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ESPAÑOL
Rojo 4
Lila 1
¿Cómo se juega?
Jugáis por turnos. Comienza quien más recientemente haya remado en una barca. Si no os
ponéis de acuerdo, comenzará el jugador más joven.
¡Comienza el duelo! Intenta encontrar las embarcaciones de tu compañero o compañera de
juego. Di en voz alta las coordenadas en las que crees que se halla una embarcación de tu
rival. Las coordenadas se forman con la columna (color de la sombrilla) y la fila (el número de
la izquierda), p. ej. «Rojo, 4».
Tu rival tiene que responder si en esas coordenadas se encuentra o no una embarcación o
alguna parte de una embarcación.
• ¿Has acertado con una embarcación de tu rival?
¡Fantástico! Marca la casilla correspondiente en la piscina pequeña, en la parte derecha de
tu tablero de juego. Dibuja una cruz con el rotulador en esa casilla.
Estás todavía en posesión de tu turno. Tu rival marcará también la parte acertada de su
embarcación con una X directamente sobre la ficha de la embarcación.
• ¿No has acertado?
Lástima. Marca esa casilla con un círculo.
Ahora es el turno de tu compañero o compañera de juego.
Los jugadores deben anunciar cuando una de sus embarcaciones ha sido descubierta
completamente, es decir, cuando todas las fichas de esa embarcación estén marcadas.
Entonces sacará del tablero de juego las fichas de esa embarcación.
Final del juego
La partida acaba en el momento en que un jugador ha descubierto todas las embarcaciones
de su compañero o compañera de juego y gana así la partida.
Después de jugar, recuerda limpiar las casillas del juego con el trapito suministrado.