉频率之
间的跨度。当[Low-Level]和[High-Level]都设为0时,此参数不起
作用。
8
ModEchoVerb - [MODEKO]
ModEchoVerb是基于Eventide H8000机架效果器中的'Echo Space of God'和'Glorious Flange
Canyon'预设所设计的。它将一个无限的混响输出到一个无限反馈的延迟,并且使用大量的调
制。ModEchoVerb是一个难以置信的全能效果,可以用作单独的混响、延迟、合唱/镶边,或是
这三者之间的任何组合。[DECAY](衰减时间)参数可以设为[INF](无限)或[FREEZE](冻结)。设为
[FREEZE]后混响信号会被冻结,此时输入信号将连接到并联的延迟和调制模块,在冻结的混响之
上发出,你可以实时调整调制或延迟参数来改变输入信号的音色。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的声音。
Decay [DECAY]
混响的衰减时间,当Tempo模式关闭时以秒为单位设置,当
Tempo模式开启时以音符长度设置。调至[INF](无限)可以获得无
限时间的混响。
Size [SIZE] 调节混响的空间尺寸,跨越从一般的大厅到大峡谷的各种类型。
Echo [ECHO]
改变在混响后的延迟模块的延迟时间,以秒为单位设置,或在
Tempo模式下以音符长度为单位设置。
Low-Level [LO-LVL]
放置在混响后的一个低频滤波器,可以提升或削弱低频,截止频
率为350Hz。
High-Level [HI-LVL]
放置在混响后的一个高频滤波器,可以提升或削弱高频,截止频
率为2000Hz。
Echo-Fdbk [E-FDBK] 控制混响后的延迟的反馈的大小。
Mod-Rate [M-RATE] 控制调制的速率。
调制类型
与深度大小
[FX-MIX]
选择调制的类型与大小,可以在Swept-Verb(扫频),Flangr-Mix(镶
边),和Chorus-Mix(合唱)中选择。
Echo-Tone [E-TONE] 控制延迟反馈信号的音色明暗程度。
BlackHole - [BKHOLE]
9
BlackHole是一个经典的Eventide H8000混响算法,它可以模拟大教堂般的空间甚至是宇宙的声
景。这个版本的BlackHole有两个混响衰减模式(前向和反向),整个混响的feedback也可控制来将
Blackhole的声音延伸广阔,甚至到无限。控制[SIZE](尺寸)和[GRAVITY](重力)参数即可创造史诗
般的声音,试试调制[PRE-DELAY](前置延迟)和[FEEDBACK](反馈)参数可以让声音更进一个层
次,但要注意小心别被黑洞吸进去。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有混响的声音。
Gravity
[INVGRV]/
[GRVITY]
[INVGRV]:混响的反向衰减时间参数。[GRVITY]:混响的正向
衰减时间参数。
Size [SIZE] 混响空间的大小。
Pre-Delay [PREDLY]
混响的预延迟时间,可以以毫秒,或是在Tempo模式中以拍子长
度为单位来设置。
Low-Level [LO-LVL]
放置在混响后的一个低频滤波器,可以提升或削弱低频,截止频
率为350Hz。
High-Level [HI-LVL]
放置在混响后的一个高频滤波器,可以提升或削弱高频,截止频
率为2000Hz。
Mod-Depth [M-DPTH] 调制的深度。
Mod-Rate [M-RATE] 调制的频率
Feedback [FEEDBK] 整个混响结构的反馈,可以制造更广阔的声音。
Resonance [RESNCE]
控制两个滤波器之间共鸣的参数。在[LOW-LEVEL]都[HIGH-
LEVEL]设为0时将不起作用。
MangledVerb - [MANGLD]
MangledVerb算法来自Eventide经典的Eclipse机架效果器。技术上来说,MangledVerb给一个不标
准的立体声混响加上了失真;声音上来说,它可以制造从轻拉大提琴到野兽狂暴的所有声音。请
小心地控制[OVERDRIVE](过载)和[WOBBLE](摇晃)参数,并且尝试较小的[SIZE](尺寸)和较短的
