Haba 302475 取扱説明書

カテゴリー
マウス
タイプ
取扱説明書
ENGLISH
1
Instructions •
说明书
• Spielanleitung • Règle du jeu • Instrucciones
Copyright - Spiele Bad Rodach 2011
来抓我吧!
Hasch mich!
Attrape-moi!
¡Atrápame!
ENGLISH
3
Catch me!
A keen, fast, dexterity game for 2 – 7 children from 4 to 99 years.
Illustrations: Martina Leykamm
Duration of game: ca. 15 Minuten
The mice sit cozily in the circle and
squeak merrily until the crazy cat creeps
up trying to catch them!
Contents
6 wooden mice
1 wooden cup
1 colored die
1 die with dots
1 game instruction
Game 1: Mouse picnic
Aim of the game
The cat tries to catch as many mice as possible.
The mice try not to be caught.
Preparation
The oldest player plays the cat in the first round. He takes the wooden
cup and the color die.
Each player chooses a mouse.
If there are 7 players, the cat player does not select a mouse.
Catching mice
Cat prepares cup
and die
ENGLISH
4
All players except the cat put their mice on the table, so that their noses
are touching. The players hold their mouse by the end of the tail.
The die with dots and the remaining mice remain in the game box.
The signal color for the cat to attack now has to be chosen.
If there are 6 or less players the color of the cat player’s mouse is the
signal color.
If there are 7 players the cat player defines the color by rolling the
die.
How to play
The cat player rolls the die in the cup so that the cup remains on top of
the die on the table. The cat then lifts up the cup so all players see the
color rolled at the same time!
If the die shows the signal color:
the cat player uses the cup to try to catch as many mice as possible
the mouse players pull their mice away as quickly as possible
The cat didn’t catch any mice?
The cat player takes the cup and rolls the die again. The mouse
players put their mice back on the table in a circle with noses touching.
Has the cat caught a mouse?
The mouse player who has just been caught receives the wooden
cup and the colored die. This player is the new ”cat“ player for the
next round.
All mouse players put their mice on the table as before.
Attention: the signal color changes automatically! Important:
If there are 7 players the new cat player gives his mouse to the
previous cat player. Then he rolls the die to define the new signal
color.
Has the cat caught more than one mouse?
The cat player can then decide which of those mouse players caught
will be the next cat player.
If the die shows a different color…
then the mice have to sit quietly in the middle. The cat player rolls the
die again.
Mice sit in
the middle
Signal color
isdefined
Cat rolls the die
Die = signal color?
Cat tries to
catch mice
No mice caught?
Cat plays
another round
Mouse caught?
New cat,
new signal color
is defined
Die = not the
signal color?
Cat rolls again
ENGLISH
5
Attention: If a player pulls his mouse out when he wasn‘t supposed
to, then the first player to do this immediately becomes the new cat
player and a new round is started.
End of the game
The game ends when cat and mice are too tired to go on chasing each
other. The most important thing is that everybody has fun!
Variations for older children
Play in turns, clockwise, and agree on how many rounds you want to
play. Each player can play the cat for five successive rounds. For each
mouse caught he scores a point.
Who has the highest score in the end?
Game 2: Watch out, mouse!
Aim of the game
The cat player in this game has to catch the mouse of the same color of
the die he has rolled. Be careful! Players must pay close attention and
not jerk their mouse away too quickly!
Preparation
Place all the mice with noses together in the center of the circle on the
table. Get the color die and cup ready.
How to play
This game is played similarly to the first game idea except the tasks and
the results are different! In this game the cat will try to quickly catch the
mouse that matches the color rolled on the die.
Cat player rolls the colored die. Does the die match a color of a mouse
sitting in the middle?
If yes then the cat quickly uses the cup to try to catch the mouse that
matches the colored die.
Mouse pulled away?
New cat
Cat catches
mouse of the
color rolled
Failed?
Cat plays another
round. Wrong mouse
pulled away?
New cat
ENGLISH
6
Successful?
New cat
Signal color =
Corresponding
mouse not in
the game?
Mice remain in place
Success?
Yes, then the mouse player who was caught becomes the new cat in the
next round.
No, then the same person remains as the cat player for another round.
