Eventide H9 MAX ユーザーガイド

タイプ
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目錄
H9 - 演算法及其參數 3
Space 演算法
Hall 4
Room 4
Plate 5
Spring 6
DualVerb 7
Reverse Reverb 8
ModEchoVerb 9
BlackHole 9
MangledVerb 10
TremoloVerb 11
DynaVerb 12
Shimmer 13
PitchFactor 演算法
Diatonic 15
Quadravox 16
HarModulator 17
MicroPitch 18
H910/H949 19
PitchFlex 20
Octaver 21
Crystals 22
HarPeggiator 23
Synthonizer 25
TimeFactor 演算法
Digital Delay 27
Vintage Delay 28
Tape Echo 29
Mod Delay 30
Ducked Delay 31
Band Delay 32
Filter Pong Delay 33
1
MultiTap 34
Reverse 35
Looper 36
ModFactor 演算法
Chorus 44
Phaser 45
Q-Wah 46
Flanger 47
ModFilter 48
Rotary 50
TremoloPan 51
Vibrato 52
Undulator 53
RingMod 54
H9 獨有演算法
UltraTap 56
Resonator 57
EQ Compressor 58
CrushStation 59
SpaceTime 59
Sculpt 61
PitchFuzz 61
HotSawz 63
Harmadillo 64
TriceraChorus 68
2
H9 - 演算法及其參數
演算法是H9中所有預設的基礎。每個演算法使用獨特的訊號處理來實現效果,並且包含一組獨特
的參數。H9包含超過50個不同的演算法,有的來自Eventide的單顆效果器系列,有的是為H9專門
設計的。
為了適配H9上6位元組的螢幕,演算法和參數的名稱可能會有所改變。在本文中,被括號括
起來的[XXXXXX]表示在H9的螢幕上所顯示的名稱。演算法根據單顆效果器產品線分類:
Space、PitchFactor、ModFactor、TimeFactor,以及H9獨有的新演算法。
本文的目的是幫助使用者更好更便捷地創造並調節預設。如果你很喜歡調整參數,你可能會覺
得只有一個旋鈕和幾個按鍵的H9用起來不太方便。從最一開始,H9就是被設計為可以與強大的
遠端控制app配對來使用的。這就是H9 Control:我們免費的app,全面支援中文,可在iPhone/
iPad、Android、macOS和Windows中使用。H9 Control可以通過藍牙或USB連接到你的H9。如果你
想調節參數並創造很多預設,我們強烈建議你使用H9 Control,因為它讓建立並管理預設的過程
變得極其簡單。
所有的演算法都有一個表演開關(Performance Switch),你可以使用MIDI,輔助開關或是H9
Control來觸發,瞬間改變效果的聲音。基於演算法的種類,表演開關的功能有所不同。在H9
Control中,演算法的參數控制介面下方中間的按鍵就是表演開關。
對於大多數基於時間的參數,比如延遲,你可以選擇是否開啟節拍模式(Tempo Mode)來改變它
們顯示的值。當Tempo開啟時,參數值是一個音符長度,比如1/4音符,時間與當前的節拍速度
(BPM)同步。當Tempo關閉時,參數值以時間(秒或毫秒)或頻率(Hz)顯示。
在某些情況下,改變一個參數的值可能會影響其它參數所顯示的值。比如合唱Chorus演算法有四
種模式(Type):Liquid、Organic、Shimmer和Classic。在這些合唱型別中切換時,會影響其它參數
的功能。某個演算法中參數之間的關係會在下文每一個演算法的描述中詳細說明。
3
Space 演算法
Hall - [HALL]
Hall算法模擬了一個封閉大廳空間的聲音。Hall算法提供了靈活的3個交叉頻帶的殘響網路的控
制。低頻和高頻的殘響衰減時間的控制是獨立的,三個頻段的音量控制也是獨立的。無論你想要
一個優美的真實空間的殘響,還是超現實的聲音,Hall都是一個很好的選擇。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的聲音。
Decay [DECAY]
以秒為單位,或是在Tempo模式中以拍子長度設定殘響衰減時
間。
Size [SIZE] 殘響空間大小。
Pre-Delay [PREDLY]
殘響的預延遲時間。可以以毫秒,或是在Tempo模式中以拍子長
度為單位來設定。
Low-Level [LO-LVL]