[DECAY](衰减)参数来制造一些出人意料的声音。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的声音。
10
Decay [DECAY] 混响的衰减时间。
Size [SIZE] 混响空间的大小(小于15可以获得更好的失真效果的声音)。
Pre-Delay [PREDLY]
预延迟长度,当Tempo模式关闭时以毫秒为单位设置,当Tempo
模式开启时以音符长度设置。
Low-Level [LO-LVL] 在失真前提升或削弱低频。
High-Level [HI-LVL] 在失真前提升或削弱高频。
Softclip/
Overdrive
[ODRIVE] 在两种过载/失真类型中选择,并调节大小。
Output [OUTPUT] 失真效果的输出音量。
Wobble [WOBBLE] 调制信号,控制声音摇摆的速率。
Mid-Level [MIDLVL] 在失真前提升或削弱中频。
TremoloVerb - [TREMLO]
TremoloVerb是一个带有颤音模块的混响。控制SHAPE参数来选择Sine(正弦)、Triangle(三
角)、Peak(脉冲)、Ramp(锯齿)、或Square(方波)波形来创造一个有节奏的氛围声音,或是选择
Random(随机)和Samp/Hold(采样/保持)来创造一个震颤的声场。选择Envelope或ADSR来通过你的
演奏的力度,或选择Expression Pedal来通过表情踏板来控制此混响。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的声音。
Decay [DECAY]
以秒为单位,或是在Tempo模式中以拍子长度设置混响衰减时
间。
Size [SIZE] 混响的空间大小。
Pre-Delay [PREDLY]
混响的预延迟时间。可以以毫秒,或是在Tempo模式中以拍子长
度为单位来设置。
Low-Level [LO-LVL]
放置在混响后的一个低频滤波器,可以提升或削弱低频,截止频
率为350Hz。
11
High-Level [HI-LVL]
放置在混响后的一个高频滤波器,可以提升或削弱高频,截止频
率为[High Freq]参数设置的频率。
Shape [SHAPE]
选择颤音调制的波形:正弦波[SINE],三角波[TRIANGLE],
脉冲波[PEAK],随机波形[RANDOM],锯齿波[RAMP],方
波[SQUARE],采样保持[SAMPHOLD],包络[ENVELOP],
[ADSR],以及表情踏板[EXP PDL]。
Speed [SPEED]
以Hz为单位,或是在Tempo模式中以拍子长度来设置颤音的
速率。注意:如果Shape参数选为了Envelope或ADSR,那么
颤音效果会由输入信号的电平自动控制,此时此参数将变为
Sensitivity(敏感度)。
Mono-Depth/
Stereo-Depth
[MNDPTH],
[STDPTH]
设定颤音的大小。当输出为双声道时,此旋钮位于左半边时为
Mono-Depth,左右声道的颤音效果相同;当此旋钮位于右半边
时,左右声道有90度的相位差,颤音效果是立体声的。
High Freq [HIFREQ] 高频滤波器的截止频率。当[High-Level]参数设为0时不起作用。
DynaVerb - [DYNAVB]
DynaVerb将Eventide Eclipse中的一个混响算法和Eventide传奇的Omnipressor®机架压缩效果
器,创造了一个适应性强的动态混响效果。Omnipressor可以处理许多各种不同的动态效果,
从躁音门、扩张、压缩、限幅,到它最独特的'动态逆转'(较响的信号被挤压,较轻的信号被放
大)。Omnipressor可以动态地控制混响的输出。当将[DECAY](衰减时间)参数设为零时,DynaVerb
也可以被用作一个单独的Omnipressor。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的声音。
Decay [DECAY]
混响的衰减时间,当Tempo模式关闭时以秒为单位设置,当
Tempo模式开启时以音符长度设置。当Decay设为0时,这个算法