What to do in other scenarios:
Did other players pull their mouse away even though their color
wasn‘t rolled on the die?
Then the cat player has a choice of who (of the group who pulled and
shouldn‘t have) has to take the cup and be the cat in the next round.
Did the cat player catch more than one cat?
If the cat caught the mouse matching the color die rolled, then this mouse
player becomes the cat player.
If the cat caught other colors but not the one he was aiming for then he
keeps the cup and remains the cat player.
Does the die show a color of cat that is not in the middle?
All mice must sit quietly and not move. If a player pulls his mouse out of
the circle then he becomes the new cat player immediately. If several play-
ers pulled away, then the cat player chooses one of them.
End of the game
The game ends when cat and mice are too tired to go on chasing each
other.
Varieties for older players
Use the number die. The signal number for each round is defined by
rolling the die. Each mouse is assigned a number. If the die shows the
signal number, the cat player turns the cup on the table, trying to catch
the corresponding mouse. The mouse player tries to pull
his mouse away by its tail as quickly as possible.
Play with either the color die or the number die and use a sheet of paper
to keep score. Set a points goal to determine how long the game will be
played. The first to hit the points goal wins!
7
中文
来抓我吧!
一个为4岁以上2-7名小朋友准备的快速敏捷技巧性游戏。
插图: Martina Leykamm
游戏时长: 15 分钟
几只老鼠舒适得坐成一圈,
愉快得发出叽叽的叫声,
直到一只疯狂的猫突然出现,
想要抓到它们!
游戏内容
6 只木老鼠
1 一个木杯子
1 一个带颜色的骰子
1 一个有数的骰子
1 一本游戏指南
游戏1:老鼠野餐
游戏的目标:
这只猫尽量抓到尽可能多的老鼠。
老鼠们尽量不被抓到。
准备
年龄最大的玩家在第一回合里扮演猫,他需要木杯子和带彩色的骰
子。
每个玩家选择一只老鼠
如果有7个玩家,猫玩家不能选择老鼠。
抓老鼠
猫准备杯子和骰子
8
中文
所有的玩家除了猫玩家把他们的老鼠放在桌子上,使它们的鼻子
触碰在一起。
带数的骰子和其他的老鼠们收在游戏盒子里。
我们现行需要选择一个信号颜色,它是用来指示猫进行袭击的。
如果有6个或者少于6个玩家,用猫玩家挑选的老鼠的颜色作
为信号颜色。
如果有7个玩家,猫玩家需要掷带颜色的骰子来确定信号颜
色。
如何游戏
猫玩家将骰子放在杯子中,将杯子扣在桌子上摇动, 然后掀开
杯子让所有人同时看到摇出来的骰子的颜色。
如果骰子显示的是信号颜色:
猫玩家需要用杯子抓到尽量多的还坐在原地的老鼠
老鼠玩家则要尽快的拉动他们的老鼠.
猫没有抓到任何一只老鼠?
猫玩家继续拿杯子并掷骰子。
老鼠玩家将他们的老鼠放回到桌子上,围成一圈,并使老鼠
鼻子互相触在一起。
猫抓到了一只老鼠?
被抓到的老鼠玩家接过木杯子和带颜色的骰子。
这个玩家成为下一轮的猫玩家。 所有老鼠玩家将他们的老鼠
放回桌子上像之前一样。 注意:信号颜色随之也变了!
重要: 如果有7个玩家,则新的猫玩家需要把他的老鼠给之前
的猫玩家, 然后他可以掷骰子来决定新的信号颜色。
猫抓到了好几只老鼠?
猫玩家可以从这些被抓到的老鼠玩家中选一个作为新的猫玩
家。
如果骰子出现了不同的颜色
则老鼠必须继续呆在原地,猫玩家再次掷骰子。
注意:如果老鼠玩家在不应该拉动老鼠时却拉动了,那么他将成
为新的猫玩家,并且开始新的一轮游戏。
老鼠坐在中间
信号颜色确定
猫掷骰子
骰子=信号颜色
猫去抓老鼠
没抓到老鼠?
猫开始下一轮
抓到老鼠?
新的猫,
新的信号颜色确定
骰子=不是
信号颜色?
