8
ESPAÑOL
Desarrollo del juego
Jugad por turnos. Empieza quien haya chapoteado en las olas más recientemente. Si no
os ponéis de acuerdo, empieza el jugador más joven.
A quien le toque coge uno de sus habitantes marinos y lo coloca en una de las seis
columnas que hay en la playa.
Importante: Las olas empujan lo más lejos posible del mar a los habitantes marinos. Por
lo tanto, el primer habitante marino de una columna se verá arrastrado hasta la última
casilla. El siguiente habitante marino de esta columna se verá arrastrado a su vez a la
penúltima casilla, ya que la última ya estará ocupada.
Después de haber colocado vuestro habitante marino en la playa, comprobad si se ha
formado una hilera de cuatro habitantes marinos iguales. La hilera puede ser horizontal,
vertical o diagonal. Si es así, finaliza la partida.
Si no es así, será el turno del siguiente jugador.
Finalización del juego
En cuanto uno de vosotros haya colocado como mínimo cuatro de sus habitantes
marinos en una hilera recta en la playa, ese jugador gana la partida.
Variante: Día de calma
Los días en los que las olas no son tan fuertes, los habitantes marinos pueden ir a donde
les apetezca.
El juego sigue las mismas reglas. La única diferencia es que podéis colocar vuestros
habitantes marinos en cualquier casilla libre.
Variante: Restos flotantes
También podéis delimitar una zona con los palos y acordar unas reglas propias.