一個低頻濾波器,可以提升或削弱殘響的低頻,截止頻率為
300Hz。調至-100可過濾殘響中所有的低頻。
High-Level [HI-LVL]
一個高頻濾波器,可以提升或削弱殘響的高頻,截止頻率為
1500Hz。調至-100可過濾殘響中所有的高頻。
Low Decay [LO-DCY] 殘響中低頻的衰減時間,以[DECAY]參數的倍數為單位。
High Decay [HI-DCY] 殘響中高頻的衰減時間,以[DECAY]參數的倍數為單位。
Mod-Level [MODLVL] 改變殘響的調製音量。
Mid-Level [MIDLVL]
提升或削弱殘響的中頻,頻率範圍為300-1500Hz。調至-100可過
濾殘響中所有的中頻。
Room - [ROOM]
4
Room算法可以真實地模擬各種房間的聲音,無論是錄音棚還是小型音樂廳。控制參數可以精確調
整聲音的反射、擴散和均衡。如果你想將聲音放置到一個真實的空間,或者想使聲音增添細微的
豐滿度,Room算法是你最合適的選擇。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有殘響的聲音。
Decay [DECAY]
以秒為單位,或是在Tempo模式中以拍子長度來設定殘響的衰減
時間。
Size [SIZE] 殘響空間大小。
Pre-Delay [PREDLY]
殘響的預延遲時間,可以以毫秒,或是在Tempo模式中以拍子長
度為單位來設定。
Low-Level [LO-LVL]
一個放置在殘響後的低頻濾波器,可以提升或削弱殘響的低頻,
截止頻率為350Hz。
High-Level [HI-LVL]
一個放置在殘響後的高頻濾波器,可以提升或削弱殘響的高頻,
截止頻率為[HIGH FREQ]參數所設定的數值。
Reflection [REFLEX] 控制聲音前期和後期反射的相對音量大小。
Diffusion [DFSION] 調節擴散的大小。這個參數會影響殘響的密度。
Mod-Level [MODLVL]
在殘響尾部和擴散後放置一個調製模組,此參數改變這個調製的
大小。
High Freq [HIFREQ]
控制高頻濾波器的截止頻率,如果High-Level參數設為了0,此參
數將不起作用。
Plate - [PLATE]
Plate算法模擬了早期的機械的板式殘響。這個算法可以製造長時間且不會淹沒原本聲音的殘響。
記得試試調整[LOW-DAMP]和[HIGH-DAMP]旋鈕來探索完整的音色變化。DISTANCE(距離)參數
模擬了兩個混響板上感測器之間相對的距離。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有殘響的聲音。
5
Decay [DECAY]
殘響的衰減時間,當Tempo模式關閉時以秒為單位設定,當
Tempo模式開啟時以音符長度設定。
Size [SIZE] 金屬板之間的空間大小。
Pre-Delay [PREDLY]
殘響的預延遲長度,當Tempo模式關閉時以毫秒為單位設定,當
Tempo模式開啟時以音符長度設定。
Low-Damp [LO-DMP] 設定低頻的阻尼頻率。
High-Damp [HI-DMP] 設定高頻的阻尼頻率。
Distance [DSTNCE] 設定感測器與金屬板的距離。
Diffusion [DFSION] 調節擴散的大小。這個參數會影響殘響的密度。
Mod-Level [MODLVL] 殘響尾聲調製的大小。
Tone [TONE]
放置在殘響前的一個濾波器。負值表示音色較暗,正值表示音色
較明亮。
Spring - [SPRING]
Spring算法模擬了吉他音箱中的經典的人工殘響的聲音和特性,並且可以進一步地調製在真實的
彈簧箱中無法控制的物理參數。通過調整這些參數,Spring算法可以實現真實的彈簧殘響聲音,
甚至打破物理界限創造獨特的新的聲音。請特別留意[Tension](張力)和[Num Springs](彈簧數量)參
數,可以用來控制聲音的彈性。為了更好的模擬音色,我們還在殘響前加了一個電子管音箱的顫
音效果。
Mix [MIX] 顫音的原訊號與殘響效果的比例。
Decay [DECAY] 以秒為單位,或是在Tempo模式中以拍子長度設定衰減時間。
Tension [TNSION] 控制彈簧的張力。
Num Springs [NUMSPR] 模擬彈簧盒中彈簧的數量。
Low-Damping [LO-DMP] 設定低頻的阻尼頻率。
6
High-Damping [HI-DMP] 設定高頻的阻尼頻率。
Tremo-Inten [TRMOLO] 顫音效果的強度(顫音模組位於殘響之前)。
Trem-Rate [TRM-RT]
以Hz為單位,或是在Tempo模式中以拍子長度設定輸入的顫音速
率。
Mod-Level [MODLVL] 調製效果的大小,創造一個很好的合唱效果。
Resonance [RESNCE] 設定在[High-Damping]高頻阻尼頻率處的金屬共鳴大小。
