17
DEUTSCH
Hast du dich für ein Fühlsäckchen entschieden, wird er geöffnet und kontrolliert:
• Hast du die Anzahl richtig erfühlt? Super! Du bekommst die Zahlenkarte als Belohnung.
• Hast du die Anzahl falsch erfühlt? Schade! Die Zahlenkarte kommt aus dem Spiel.
Anschließend wird das Fühlsäckchen gefüllt und zurück in die Tischmitte gelegt und der nächs-
te Spieler ist an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald alle 11 Zahlenkarten richtig erfühlt wurden oder aus dem Spiel sind. Es
wird kontrolliert, wie viele Karten erraten und wie viele abgelegt wurden. Wurden mehr erra-
ten als abgelegt, haben die Spieler gewonnen.
Tipps
•
Das Spiel wird schneller, wenn ihr die Fühlzeit pro Zahlenkarte durch eine Sand- oder
Stoppuhr auf z.B. 30 Sekunden begrenzt.
• Das Spiel wird einfacher, wenn ihr mit weniger als 11 Fühlsäckchen spielt. Sortiert dafür ein
paar Fühlsäckchen und die dazu gehörenden Zahlenkarten aus.
• Das Spiel wird einfacher, wenn ihr auch das richtig erfühlte Fühlsäckchen aus dem Spiel
nehmt.
• Anstatt eine falsch erfühlte Zahlenkarte aus dem Spiel zu nehmen, sucht so lange nach dem
richtigen Fühlsäckchen, bis es gefunden wird.
Spiel 2: Flinke Fühler
Ein rasanter Fühlwettbewerb für 2 - 4 Spieler
Spielvorbereitung
Legt die gefüllten Fühlsäckchen gemischt in Tischmitte. Mischt die 11 Zahlenkarten und haltet
sie als verdeckten Stapel bereit.
Spielablauf
Alle spielen gleichzeitig. Der Spieler, der zuletzt Geld gezählt hat, deckt die oberste
Zahlenkarte des Kartenstapels so auf, dass alle Spieler sie gleichzeitig sehen. Alle Spieler ver-
suchen jetzt sofort im Wettkampf gegeneinander so schnell wie möglich das zur Zahlenkarte
passenden Fühlsäckchen zu erfühlen.
Wichtige Fühlregeln:
•
Ihr dürft immer nur ein Fühlsäckchen in der Hand halten und fühlen.
• Bevor ihr euch ein neues Fühlsäckchen nehmt, müsst ihr das „alte“ Fühlsäckchen zurück in
die Tischmitte legen. Ihr dürft kein Fühlsäckchen bei euch lagern!
• Ihr dürft andere Spieler nicht daran hindern, ein Fühlsäckchen zu nehmen.