猫接着掷骰子
9
中文
游戏结束
当猫和老鼠都太累了以至于不能在彼此追赶,则停止游戏。
最重要的是每个人在游戏中都得到了快乐!
给稍大一点儿的孩子准备的版本:
以顺时针方向进行游戏,并且提前决定玩多少回合。每个玩家可
以当五次猫玩家。 每抓到一只老鼠得一分。 谁才是结束时得分
最高的呢?
游戏2:当心,老鼠!
游戏目标
在这个游戏中猫玩家需要抓到与他掷出的骰子相同颜色的老鼠。
要小心!!玩家们需要全神贯注,不要太快得猛拉自己的老鼠。
准备
将老鼠们鼻子触碰在一起围成一圈放在桌子上。准备好带颜色的
骰子和杯子。
如何游戏
本游戏和前一个游戏很相似,除了游戏任务以及游戏结局不同。
在这个游戏中猫将要尽快得抓到与他掷出的骰子相同颜色的老
鼠。
猫玩家掷带颜色的骰子
是否掷出的骰子与坐在中间的某只老师的颜色相同?
如果是,猫就要快速得用杯子去抓这只与骰子颜色相同的老鼠
成功了?
是的,那么这个被抓住的老鼠玩家就成了下一轮的新的猫。
没有,那么原来的猫玩家继续进行下一轮。
老鼠被拉走了?
新猫
猫抓到了
跟骰子掷出来一个颜
色的老鼠
失败了?
猫进行下一轮,老鼠
10
中文
被拉错了?
新猫
成功了?
新猫
信号颜色=
相应的老鼠不在游
戏中?
老鼠保持原地不动
出现了其他的情况怎么办?
有其他的玩家拉动了他们的老鼠,即使他们的颜色并不是和骰子一
个颜色?
那么猫玩家就可以这些玩家中选择一个作为下一轮新的猫玩家。
猫玩家抓到了好几只老鼠?
如果猫抓到了与骰子颜色一致的老鼠,那么这个老鼠玩家就成为猫
玩家。
如果猫抓到了其他颜色的并且没有一只是与骰子颜色一致的,那么
他继续拿杯子做猫玩家。
桌子中间并没有与骰子显示的颜色一致的猫?
所有的老鼠必须呆在原地不动。
如果一个玩家把他的老鼠拉出了圆圈,那么他就立即成为了新的猫
玩家。
所有的老鼠必须呆在原地不动。
如果一个玩家把他的老鼠拉出了圆圈,那么他就立即成为了新的猫
玩家。
如果几个玩家都拉动了他们的老鼠,那么猫玩家需要选择一人。
游戏结束
当猫和老鼠们都太累了以至于不能互相追逐时停止游戏。
为稍大一点儿的玩家准备的版本:
使用带数字的骰子。用掷骰子来决定每轮的信号数字。 每个老鼠
被分配一个数字。
如果骰子显示了信号数字,则猫玩家就要用杯子去抓到相应数字的
老鼠。老鼠玩家要尽快得拉动老鼠的尾巴以使它们不被抓住。
选择 一种骰子,带颜色的或者带数字的,并且用一个表格来记录
分数。
设定一个最高分数来决定游戏进行的时间。 第一个达到最高分数
的玩家获胜!
11
Hasch mich!
Ein blitzschnelles Fangspiel für 2 - 7 Kinder von 4 bis 99 Jahren.
Illustration: Martina Leykamm
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Die Mäuse sitzen eng beisammen
und piepsen fröhlich um die Wette.
Doch schon kommt die gefährliche
Katze herbei geschlichen...
Spielinhalt
6 Holzmäuse an Schnüren
1 Holzbecher
1 Farbwürfel
1 Augenwürfel
1 Spielanleitung
Spiel 1: Mäuse-Picknick
Spielziel
Die Katze versucht, so viele Mäuse wie möglich zu fangen.
Die Mäuse ihrerseits versuchen, sich nicht erwischen zu lassen.
Spielvorbereitung
Der älteste Spieler ist der erste Katzenspieler:
Er nimmt sich den Holzbecher und den Farbwürfel.
Jeder Spieler sucht sich eine Maus aus.
Spielen 7 Spieler, so bekommt der Katzenspieler keine Maus.