DualVerb - [DUAL]
DualVerb包含了兩個不同的高質量錄音室殘響(A和B),兩個殘響可以獨立控制Decay(衰減時
間),Size(尺寸),Pre-Delay(預延遲)和EQ(均衡)。調整ABMix參數在兩個殘響之間創造豐滿濃厚的
立體聲殘響,或是平滑地在兩個完全不同的殘響聲之間切換。兩聲部的殘響衰減時間都可設為無
限[INF]或凍結[FREEZE]。當Decay調為凍結[FREEZE]時,A/B殘響的混合[ABMix]模組是在凍結
的殘響之後的 – 通常是在前面。這使使用者可以凍結一路或兩路殘響,並調節此參數來混合凍結
的殘響的比例。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有殘響的聲音。
A-Decay [A-DCY]
殘響A的衰減時間,當Tempo模式關閉時以秒為單位設定,當
Tempo模式開啟時以音符長度設定。
Size [SIZE] 用一個旋鈕來調節兩路殘響的空間尺寸。
A-PreDelay [A-PDLY]
殘響A的預延遲長度,當Tempo模式關閉時以毫秒為單位設定,
當Tempo模式開啟時以音符長度設定。
A-Tone [A-TONE] 控制殘響A的音色。
B-Tone [B-TONE] 控制殘響B的音色。
B-Decay [B-DCY]
殘響B的衰減時間,當Tempo模式關閉時以秒為單位設定,當
Tempo模式開啟時以音符長度設定。
B-PreDelay [B-PDLY]
殘響B的預延遲長度,當Tempo模式關閉時以毫秒為單位設定,
當Tempo模式開啟時以音符長度設定。
7
AB-Mix [VRBMIX]
設定殘響A和殘響B的混合比例。在立體聲模式下,這個參數會
混合兩聲道,將此參數調到最大會輸出兩路單聲道殘響(A在左聲
道,B在右聲道)。
Resonance [RESNCE]
控制殘響A和殘響B的音色的共鳴。在[A-TONE]和[B-TONE]都設
為0的時候不起作用。
Reverse Reverb - [REVRVB]
一個反向的殘響算法,並跟隨著一個有著延遲和反饋控制的正向殘響。旋轉[SIZE](空間大小)和
[FEEDBACK](反饋)旋鈕到最小值可以得到一個直截了當並可同步節奏的反向殘響。調整[SIZE]可
以接入第二個殘響效果,調高[FEEDBACK]可以創造超脫塵世的氣氛。[SIZE]參數可以設為[INF]
(無限)或[FREEZE](凍結),改變正向殘響的聲音。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有殘響的聲音。
Decay [DECAY]
反向殘響的衰減時間,當Tempo模式關閉時以毫秒為單位設定,
當Tempo模式開啟時以音符長度設定。(這也是延遲的原音訊號
[LATE]的延遲時間)
Size [SIZE]
在反向殘響後放置一個普通的正向殘響,創造更廣闊的聲音。此
參數控制這個正向殘響的空間大小。
Feedback [FEEDBK] 反向殘響的延遲反饋(延遲的大小就是DECAY參數的值)。
Low-Level [LO-LVL] 放置在殘響後的一個低頻濾波器,可以提升或削弱低頻。
High-Level [HI-LVL] 放置在殘響後的一個高頻濾波器,可以提升或削弱高頻。
Late Dry [LATE] 調整反向殘響後的延遲的原音訊號的大小。
Diffusion [DIFFUS]
控制反向殘響逐步建立過程中的擴散度,設定為0可以得到一個
機械版斷斷續續的聲音。
Mod-Level [MODLVL] 控制輸入調製的大小。
Contour [CONTUR]
控制低頻濾波器[Low-Level]和高頻濾波器[High-Level]交叉頻率之
間的跨度。當[Low-Level]和[High-Level]都設為0時,此參數不起
作用。
8
ModEchoVerb - [MODEKO]
ModEchoVerb是基於Eventide H8000機櫃效果器中的'Echo Space of God'和'Glorious Flange
Canyon'預設所設計的。它將一個無限的殘響輸出到一個無限反饋的延遲,並且使用大量的調
製。ModEchoVerb是一個難以置信的全能效果,可以用作單獨的殘響、延遲、合唱/鑲邊,或是
這三者之間的任何組合。[DECAY](衰減時間)參數可以設為[INF](無限)或[FREEZE](凍結)。設為
[FREEZE]後殘響訊號會被凍結,此時輸入訊號將連線到並聯的延遲和調製模組,在凍結的殘響之
上發出,你可以實時調整調製或延遲參數來改變輸入訊號的音色。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的聲音。
Decay [DECAY]
殘響的衰減時間,當Tempo模式關閉時以秒為單位設定,當
Tempo模式開啟時以音符長度設定。調至[INF](無限)可以獲得無