可以当作一个独立的压缩或门限效果来使用。
Size [SIZE] 混响的空间尺寸。
Attack [ATTACK] 以秒为单位调节压缩/门限的起音。
Low-Level [LO-LVL]
放置在混响后的一个低频滤波器,可以提升或削弱低频,截止频
率为350 Hz。
12
High-Level [HI-LVL]
放置在混响后的一个高频滤波器,可以提升或削弱高频,截止频
率为2000 Hz。
Omni-Ratio [ORATIO]
调节动态扩张/压缩率,从噪音门,到动态的提升、压缩与限
幅。负值的压缩率会造成反向的动态响应。
Release [RELEAS] 以秒为单位调节扩张/压缩的Release(释放)时间。
Threshhold [THRESH] 扩张/压缩的门限。
Sidechain [SCHAIN]
侧链输入的混合比例。当设为最小值时,增益曲线以原输入为标
准来执行扩张/压缩操作。设为最大值时,以混响的输出作为标
准来执行反馈动态的扩张/压缩。在OMNIPR MODE中,此参数
用来调节前馈和反馈的比例,来执行压缩/扩张/噪音门/压限等
操作。
Shimmer - [SHIMMR]
我们没办法证明,但是我们很确定这听上去像是吉他在天堂中的声音。调制[A-PITCH]和[B-
PITCH]参数到1200c左右,旋转[DELAY]旋钮到最小,并将其它参数都调大,你将行走在通往天堂
的光路中。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的声音。
Decay [DECAY] 混响的衰减时间(较小的值会消除混响的音头)。
Size [SIZE] 混响的空间大小。
Delay [DELAY]
在混响后和移调前的延迟模块,可以以毫秒,或是在Tempo模式
中以拍子长度为单位来设置。
Low-Decay [LO-DCY] 在混响和移调后的信号中的低频的大小(位于反馈回路中)。
High-Decay [HI-DCY] 在混响和移调后的信号中的高频的大小(位于反馈回路中)。
Pitch-A [PICH-A]
移调A,以音分为单位设置(500c = 大四度,700c = 五度,1200c =
一个八度,1900 = 八度+五度,2400 = 两个八度)
Pitch-B [PICH-B] 移调B,同上。
13
Pitch-Decay [PITCH]
此参数控制了混响中移调所占的大小,从0逐渐增加到100。超过
100后有两种FREEZE模式。PITCH FREEZE会锁住移调模块,
但是输入仍然通过混响模块,你可以在合适的时间冻住Shimmer
的移调。PITCH+VERB FREEZE会锁住混响和移调模块,让你
可以在冻结的混响上即兴独奏。
Mid-Decay [MIDDCY] 在混响和移调后的信号中的中频的大小(位于反馈回路中)。
14
PitchFactor 算法
Diatonic - [DTONIC]
Diatonic(全音阶)移调效果会检测你弹奏的音符,然后基于你选择的音调、调式和和声音程来
移调。来自PitchFactor中的Diatonic效果包含两个独立控制移调、延迟及其反馈的移调器(A和
B)。Diatonic算法可以检测你演奏的音符并自动调节移调的音程,确保移调音符是在一个调式中
的。调整PitchA和Pitch B旋钮来选择移调的音程,调整Key旋钮来选择当前演奏的调子,调整Scale
旋钮来选择调式。
注意:在Diatonic算法中,音符的检测算法是单音的,对于单个音符,分隔较远的音符,和八度音
的移调效果最好。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的声音。
Pitch Mix [PICHMX]
控制Pitch A和Pitch B的混合比例。注意:A/B Mix的分配是在延
迟与反馈模块之前的。所以当Pitch Mix旋转到另一端时,之前的
反馈延迟信号可以一直持续,而不被新输入的信号影响。这可以
当作一个迷你的Looper效果来使用。
Pitch A [PICH-A] 选择A声道的移调音程。
Pitch B [PICH-B] 选择B声道的移调音程。
Delay A [DLY-A]
控制移调后的A声道的延迟时长。Tempo模式关闭的时候,延迟
