Dino de los números
Autora e ilustradora: Kristin Mückel
El Dino de los números quiere jugar con vosotros. Ha reu
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nido muchas cosas, pero ¿cuántas son exactamente? ¿Podéis
ayudarlo a encontrar el número correspondiente a todas las
cantidades de cosas?
Contenido del juego
1 Dino de los números (figura de madera)
10 fichas de números (números del 1 a 10)
10 ichas de cantidades (cantidades del 1 al 10)
5 fichas de dinosaurio
1 instrucciones del juego
El juego
El jugador en posesión del turno intenta encontrar entre las
fichas una pareja consistente en un número y su cantidad
co-rrespondiente. Si al hacerlo da la vuelta a una ficha de
dinosaurio, recibirá entonces la figura de Dino.
Quien al final tenga la figura de Dino delante conseguirá
una ficha de dinosaurio adicional para su montón de fichas
conseguidas. Gana el niño con el montón más alto.
Preparativos
Mezclad las fichas y colocadlas boca abajo formando un cua-
drado de 5 x 5 fichas. Tened preparado al Dino de los números.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
Comienza dando la vuelta a dos fichas, una tras otra, aquél
de vosotros que más rápidamente sepa contar de uno a diez.
La primera ficha girada, ¿es un dinosaurio?
• ¿Sí?
Tu tirada acaba en ese momento, pero te quedas con la
figura de Dino. La ficha destapada se queda boca arriba.
• ¿No?
Debes dar la vuelta a una segunda ficha.
¿Has dado la vuelta a una ficha de números o de
cantidades y un ficha de dinosaurio?
Ponte la figurita delante de ti. La ficha de dinosaurio permane
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cerá boca arriba; hay que volver a dar la vuelta a la otra ficha.
Importante: Cada vez que un jugador da la vuelta a una ficha
de dinosaurio, la figura de Dino va a parar a ese jugador.
¿Has dado la vuelta a una ficha de números y a una
ficha de cantidades?
Di en voz alta el número y cuenta cuántos motivos hay
dibujados en la ficha de cantidades.
Las dos fichas destapadas, ¿forman pareja?
• ¡Sí!
¡Fantástico! Te quedas las dos fichas y las apilas formando
un montón.
Ejemplo:
El número 7 La cantidad 7 (= 7 lápices de colores)
• ¡No!
¡Qué pena! Retened en la memoria las dos fichas
giradas y volved a darles la vuelta a continuación.
A continuación es el turno del siguiente niño.
Final del juego
La partida acaba cuando se ha dado la vuelta a todas las fichas
y se han formado, por consiguiente, todas las parejas. Formad
un montón con todas vuestras parejas conseguidas. El jugador
que tenga en ese momento la figura de Dino recibe una ficha
de dinosaurio adicional. Gana el niño con el montón de fichas
más alto. En caso de empate serán varios los ganadores.
Variante para un niño
Vas a jugar siguiendo las reglas del juego básico pero con los
siguientes cambios:
Coloca la figura de Dino al lado de las fichas que están boca
abajo. Cada vez que des la vuelta a una ficha de dinosaurio, lo
colocas al lado de la figura formando un montón. La partida
acaba cuando has apilado las cinco fichas de dinosaurios.
Ahora formas un montón con los pares de fichas que has en
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contrado hasta ese momento. Si tu montón es más alto que el
de Dino, ganas tú. Si tu montón es más pequeño, gana Dino.
Dino des chiffres
Idée et illustration : Kristin Mückel
Le dinosaure des chiffres aimerait compter avec vous. Il a ramassé
plein d’objets. Mais combien y en a-t-il exactement ? Pourrez-
vous l’aider à trouver le bon chiffre correspondant à tous ces
objets ?
Contenu du jeu
1 dinosaure des chiffres (pion en bois)
10 plaquettes indiquant des chiffres (chiffres 1 à 10)
10 plaquettes indiquant des quantités (quantité de 1 à 10)
5 plaquettes de dinosaure
1 règle du jeu
Idée
Celui dont c’est le tour essaye, en retournant des plaquettes,
de trouver une paire constituée d’un chiffre et de la quantité
correspondante. Si tu retournes une plaquette de dinosaure, tu
récupères le pion dinosaure.
Celui qui a le pion devant lui à la fin de la partie a le droit de
prendre en plus une plaquette de dinosaure et de l’empiler. Celui
qui aura la plus grande pile gagne la partie.
Préparatifs
Mélangez les plaquettes et posez-les faces cachées en
rangées de 5 sur 5. Préparez le pion.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une
montre. Celui qui comptera le plus vite de 1 à 10 a le droit de
commencer. Il retourne deux plaquettes l’une après l’autre.
La première plaquette est-elle une plaquette de
dinosaure ?
• Oui ?
Ton tour s’arrête tout de suite, mais tu as le droit de
prendre le pion. La plaquette de dinosaure reste posée
de manière visible.
• Non ?
Tu as le droit de retourner une deuxième plaquette.
As-tu retourné une plaquette indiquant des chiffres/quan-
tités et une plaquette de dinosaure ?
Tu poses le pion en bois devant toi. La plaquette de dinosaure
reste posée de manière visible, l’autre est de nouveau retournée.
Important : chaque fois qu’une plaquette de dinosaure est
retournée, le pion est passé au joueur correspondant.
As-tu retourné une plaquette indiquant des chiffres et
une plaquette indiquant des quantités ?
Annonce le chiffre et compte combien il y a de motifs
représentés sur la plaquette indiquant des quantités.
Les deux plaquettes forment-elles une paire ?
• Oui ?
Super ! Tu ramasses les deux plaquettes et les empiles
devant toi.
Exemple :
Le chiffre 7 La quantité 7 (= 7 crayons de couleur)
• Non ?
Dommage ! Repérez bien ces deux plaquettes et
retournez-les de nouveau faces cachées.
C’est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque toutes les plaquettes ont été
retournées et que toutes les paires de cartes ont donc été
trouvées. Celui qui a le pion devant lui prend en plus une
plaquette de dinosaure. Le joueur qui aura la plus grande pile
gagne la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.
Variante pour un seul joueur
Tu joues en suivant les règles du jeu précédent, à l’exception
des différences suivantes :
Pose le pion dinosaure à côté des plaquettes retournées. A
chaque fois que tu retournes une plaquette de dinosaure, tu
l’empiles à côté du pion. Une fois que les cinq plaquettes ont
été empilées, la partie est terminée.
Tu empiles les paires de plaquettes que tu as trouvées jusqu’à
maintenant. Si ta pile est plus grande que celle du dinosaure, tu
as gagné. Si ta pile est plus petite, c’est le dinosaure qui gagne.