限時間的殘響。
Size [SIZE] 調節殘響的空間尺寸,跨越從一般的大廳到大峽谷的各種型別。
Echo [ECHO]
改變在殘響後的延遲模組的延遲時間,以秒為單位設定,或在
Tempo模式下以音符長度為單位設定。
Low-Level [LO-LVL]
放置在殘響後的一個低頻濾波器,可以提升或削弱低頻,截止頻
率為350Hz。
High-Level [HI-LVL]
放置在殘響後的一個高頻濾波器,可以提升或削弱高頻,截止頻
率為2000Hz。
Echo-Fdbk [E-FDBK] 控制殘響後的延遲的反饋的大小。
Mod-Rate [M-RATE] 控制調製的速率。
調製型別
與深度大小
[FX-MIX]
選擇調製的型別與大小,可以在Swept-Verb(掃頻),Flangr-Mix(鑲
邊),和Chorus-Mix(合唱)中選擇。
Echo-Tone [E-TONE] 控制延遲反饋訊號的音色明暗程度。
BlackHole - [BKHOLE]
9
BlackHole是一個經典的Eventide H8000殘響算法,它可以模擬大教堂般的空間甚至是宇宙的聲
景。這個版本的BlackHole有兩個殘響衰減模式(前向和反向),整個殘響的feedback也可控制來將
Blackhole的聲音延伸廣闊,甚至到無限。控制[SIZE](尺寸)和[GRAVITY](重力)參數即可創造史詩
般的聲音,試試調製[PRE-DELAY](前置延遲)和[FEEDBACK](反饋)參數可以讓聲音更進一個層
次,但要注意小心別被黑洞吸進去。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有殘響的聲音。
Gravity
[INVGRV]/
[GRVITY]
[INVGRV]:殘響的反向衰減時間參數。[GRVITY]:殘響的正向
衰減時間參數。
Size [SIZE] 殘響空間的大小。
Pre-Delay [PREDLY]
殘響的預延遲時間,可以以毫秒,或是在Tempo模式中以拍子長
度為單位來設定。
Low-Level [LO-LVL]
放置在殘響後的一個低頻濾波器,可以提升或削弱低頻,截止頻
率為350Hz。
High-Level [HI-LVL]
放置在殘響後的一個高頻濾波器,可以提升或削弱高頻,截止頻
率為2000Hz。
Mod-Depth [M-DPTH] 調製的深度。
Mod-Rate [M-RATE] 調製的頻率
Feedback [FEEDBK] 整個殘響結構的反饋,可以製造更廣闊的聲音。
Resonance [RESNCE]
控制兩個濾波器之間共鳴的參數。在[LOW-LEVEL]都[HIGH-
LEVEL]設為0時將不起作用。
MangledVerb - [MANGLD]
MangledVerb算法來自Eventide經典的Eclipse機櫃效果器。技術上來說,MangledVerb給一個不標
準的立體聲殘響加上了破音;聲音上來說,它可以製造從輕拉大提琴到野獸狂暴的所有聲音。請
小心地控制[OVERDRIVE](過載)和[WOBBLE](搖晃)參數,並且嘗試較小的[SIZE](尺寸)和較短的
[DECAY](衰減)參數來製造一些出人意料的聲音。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的聲音。
10
Decay [DECAY] 殘響的衰減時間。
Size [SIZE] 殘響空間的大小(小於15可以獲得更好的破音效果的聲音)。
Pre-Delay [PREDLY]
預延遲長度,當Tempo模式關閉時以毫秒為單位設定,當Tempo
模式開啟時以音符長度設定。
Low-Level [LO-LVL] 在破音前提升或削弱低頻。
High-Level [HI-LVL] 在破音前提升或削弱高頻。
Softclip/
Overdrive
[ODRIVE] 在兩種過載/破音型別中選擇,並調節大小。
Output [OUTPUT] 破音效果的輸出音量。
Wobble [WOBBLE] 調製訊號,控制聲音搖擺的速率。
Mid-Level [MIDLVL] 在破音前提升或削弱中頻。
TremoloVerb - [TREMLO]
TremoloVerb是一個帶有顫音模組的殘響。控制SHAPE參數來選擇Sine(正弦)、Triangle(三
角)、Peak(脈衝)、Ramp(鋸齒)、或Square(方波)波形來創造一個有節奏的氛圍聲音,或是選擇
Random(隨機)和Samp/Hold(取樣/保持)來創造一個震顫的聲場。選擇Envelope或ADSR來通過你的
演奏的力度,或選擇Expression Pedal來通過表情踏板來控制此殘響。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的聲音。
Decay [DECAY]
以秒為單位,或是在Tempo模式中以拍子長度設定殘響衰減時
間。