以毫秒为单位显示。Tempo模式开启的时候,延迟与节拍同步,
可以被设为一个节拍的拍长,包括从0到1/2拍之间所有常见的拍
子。
Delay B [DLY-B]
控制移调后的B声道的延迟时长。Tempo模式关闭的时候,延迟
以毫秒为单位显示。Tempo模式开启的时候,延迟与节拍同步,
可以被设为一个节拍的拍长,包括从0到1/2拍之间所有常见的拍
子。
Key [KEY] 选择当前音调。
Scale [SCALE]
选择当前音阶。支持以下调式:[MAJ]-大调, [min]-小调, [DOR]-
多里亚, [PHRG]-弗里吉亚, [LYD]-利底亚, [MLYD]-混合利底亚,
[LOC]-洛克里亚, [Hmin]-和声小调, [Mmin]-旋律小调, [Wton]-全音
符, [ENIG]-神秘音阶, [NPLT]-那不勒斯, [HUNG]-匈牙利。
15
Feedback A [FBK-A]
控制A声道延迟的反馈。延迟反馈的长度可以是A声道或B声道的
长度,这取决于哪一个声道的延迟长度更长,这是为了确保两声
道保持相同的速度一起淡出。
Feedback B [FBK-B]
控制B声道延迟的反馈。延迟反馈的长度可以是A声道或B声道的
长度,这取决于哪一个声道的延迟长度更长,这是为了确保两声
道保持相同的速度一起淡出。
Performance Switch / LEARN MODE - 按住的同时弹奏一个音符,效果器会识别这个音符并将Key
参数设置为这个音调。
Quadravox - [QUADVX]
Quadravox与Diatonic效果类似,但是可以发出四个移调的声音(A、B、C、D)而不是两个。你可以
独立地选择每一个声部的移调音程,也可以关闭任何一个声部。
注意:如果你关闭了所有四个移调声部,并且将Mix(效果比例)旋钮调到100,你将不会听到任何输
出信号。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的声音。
Pitch Mix [PICHMX]
控制Pitch A+C和Pitch B+D的混合比例。当此参数调到最小时,
只有Pitch A和Pitch C的声音;当此参数调到最大时,只有Pitch B
和Pitch D的声音。A和C,B和D的音量总是相同的且不可改变。
Pitch A [PICH-A] 选择A的移调音程,设置为OFF可关闭音调A。
Pitch Shift B [PICH-B] 选择B的移调音程,设置为OFF可关闭音调B。
Delay D [DLY-D]
Quadravox的延迟参数与其他效果的工作方式不同。Quadravox的
四个延迟不是独立的变量。A有着最小的延迟,B长于A,C长于
B,D的延迟最长。此参数用来设置D音的延迟。Tempo模式关闭
的时候,延迟以毫秒为单位显示。Tempo模式开启的时候,延迟
与节拍同步,可以被设为一个节拍的拍长,包括从0到1/2拍之间
所有常见的拍子。
Delay GRP [DLYGRP]
选择四个移调音符(ABCD)的延迟分组。四个音可以均匀地,或
是以任何相对的节奏排列。
Key [KEY] 选择当前音调。
16
Scale [SCALE]
选择当前音阶。支持以下调式:[MAJ]-大调, [min]-小调, [DOR]-
多里亚, [PHRG]-弗里吉亚, [LYD]-利底亚, [MLYD]-混合利底亚,
[LOC]-洛克里亚, [Hmin]-和声小调, [Mmin]-旋律小调, [Wton]-全音
符, [ENIG]-神秘音阶, [NPLT]-那不勒斯, [HUNG]-匈牙利。
Pitch Shift C [PICH-C] 选择C的移调音程,设置为OFF可关闭音调C。
Pitch Shift D [PICH-D] 选择D的移调音程,设置为OFF可关闭音调D。
Performance Switch / LEARN MODE - 按住的同时弹奏一个音符,效果器会识别这个音符并将Key
参数设置为这个音调。
HarModulator - [HARMNY]
HarModulator包含了一对半音阶可调的移调器,移调效果还会经过调制,可以创造出从微妙到
疯狂的各种效果。半音移调器允许你以半音音程设置每一个声部的移调(一个八度包含12个半