Mäuse fangen
Katze: Becher und
Würfel bereitlegen
DEUTSCH
12
DEUTSCH
Alle außer dem Katzenspieler setzen ihre Mäuse in die Mitte des Tisches
so eng zusammen, dass ihre kleinen Nasen sich berühren.
Die eigene Maus wird am Schwanzende festgehalten.
Der Augenwürfel und überzählige Mäuse bleiben in der Schachtel.
Nun muss die Fangfarbe festgelegt werden:
Spielen 6 oder weniger Spieler, so ist die Mausfarbe des
Katzenspielers die Fangfarbe.
Spielen 7 Spieler, so würfelt der Katzenspieler einmal und legt so die
Fangfarbe fest.
Spielablauf
Der Katzenspieler würfelt mit dem Würfel im Holzbecher, stülpt den
Becher dann auf den Tisch und hebt ihn so an, dass alle die gewürfelte
Farbe sehen können.
Zeigt der Würfel die Fangfarbe,
so versucht der Katzenspieler, blitzschnell den Becher über die in
der Mitte sitzenden Mäuse zu stülpen.
so versuchen die Mausspieler, die eigene Maus am Schwänzchen
wegzuziehen.
Hat der Katzenspieler keine Maus gefangen?
Er nimmt den Holzbecher wieder, legt den Würfel hinein und würfelt
erneut. Die Mausspieler platzieren die Mäuse wieder eng beieinander.
Hat der Katzenspieler eine Maus gefangen?
Dieser Mausspieler erhält den Holzbecher und den Farbwürfel. Er ist
nun der neue Katzenspieler.
Alle Mausspieler platzieren die Mäuse wieder eng beieinander.
Achtung: Nun verändert sich automatisch die Fangfarbe! Wichtig:
Spielen 7 Spieler, so gibt der neue Katzenspieler seine Maus an den
vorherigen Katzenspieler ab. Dann würfelt er einmal, um die neue
Fangfarbe zu bestimmen.
Hat der Katzenspieler sogar mehrere Mäuse gefangen?
Dann darf er entscheiden, welcher dieser Mausspieler der nächste
Katzenspieler sein soll.
Zeigt der Würfel eine andere Farbe,
so müssen die Mäuse ruhig in der Mitte sitzen bleiben.
Der Katzenspieler würfelt erneut.
Mäuse in Mitte
Fangfarbe festlegen
Katze: würfeln
Würfel =
Fangfarbe?
Versuchen,
Mäuse zu erwischen
Keine Maus
gefangen?
Katze bleibt
Maus gefangen?
Neue Katze,
neue Fangfarbe
bestimmen
Würfel = nicht
Fangfarbe?
13
DEUTSCH
Achtung: Wer seine Maus dennoch wegzieht, wird sogleich der neue
Katzenspieler.
Spielende
Das Spiel endet, wenn Katze und Mäuse zu müde sind, um sich weiterhin
zu jagen. Die Hauptsache ist, dass es allen Spaß gemacht hat!
Variante für ältere Kinder
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn und vereinbahrt, wie viele Runden
gespielt werden soll. Jeder Spieler darf fünfmal hintereinander
Katzenspieler sein. Für jede gefangene Maus notiert er einen Punkt.
Wer hat am Ende die höchste Punktzahl?
Spiel 2: Maus pass auf!
Spielziel
Der Katzenspieler muss nun die Maus erwischen, deren Farbe er gewür-
felt hat.
Spielvorbereitung
Wie bei Spielidee 1. Nun wird jedoch keine Fangfarbe festgelegt.
Spielablauf
Der Beginn ist wie bei Spielidee 1. Die Aufgaben und somit die
Auswertung verändern sich jedoch.
Zeigt der Würfel die Farbe einer in der Mitte sitzenden Maus?
Dann gilt:
Hat der Katzenspieler die Maus der gewürfelten Farbe nicht
gefangen?
Er nimmt den Holzbecher wieder, legt den Würfel hinein und würfelt
erneut.
Katze würfelt erne-
Maus weggezogen?
Neue Katze
Katze = Maus
der gewürfelten
Farbe fangen
Nicht geschafft?
Katze bleibt
14
DEUTSCH
Maus falsch
weggezogen?
Katze wechselt
Geschafft?