Size [SIZE] 殘響的空間大小。
Pre-Delay [PREDLY]
殘響的預延遲時間。可以以毫秒,或是在Tempo模式中以拍子長
度為單位來設定。
Low-Level [LO-LVL]
放置在殘響後的一個低頻濾波器,可以提升或削弱低頻,截止頻
率為350Hz。
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High-Level [HI-LVL]
放置在殘響後的一個高頻濾波器,可以提升或削弱高頻,截止頻
率為[High Freq]參數設定的頻率。
Shape [SHAPE]
選擇顫音調製的波形:正弦波[SINE],三角波[TRIANGLE],
脈衝波[PEAK],隨機波形[RANDOM],鋸齒波[RAMP],方
波[SQUARE],取樣保持[SAMPHOLD],包絡[ENVELOP],
[ADSR],以及表情踏板[EXP PDL]。
Speed [SPEED]
以Hz為單位,或是在Tempo模式中以拍子長度來設定顫音的
速率。注意:如果Shape參數選為了Envelope或ADSR,那麼
顫音效果會由輸入訊號的電平自動控制,此時此參數將變為
Sensitivity(敏感度)。
Mono-Depth/
Stereo-Depth
[MNDPTH],
[STDPTH]
設定顫音的大小。當輸出為雙聲道時,此旋鈕位於左半邊時為
Mono-Depth,左右聲道的顫音效果相同;當此旋鈕位於右半邊
時,左右聲道有90度的相位差,顫音效果是立體聲的。
High Freq [HIFREQ] 高頻濾波器的截止頻率。當[High-Level]參數設為0時不起作用。
DynaVerb - [DYNAVB]
DynaVerb將Eventide Eclipse中的一個殘響算法和Eventide傳奇的Omnipressor®機櫃壓縮效果
器,創造了一個適應性強的動態殘響效果。Omnipressor可以處理許多各種不同的動態效果,
從躁音門、擴張、壓縮、限幅,到它最獨特的'動態逆轉'(較響的訊號被擠壓,較輕的訊號被放
大)。Omnipressor可以動態地控制殘響的輸出。當將[DECAY](衰減時間)參數設為零時,DynaVerb
也可以被用作一個單獨的Omnipressor。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的聲音。
Decay [DECAY]
殘響的衰減時間,當Tempo模式關閉時以秒為單位設定,當
Tempo模式開啟時以音符長度設定。當Decay設為0時,這個算法
可以當作一個獨立的壓縮或門限效果來使用。
Size [SIZE] 殘響的空間尺寸。
Attack [ATTACK] 以秒為單位調節壓縮/門限的起音。
Low-Level [LO-LVL]
放置在殘響後的一個低頻濾波器,可以提升或削弱低頻,截止頻
率為350 Hz。
12
High-Level [HI-LVL]
放置在殘響後的一個高頻濾波器,可以提升或削弱高頻,截止頻
率為2000 Hz。
Omni-Ratio [ORATIO]
調節動態擴張/壓縮率,從噪音門,到動態的提升、壓縮與限
幅。負值的壓縮率會造成反向的動態響應。
Release [RELEAS] 以秒為單位調節擴張/壓縮的Release(釋放)時間。
Threshhold [THRESH] 擴張/壓縮的門限。
Sidechain [SCHAIN]
側鏈輸入的混合比例。當設為最小值時,增益曲線以原輸入為標
準來執行擴張/壓縮操作。設為最大值時,以殘響的輸出作為標
準來執行反饋動態的擴張/壓縮。在OMNIPR MODE中,此參數
用來調節前饋和反饋的比例,來執行壓縮/擴張/噪音門/壓限等
操作。
Shimmer - [SHIMMR]
我們沒辦法證明,但是我們很確定這聽上去像是吉他在天堂中的聲音。調製[A-PITCH]和[B-
PITCH]參數到1200c左右,旋轉[DELAY]旋鈕到最小,並將其它參數都調大,你將行走在通往天堂
的光路中。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的聲音。
Decay [DECAY] 殘響的衰減時間(較小的值會消除殘響的音頭)。
Size [SIZE] 殘響的空間大小。
Delay [DELAY]
在殘響後和移調前的延遲模組,可以以毫秒,或是在Tempo模式
中以拍子長度為單位來設定。
Low-Decay [LO-DCY] 在殘響和移調後的訊號中的低頻的大小(位於反饋迴路中)。
High-Decay [HI-DCY] 在殘響和移調後的訊號中的高頻的大小(位於反饋迴路中)。
Pitch-A [PICH-A]
移調A,以音分為單位設定(500c = 大四度,700c = 五度,1200c =
一個八度,1900 = 八度+五度,2400 = 兩個八度)
Pitch-B [PICH-B] 移調B,同上。
13