音)。HarModulator的移调范围有六个八度(三个八度向上,三个八度向下)。为了明白移调的调制
是如何工作的,最好先将Pitch A和Pitch B的移调调到UNISON(同度音),延迟和反馈都调到最小。
然后调整Mod Depth来设置移调的调制深度,调整Mod Speed来设置移调的调制速率。注意:你可
以在Shape(波形)参数中选择ENVELOPE,此时输入信号的动态包络将作为调制的来源。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的声音。
Pitch Mix [PICHMX] 控制Pitch A和Pitch B的混合比例。
Pitch A [PICH-A]
以半音为单位选择A声道的移调,范围从低三个八度到高三个八
度。
Pitch B [PICH-B]
以半音为单位选择B声道的移调,范围从低三个八度到高三个八
度。
Delay A [DLY-A]
控制A声道移调后的延迟长度。Tempo模式关闭的时候,延迟以
毫秒为单位显示。Tempo模式开启的时候,延迟与节拍同步,可
以被设为一个节拍的拍长。
Delay B [DLY-B]
控制B声道移调后的延迟长度。Tempo模式关闭的时候,延迟以
毫秒为单位显示。Tempo模式开启的时候,延迟与节拍同步,可
以被设为一个节拍的拍长。
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Mod Depth [M-DPTH]
以半音为单位控制移调摇摆调制的深度,范围是四个八度(低至
负两个八度,高至正两个八度)。在负一个半音和正一个半音之
间,你可以以音分为单位精调调制的深度,范围是从-30到+30音
分。当此参数值为正时,两声道移调的调制会同步进行;当此参
数值为负时,两声道移调的调制是异步的(一个移调向上摆动的
时候,另一个移调会向下)。
Mod Speed [M-RATE]
控制移调调制的速率。注意:如果[SHAPE]参数选为了
ENVELOPE,那么调制将会由输入信号的电平驱动,此参数将
变为[MOD SENS](敏感度)。
Shape [SHAPE]
选择调制的波形。选择ENVELOPE的话,移调的调制将由你弹
奏的输入信号驱动。
Feedback [FEEDBK] 控制A声道和B声道延迟的反馈。
Performance Switch / FLEX - 将两声道的移调提升一个八度。
MicroPitch - [MICRO]
这是一个高精度的移调效果,可以精调使音色更丰满,而且还有拍打回声的延迟效果。如果你想
要double tracking,充实人声和独奏乐器,或是精细的合成效果,Micropitch是你最好的选择。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的声音。
Pitch Mix [PICHMX] 控制Pitch A和Pitch B的混合比例。
Pitch A [PICH-A] 选择A声道的向上移调音程,从同度音到+50音分。
Pitch B [PICH-B] 选择B声道的向下移调音程,从同度音到-50音分。
Delay A [DLY-A]
控制移调后的A声道的延迟时长。Tempo模式关闭的时候,延迟
以毫秒为单位显示。Tempo模式开启的时候,延迟与节拍同步,
可以被设为一个节拍的拍长,包括从0到1/2拍之间所有常见的拍
子。
Delay B [DLY-B]
控制移调后的B声道的延迟时长。Tempo模式关闭的时候,延迟
以毫秒为单位显示。Tempo模式开启的时候,延迟与节拍同步,
可以被设为一个节拍的拍长,包括从0到1/2拍之间所有常见的拍
子。
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Mod Depth [M-DPTH]
控制两声道移调调制的深度。此参数设为100时,两声道的移调
调制范围分别是从0 cent(音分)到Pitch A或B所设的移调值的两
倍;当此参数调小时,移调调制的范围按比例相应缩小;当此参
数设为0时,则没有任何调制效果。
Mod Rate [M-RATE] 控制移调调制的速率。
Feedback [FEEDBK] 控制A声道和B声道延迟的反馈。