Katze wechselt
Fangfarbe =
Maus
nicht imSpiel?
Mäuse
sitzenbleiben
Maus weggezogen?
Neue Katze
Hat ein Spieler jedoch dummerweise seine Maus weggezogen,
obwohl es nicht die gesuchte Farbe war? Er wird sogleich der neue
Katzenspieler. Haben mehrere Spieler ihre Mäuse weggezogen?
Dann sucht sich der Katzenspieler einen von ihnen aus.
Hat der Katzenspieler die Maus der gewürfelten Farbe gefangen?
Dieser Mausspieler erhält den Holzbecher und den Farbwürfel.
Er ist nun der neue Katzenspieler.
Hat der Katzenspieler noch andere Mäuse gefangen?
Ihnen geschieht nichts – sie bleiben für die nächste Runde sitzen.
Wer seine Maus weggezogen hat, obwohl seine Farbe nicht
gewürfelt wurde, hat ausnahmsweise Glück gehabt: Ihm geschieht
nichts.
Zeigt der Würfel die Farbe einer Maus, die nicht in der Mitte sitzt?
Dann gilt:
Alle Mäuse müssen ruhig sitzenbleiben.
Zieht ein Spieler jedoch seine Maus weg, so wird er sogleich der neue
Katzenspieler. Haben mehrere Spieler ihre Mäuse weggezogen? Dann sucht
sich der Katzenspieler einen von ihnen aus.
Spielende
Das Spiel endet, wenn Katze und Mäuse zu müde geworden sind, um sich
weiterhin zu jagen.
Variante für ältere Kinder
Nun wird mit dem Augenwürfel gespielt. Die Fangzahl wird jeweils
durch Würfeln bestimmt. Jeder Maus wird eine Zahl zu geordnet. Zeigt
der Würfel die Fangzahl, so versucht der Katzenspieler, blitzschnell den
Becher über die in der Mitte sitzende Maus zu stülpen. Der Mausspieler
versucht die eigene Maus am Schwänzchen wegzuziehen.
15
FRANÇAIS
Attrape-moi!
Un jeu de réflexe rapide comme l’éclair
pour 2 à 7 enfants à partir de 4 ans.
Illustration: Martina Leykamm
Durée: environ 15 minutes
Les souris se sont rassemblées
et profitent joyeusement de la vie.
Seulement tout à coup,
le méchant chat s’approche…
Contenu
6 souris en bois avec
des queues en ficelle
1 gobelet en bois
1 dé de couleur
1 dé à chiffres
1 règle du jeu
Idée 1: Le pique-nique des souris
But du jeu
Le chat essaie d’attraper autant de souris que possible et les souris font
de leur mieux pour ne pas se laisser prendre.
Préparatifs
L’aîné des joueurs est le premier à se mettre dans le rôle du chat.
Il prend donc le gobelet en bois et le dé de couleur.
Chaque joueur choisit une souris.
S’il y a sept joueurs, le joueur qui a le rôle du chat ne reçoit
pas de souris.
attraper les souris
chat: préparer le
gobelet et le
16
FRANÇAIS
Tous les joueurs, à l’exception du chat, posent leur souris au milieu de la
table, les unes à côté des autres, de manière à ce que leurs petits muse-
aux se touchent. Chaque joueur tient sa souris par la queue. Pour cette
variante, ni le dé à chiffres, ni les souris non distribuées ne sont néces-
saires.
Il s’agit maintenant de déterminer la couleur de chasse:
S’il y a six joueurs ou moins, la couleur de chasse correspond à la
couleur de la souris du chat.
S’il y a sept joueurs, le chat lance une fois le dé pour déterminer la
couleur de chasse.
Déroulement du jeu
Le chat lance le dé en utilisant le gobelet en bois et le présente aux
autres de manière à ce que tout le monde puisse voir la couleur lancée.
Si le dé indique la bonne couleur de chasse,
le chat essaie de mettre rapidement le gobelet par-dessus les souris
qui se trouvent au milieu de la table.
les autres joueurs essaient, aussi vite que possible, d’enlever leur
souris en la tirant par la queue.
Le chat n’a pas réussi à attraper de souris?