Pitch-Decay [PITCH]
此參數控制了殘響中移調所佔的大小,從0逐漸增加到100。超過
100後有兩種FREEZE模式。PITCH FREEZE會鎖住移調模組,
但是輸入仍然通過殘響模組,你可以在合適的時間凍住Shimmer
的移調。PITCH+VERB FREEZE會鎖住殘響和移調模組,讓你
可以在凍結的殘響上即興獨奏。
Mid-Decay [MIDDCY] 在殘響和移調後的訊號中的中頻的大小(位於反饋迴路中)。
14
PitchFactor 演算法
Diatonic - [DTONIC]
Diatonic(全音階)移調效果會檢測你彈奏的音符,然後基於你選擇的音調、調式和和聲音程來
移調。來自PitchFactor中的Diatonic效果包含兩個獨立控制移調、延遲及其反饋的移調器(A和
B)。Diatonic算法可以檢測你演奏的音符並自動調節移調的音程,確保移調音符是在一個調式中
的。調整PitchA和Pitch B旋鈕來選擇移調的音程,調整Key旋鈕來選擇當前演奏的調子,調整Scale
旋鈕來選擇調式。
注意:在Diatonic算法中,音符的檢測算法是單音的,對於單個音符,分隔較遠的音符,和八度音
的移調效果最好。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的聲音。
Pitch Mix [PICHMX]
控制Pitch A和Pitch B的混合比例。注意:A/B Mix的分配是在延
遲與反饋模組之前的。所以當Pitch Mix旋轉到另一端時,之前的
反饋延遲訊號可以一直持續,而不被新輸入的訊號影響。這可以
當作一個迷你的Looper效果來使用。
Pitch A [PICH-A] 選擇A聲道的移調音程。
Pitch B [PICH-B] 選擇B聲道的移調音程。
Delay A [DLY-A]
控制移調後的A聲道的延遲時長。Tempo模式關閉的時候,延遲
以毫秒為單位顯示。Tempo模式開啟的時候,延遲與節拍同步,
可以被設為一個節拍的拍長,包括從0到1/2拍之間所有常見的拍
子。
Delay B [DLY-B]
控制移調後的B聲道的延遲時長。Tempo模式關閉的時候,延遲
以毫秒為單位顯示。Tempo模式開啟的時候,延遲與節拍同步,
可以被設為一個節拍的拍長,包括從0到1/2拍之間所有常見的拍
子。
Key [KEY] 選擇當前音調。
Scale [SCALE]
選擇當前音階。支援以下調式:[MAJ]-大調, [min]-小調, [DOR]-
多里亞, [PHRG]-弗裡吉亞, [LYD]-利底亞, [MLYD]-混合利底亞,
[LOC]-洛克里亞, [Hmin]-和聲小調, [Mmin]-旋律小調, [Wton]-全音
符, [ENIG]-神祕音階, [NPLT]-那不勒斯, [HUNG]-匈牙利。
15
Feedback A [FBK-A]
控制A聲道延遲的反饋。延遲反饋的長度可以是A聲道或B聲道的
長度,這取決於哪一個聲道的延遲長度更長,這是為了確保兩聲
道保持相同的速度一起淡出。
Feedback B [FBK-B]
控制B聲道延遲的反饋。延遲反饋的長度可以是A聲道或B聲道的
長度,這取決於哪一個聲道的延遲長度更長,這是為了確保兩聲
道保持相同的速度一起淡出。
Performance Switch / LEARN MODE - 按住的同時彈奏一個音符,效果器會識別這個音符並將Key
參數設定為這個音調。
Quadravox - [QUADVX]
Quadravox與Diatonic效果類似,但是可以發出四個移調的聲音(A、B、C、D)而不是兩個。你可以
獨立地選擇每一個聲部的移調音程,也可以關閉任何一個聲部。
注意:如果你關閉了所有四個移調聲部,並且將Mix(效果比例)旋鈕調到100,你將不會聽到任何輸
出訊號。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的聲音。
Pitch Mix [PICHMX]
控制Pitch A+C和Pitch B+D的混合比例。當此參數調到最小時,
只有Pitch A和Pitch C的聲音;當此參數調到最大時,只有Pitch B
和Pitch D的聲音。A和C,B和D的音量總是相同的且不可改變。
Pitch A [PICH-A] 選擇A的移調音程,設定為OFF可關閉音調A。
Pitch Shift B [PICH-B] 選擇B的移調音程,設定為OFF可關閉音調B。
Delay D [DLY-D]
Quadravox的延遲參數與其他效果的工作方式不同。Quadravox的
四個延遲不是獨立的變數。A有著最小的延遲,B長於A,C長於
B,D的延遲最長。此參數用來設定D音的延遲。Tempo模式關閉
的時候,延遲以毫秒為單位顯示。Tempo模式開啟的時候,延遲
與節拍同步,可以被設為一個節拍的拍長,包括從0到1/2拍之間
所有常見的拍子。
Delay GRP [DLYGRP]