Tone [TONE] 一个滤波器,控制音色的明亮程度。
Performance Switch / FLEX - 将两声道的移调提升一倍。
H910/H949 - [910.949]
这个效果模拟了Eventide传奇的H910和H949 Harmonizer™机架效果器的功能和声音。H910
Harmonizer™是世界上第一台实时的专业音频移调效果器。与Diatonic移调效果不同,H910/H949
的移调发生在反馈回路中,可以创造一种琶音的效果。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的声音。
Pitch Mix [PICHMX] 控制Pitch A和Pitch B的混合比例。
Pitch A [PICH-A] 控制A声道的移调。
Pitch B [PICH-B] 控制B声道的移调。
Delay A [DLY-A]
控制A声道移调后的延迟长度。Tempo模式关闭的时候,延迟以
毫秒为单位显示。Tempo模式开启的时候,延迟与节拍同步,可
以被设为一个节拍的拍长。
Delay B [DLY-B]
控制B声道移调后的延迟长度。Tempo模式关闭的时候,延迟以
毫秒为单位显示。Tempo模式开启的时候,延迟与节拍同步,可
以被设为一个节拍的拍长。
Type [TYPE]
选择Harmonizer的类型,[H910]/[H949-1]/[H949-2]/[MODERN]
分别模仿了不同的机架的效果。这里有两种H949的类型,使用
了不同的拼接算法。H949-1使用较平缓的拼接。H949-2会分析音
频,并使用一种智能的拼接算法,大大减少了毛刺噪声。你可以
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选择模拟了经典机架的算法,也可以选择随着时间不断改进,增
强了去噪能力的新算法。[MODERN]算法使用了强大的DSP处理
能力,进一步提高了去噪功能。每一种类型都有着独特的音色,
与延迟和反馈相结合,提供了很多种丰富多彩的移调效果。
Pitch Cntrl [P-CNTL]
选择Pitch A和Pitch B参数的移调精度和范围。Normal(普通)模式
中,你可以平滑地调整移调参数。Micro(微)模式中,你可以在同
度音周围精确地调节移调。Chromatic(半音)模式中,你可以以半
音为单位调节移调。
Feedback A [FDBK-A] 控制A声道延迟的反馈。
Feedback B [FDBK-B] 控制B声道延迟的反馈。
Performance Switch / REPEAT - 长按以获得无限的延迟重复。
PitchFlex - [PCHFLX]
PitchFlex的设计是与一个表情踏板或H9上面的HotKnob一起使用,或者使用FLEX按键控制。使用
Heel和Toe旋钮你可以设置两个声音在表情踏板两端之间移调的范围。将它们设置为'OFF'将不再
移调。其他的参数控制让你可以控制声音移调的速度和形状。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的声音。
Pitch Mix [PICHMX] 控制Pitch A和Pitch B的混合比例。
Heel A [HEEL-A]
设置A通道在表情踏板脚后跟位置的移调。当设为'OFF'时,A通
道在脚后跟位置的移调将设为同度音,但是在此位置时会被静
音。
Heel B [HEEL-B]
设置B通道在表情踏板脚后跟位置的移调。当设为'OFF'时,B通
道在脚后跟位置的移调将设为同度音,但是在此位置时会被静
音。
H-T Gliss [HTGLIS]
当按下FLEX按键时(在H9上需要使用辅助开关或MIDI控制器来
控制这个按键),两个移调通道的声音会从Heel位置设置的音调逐
渐转移到Toe位置设置的音调。这个参数控制了这一转移过程的
时间。在Tempo模式下,可以以节拍音符长度为单位来设置。
T-H Gliss [THGLIS]
与H-T Gliss的操作类似,在松开FLEX后,两个移调通道的声音
会从Toe位置设置的音调逐渐返回到Heel位置设置的音调。这个
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