Si c’est le cas, il prend à nouveau le gobelet en bois, remet le dé
dedans et le relance. Les autres joueurs replacent leur souris au
milieu de la table, les unes à côté des autres.
Le chat a réussi à attraper une souris?
Si c’est le cas, le joueur qui possède la souris concernée reçoit le
gobelet et le dé de couleur. C’est maintenant à lui de tenir le
rôle du chat.
Tous les autres joueurs reposent leur souris au milieu de la table.
Attention: une nouvelle couleur de chasse a maintenant été définie.
Important: s’il y a sept joueurs, le nouveau chat donne sa souris au
dernier joueur qui a pris le rôle du chat. Ensuite, il lance le dé pour
déterminer la nouvelle couleur de chasse.
Le chat a réussi à attraper plusieurs souris?
Si c’est le cas, il peut désigner parmi les joueurs concernés celui qui
deviendra le nouveau chat.
les souris au milieu
de la table
déterminer la
couleur de chasse
chat: lancer le
= couleur de
chasse?
essayer d’attraper
les souris
aucune souris
attrapée?
le chat reste la
mźme personne
une souris attrapée?
nouveau chat, déter-
miner
nouvelle couleur
de chasse
dé = pas la couleur
17
FRANÇAIS
Si le dé indique une autre couleur, c’est-à-dire différente de la
couleur de chasse déterminée:
…les souris doivent rester au milieu de la table. Le chat relance le dé.
Attention: si un joueur enlève quand même sa souris en la tirant par
la queue, il devient tout de suite le nouveau chat.
Fin de la partie
La partie prend fin au moment où le chat et les souris sont trop fatiguées
pour continuer.
Et n’oubliez pas que le principal, c’est que tous les joueurs s’amusent!
Variante pour les aînés
Dans cette variante, utilisez le dé à chiffres au lieu du dé de couleur
et déterminez le chiffre de chasse.
Jouez à tour de rôle en suivant le sens des aiguilles d’une montre et
mettez-vous d’accord sur le nombre de tours que vous voulez
effectuer dans la partie. Chaque joueur prendra cinq fois consécutives
le rôle du chat et gagnera un point pour chaque souris attrapée.
Qui obtiendra le plus de points?
Idée 2: Attention, petite souris!
But du jeu
Le chat essaie d’attraper la souris dont il a lancé la couleur.
Préparatifs
Les préparatifs sont les mêmes que pour l’idée 1, mais ici, aucune couleur
de chasse n’est définie.
Déroulement du jeu
Commencez comme dans la règle de l’idée 1, mais dans cette variante,
les objectifs et le calcul des points sont modifiés.
de chasse? le chat
lance ą nouveau le
la souris enlevée?
nouveau chat
chat = attraper la
souris de la couleur
indiquée par le
18
FRANÇAIS
Est-ce que le dé indique une couleur qui correspond à une souris
qui se trouve au milieu de la table?
Suivez alors les règles suivantes:
Est-ce que le chat n’a pas réussi à attraper la souris qui
correspond à la couleur indiquée par le dé?
Si c’est le cas, il prend à nouveau le gobelet en bois, remet le dé
dedans et le relance. Est-ce qu’un joueur a enlevé sa souris en la
tirant par la queue alors qu’il ne s’agit pas de la couleur de sa souris?
Il prend immédiatement le rôle du chat. Est-ce que plusieurs joueurs
ont enlevé leur souris alors qu’il ne s’agit pas de la couleur de leur
souris? Le chat choisit l’un d’entre eux et le désigne comme nouveau
chat.
Est-ce que le chat a réussi à attraper la souris de la couleur
indiquée par le dé?
Le joueur qui possède la souris concernée reçoit le gobelet en bois
et le dé de couleur. C’est maintenant à lui de prendre le rôle du chat.
Est-ce que le chat a pu attraper d’autres souris?
Elles n’ont rien à craindre et peuvent rester au milieu de la table.
Si l’un des joueurs a enlevé sa souris alors que le chat n’a pas
encore lancé sa couleur, heureusement pour lui, dans cette variante
du jeu, il n’est pas pénalisé.