選擇四個移調音符(ABCD)的延遲分組。四個音可以均勻地,或
是以任何相對的節奏排列。
Key [KEY] 選擇當前音調。
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Scale [SCALE]
選擇當前音階。支援以下調式:[MAJ]-大調, [min]-小調, [DOR]-
多里亞, [PHRG]-弗裡吉亞, [LYD]-利底亞, [MLYD]-混合利底亞,
[LOC]-洛克里亞, [Hmin]-和聲小調, [Mmin]-旋律小調, [Wton]-全音
符, [ENIG]-神祕音階, [NPLT]-那不勒斯, [HUNG]-匈牙利。
Pitch Shift C [PICH-C] 選擇C的移調音程,設定為OFF可關閉音調C。
Pitch Shift D [PICH-D] 選擇D的移調音程,設定為OFF可關閉音調D。
Performance Switch / LEARN MODE - 按住的同時彈奏一個音符,效果器會識別這個音符並將Key
參數設定為這個音調。
HarModulator - [HARMNY]
HarModulator包含了一對半音階可調的移調器,移調效果還會經過調製,可以創造出從微妙到
瘋狂的各種效果。半音移調器允許你以半音音程設定每一個聲部的移調(一個八度包含12個半
音)。HarModulator的移調範圍有六個八度(三個八度向上,三個八度向下)。為了明白移調的調製
是如何工作的,最好先將Pitch A和Pitch B的移調調到UNISON(同度音),延遲和反饋都調到最小。
然後調整Mod Depth來設定移調的調製深度,調整Mod Speed來設定移調的調製速率。注意:你可
以在Shape(波形)參數中選擇ENVELOPE,此時輸入訊號的動態包絡將作為調製的來源。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的聲音。
Pitch Mix [PICHMX] 控制Pitch A和Pitch B的混合比例。
Pitch A [PICH-A]
以半音為單位選擇A聲道的移調,範圍從低三個八度到高三個八
度。
Pitch B [PICH-B]
以半音為單位選擇B聲道的移調,範圍從低三個八度到高三個八
度。
Delay A [DLY-A]
控制A聲道移調後的延遲長度。Tempo模式關閉的時候,延遲以
毫秒為單位顯示。Tempo模式開啟的時候,延遲與節拍同步,可
以被設為一個節拍的拍長。
Delay B [DLY-B]
控制B聲道移調後的延遲長度。Tempo模式關閉的時候,延遲以
毫秒為單位顯示。Tempo模式開啟的時候,延遲與節拍同步,可
以被設為一個節拍的拍長。
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Mod Depth [M-DPTH]
以半音為單位控制移調搖擺調製的深度,範圍是四個八度(低至
負兩個八度,高至正兩個八度)。在負一個半音和正一個半音之
間,你可以以音分為單位精調調製的深度,範圍是從-30到+30音
分。當此參數值為正時,兩聲道移調的調製會同步進行;當此參
數值為負時,兩聲道移調的調製是非同步的(一個移調向上擺動
的時候,另一個移調會向下)。
Mod Speed [M-RATE]
控制移調調製的速率。注意:如果[SHAPE]參數選為了
ENVELOPE,那麼調製將會由輸入訊號的電平驅動,此參數將
變為[MOD SENS](敏感度)。
Shape [SHAPE]
選擇調製的波形。選擇ENVELOPE的話,移調的調製將由你彈
奏的輸入訊號驅動。
Feedback [FEEDBK] 控制A聲道和B聲道延遲的反饋。
Performance Switch / FLEX - 將兩聲道的移調提升一個八度。
MicroPitch - [MICRO]
這是一個高精度的移調效果,可以精調使音色更豐滿,而且還有拍打回聲的延遲效果。如果你想
要double tracking,充實人聲和獨奏樂器,或是精細的合成效果,Micropitch是你最好的選擇。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的聲音。
Pitch Mix [PICHMX] 控制Pitch A和Pitch B的混合比例。
Pitch A [PICH-A] 選擇A聲道的向上移調音程,從同度音到+50音分。
Pitch B [PICH-B] 選擇B聲道的向下移調音程,從同度音到-50音分。
Delay A [DLY-A]
控制移調後的A聲道的延遲時長。Tempo模式關閉的時候,延遲
以毫秒為單位顯示。Tempo模式開啟的時候,延遲與節拍同步,
可以被設為一個節拍的拍長,包括從0到1/2拍之間所有常見的拍
子。
Delay B [DLY-B]
控制移調後的B聲道的延遲時長。Tempo模式關閉的時候,延遲
以毫秒為單位顯示。Tempo模式開啟的時候,延遲與節拍同步,