Est-ce que le dé indique une couleur qui ne correspond à aucune
souris placée au milieu de la table? Si c’est le cas:
Aucune souris ne doit bouger. Si un joueur enlève quand même sa souris
en la tirant par la queue, il devient tout de suite le nouveau chat. Est-ce
que plusieurs joueurs ont enlevé leur souris alors que le dé indique une
couleur qui ne correspond à aucune souris placée au milieu de la table?
Le chat choisit l’un d’entre eux et le désigne comme nouveau chat.
Fin de la partie
La partie prend fin au moment où le chat et les souris sont trop fatiguées
pour continuer.
Variante pour les aînés
Dans cette variante, utilisez le dé à chiffres au lieu du dé de couleur et
déterminez le chiffre de chasse. Chaque souris correspond à un numéro.
Si le dé indique le numéro de chasse, le chat essaie aussi vite que possible
d’attraper la souris qui se trouve au milieu de la table en utilisant le gobelet.
Et l’autre joueur essaie d’enlever sa souris en la tirant par la queue.
pas réussi?
le chat reste la
mźme personne
la souris enlevée
est d’une
autre couleur? nou-
veau chat
réussi?
nouveau chat
couleur de chasse =
la souris ne
participe pas?
aucune souris ne
doit bouger
la souris
enlevée?
nouveau chat
19
ESPAÑOL
¡Atrápame!
Un divertido juego de dados para 2 - 7 niños de 4 a 99 años.
Ilustraciones: Martina Leykamm
Duración de una partida: aprox. 15 minutos
Los ratones están sentados uno al
lado del otro pasándoselo más
que bien. Junto entonces se acerca
el malvado gato......
Contenido del juego
6 ratones de madera
1 cubilete de madera
1 dado de colores
1 dado de números
1 instrucciones del juego
Juego 1: Pic-nic de ratones
Objetivo del juego
El gato intenta atrapar a tantos ratones como pueda.
Los ratones por su parte intentan que el gato no los descubra.
Preparación del juego
El jugador de mayor edad es el primero en hacer de gato.
Cada jugador escoge un ratón.
Si juegan 7 jugadores, quien hace de gato no tiene ratón.
Atrapar ratones
gato: cubilete y dado
preparados
20
ESPAÑOL
Todos excepto el gato colocan sus ratones en el centro de la mesa muy
cerca los unos de los otros, de forma que sus naricitas se toquen.
Cada uno coge su ratón de la cola.
El dado de números y los ratones sobrantes se dejan en la caja.
Ahora se trata de decidir el color de atrape:
Si juegan 6 jugadores o menos el color de atrape es el del ratón del
jugador que hace de gato.
En caso de 7 jugadores, el gato tira el dado de colores y así se
determina el color de atrape.
Cómo se juega
El gato agita el dado de colores en el cubilete, lo gira, lo pone sobre la
mesa y levanta el cubilete de forma que todos vean el color que aparece.
Si el dado muestra el color de atrape,
el gato intenta atrapar a los ratones del centro de la mesa con el
cubilete tan deprisa como pueda.
cada jugador intenta retirar a tiempo a su ratón tirando de su cola.
¿El gato no ha capturado a ningún ratón?
Entonces coge de nuevo el cubilete y vuelve a tirar el dado. Los ratones
se vuelven a poner uno junto al otro.
¿El gato ha capturado a un ratón?
El jugador del ratón capturado coge entonces el cubilete y el dado de
colores. Es el nuevo gato.
Todos los ratones se vuelven a poner junto a los otros sobre la mesa.
Atención: ¡Ahora el color de atrape cambia! Importante:
si hay 7 jugadoresel nuevo gato da su ratón al gato anterior.
Entonces tira el dado de colores para decidir el nuevo color de atrape.
¿El gato ha capturado a incluso más de un ratón?
Entonces puede elegir, cuál de estos jugadores se convierte en el
nuevo gato.
Si el dado muestra otro color,
entonces los ratones se quedan tranquilamente en la mesa.
El gato vuelve a tirar el dado.
ratón en el medio
decidir el color
de atrape
gato: tira el dado
¿dado =
color de atrape?
intentar capturar
ratones
¿Ningún ratón
atrapado?
El gato sigue
¿Ratón capturado?
Nuevo gato,
nuevo color
¿Dado = no el color
de atrape?
Gato tira el dado
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Haba 302475 取扱説明書

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