可以被設為一個節拍的拍長,包括從0到1/2拍之間所有常見的拍
子。
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Mod Depth [M-DPTH]
控制兩聲道移調調製的深度。此參數設為100時,兩聲道的移調
調製範圍分別是從0 cent(音分)到Pitch A或B所設的移調值的兩
倍;當此參數調小時,移調調製的範圍按比例相應縮小;當此參
數設為0時,則沒有任何調製效果。
Mod Rate [M-RATE] 控制移調調製的速率。
Feedback [FEEDBK] 控制A聲道和B聲道延遲的反饋。
Tone [TONE] 一個濾波器,控制音色的明亮程度。
Performance Switch / FLEX - 將兩聲道的移調提升一倍。
H910/H949 - [910.949]
這個效果模擬了Eventide傳奇的H910和H949 Harmonizer™機櫃效果器的功能和聲音。H910
Harmonizer™是世界上第一臺實時的專業音訊移調效果器。與Diatonic移調效果不同,H910/H949
的移調發生在反饋迴路中,可以創造一種琶音的效果。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的聲音。
Pitch Mix [PICHMX] 控制Pitch A和Pitch B的混合比例。
Pitch A [PICH-A] 控制A聲道的移調。
Pitch B [PICH-B] 控制B聲道的移調。
Delay A [DLY-A]
控制A聲道移調後的延遲長度。Tempo模式關閉的時候,延遲以
毫秒為單位顯示。Tempo模式開啟的時候,延遲與節拍同步,可
以被設為一個節拍的拍長。
Delay B [DLY-B]
控制B聲道移調後的延遲長度。Tempo模式關閉的時候,延遲以
毫秒為單位顯示。Tempo模式開啟的時候,延遲與節拍同步,可
以被設為一個節拍的拍長。
Type [TYPE]
選擇Harmonizer的型別,[H910]/[H949-1]/[H949-2]/[MODERN]
分別模仿了不同的機櫃的效果。這裡有兩種H949的型別,使用
了不同的拼接算法。H949-1使用較平緩的拼接。H949-2會分析音
訊,並使用一種智慧的拼接算法,大大減少了毛刺噪聲。你可以
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選擇模擬了經典機櫃的算法,也可以選擇隨著時間不斷改進,增
強了去噪能力的新算法。[MODERN]算法使用了強大的DSP處理
能力,進一步提高了去噪功能。每一種型別都有著獨特的音色,
與延遲和反饋相結合,提供了很多種豐富多彩的移調效果。
Pitch Cntrl [P-CNTL]
選擇Pitch A和Pitch B參數的移調精度和範圍。Normal(普通)模式
中,你可以平滑地調整移調參數。Micro(微)模式中,你可以在同
度音周圍精確地調節移調。Chromatic(半音)模式中,你可以以半
音為單位調節移調。
Feedback A [FDBK-A] 控制A聲道延遲的反饋。
Feedback B [FDBK-B] 控制B聲道延遲的反饋。
Performance Switch / REPEAT - 長按以獲得無限的延遲重複。
PitchFlex - [PCHFLX]
PitchFlex的設計是與一個表情踏板或H9上面的HotKnob一起使用,或者使用FLEX按鍵控制。使用
Heel和Toe旋鈕你可以設定兩個聲音在表情踏板兩端之間移調的範圍。將它們設定為'OFF'將不再
移調。其他的參數控制讓你可以控制聲音移調的速度和形狀。
Mix [MIX] 控制原音/效果的混合比例,100%表示只有效果的聲音。
Pitch Mix [PICHMX] 控制Pitch A和Pitch B的混合比例。
Heel A [HEEL-A]
設定A通道在表情踏板腳後跟位置的移調。當設為'OFF'時,A通
道在腳後跟位置的移調將設為同度音,但是在此位置時會被靜
音。
Heel B [HEEL-B]
設定B通道在表情踏板腳後跟位置的移調。當設為'OFF'時,B通
道在腳後跟位置的移調將設為同度音,但是在此位置時會被靜
音。
H-T Gliss [HTGLIS]
當按下FLEX按鍵時(在H9上需要使用輔助開關或MIDI控制器來
控制這個按鍵),兩個移調通道的聲音會從Heel位置設定的音調逐
漸轉移到Toe位置設定的音調。這個參數控制了這一轉移過程的
時間。在Tempo模式下,可以以節拍音符長度為單位來設定。
T-H Gliss [THGLIS]
與H-T Gliss的操作類似,在鬆開FLEX後,兩個移調通道的聲音
會從Toe位置設定的音調逐漸返回到Heel位置設定的音調。這個
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