2K NBA 2K18 取扱説明書

  • こんにちは!NBA 2K18 オンラインマニュアルの内容を理解しています。ゲームプレイ、コントローラー操作、オンライン機能など、ご不明な点がございましたら、お気軽にご質問ください。このマニュアルには、基本操作から高度なプロコントロールまで、詳細な情報が記載されています。
  • オンライン機能はいつまで利用できますか?
    ワイヤレスコントローラーは何を使用しますか?
    基本的なオフェンスの操作方法を教えてください。
    製品サポートはどこで確認できますか?
"1", "PlayStation", "3" and "DUALSHOCK" are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.
"Sony Entertainment Network" is a trademark of Sony Corporation.
"Blu-ray DiscTM" and "Blu-rayTM" are trademarks of the Blu-ray Disc Association.
"2", "PlayStation", "-" and "DUALSHOCK" are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.
“Sony Entertainment Network” is a trademark of Sony Corporation. Library programs ©Sony Interactive Entertainment Inc.
3
目次
4 ントウト
5 製品サポー
5 操作方法
5 オフェンス
5 基本的なディ
6 オフェンス
6 上 級 ディフェンス
7 ントロ
7 ル:
8 ル:
9 ストシュート
9 ストムーブ
10 ィフェンス 操 作
12 NBA 2K18 ー ムレ ジット
20 限定ア保証、
ス契約おび情報使用の開示
4
の操作方法:
a
選手の移動
ティック
b
ダッシ
R
タン
c
アイコアイコ
E
タン
d
ポ スップ
/
ルムーブまたは激しいデンス
W
タン
e
オ ー バ ー ヘッド パ ス
/
ウ ープ
/
手 を ー ル に 導 くまた は ブ
/
リバ ウンド
D
タン
f
ドリブ ーブ
/
シュー
/
パスまたはハンズアッ
/
テ イク チャ ー
ティック
g
非対応
N
タン
h
ウンズ
/
なパスまたはテイクチャージ
A
タン
i
パス
/
プパスまたは選切り替え
(
ボールにも近い選
) S
タン
j
プレイを
/
ピックコント
Q
タン
k
タイムアウトまたインショナルファウル
タッッド
l
ーズ
OPTIONS
タン
5
NBA 2K18』の オ ン ラ イ ン 20191231までごだけま
オンイン 機 能は 、30の事前通知経て内容の変更は提供の停止行う
しくは www.nba2k.com/status をご 覧くだ
ート:
http://support.2k.com
操作方法
レスント (DUALSHOCK®4)
オフェンス 操作 基本的なデ
選手の移動 ィック 選手の移動
ント : ドリブル / シュート / パス ィッンズ ップ / テ イクチ ャー ジ
ポ ストアップ / ドリブルW タン ィフ
ダッシュ R タン ダッシ
プレイを指する
/
ピックント Q ボタン デ ィフェス 調 整 / ダブルチ
アイコンパE タン アイコ
パス
(
軽く押
) /
ップ
(
押し
)
S タン 選手切替え (ボールにもっも近い選手)
ウンズ (く押)
派手なパス (2軽く押)
シーバー操作 (長押し)
A タン テ イクチ ャ ー ジ
シュート (押す)
イク /ホップ (軽く押)
スピンギャザ (2軽く押)
F タン ティー (押す)
インテンショナルファウル (押し)
オーバーヘパス
(
軽く押
)
アリウープ
(2
軽く押
)
をゴ 導く
(
押し
)
D タン ロック / リバンド
試合 HUD 方向キー C試合 HUD
オフェ 方向キー Xディェンシブームプラン
(試合中のコーチング) オフェンス方向キー Zのコチングディェン
(試合中のコーチング) 選手交代 方向キー V(試合中のコーチング) 選手交代
6
オフェンス
アクション 操作方法
ポジショナルプレイコーQ ボタンを軽く押し、象となるチームメイトの選手アイコンを選び
メニューからプレイを選択する
オーバーヘ / パス D ボタ軽く押
派手なパス A ボタンを2回軽
アリウープ D ボタ2回軽押す
シーバー操作 A ボタンを長押しし、スティックで選択したレシーを動かしてから、
A ボタンを離してパスする
バストパスにつなげる
D ボタンを長押しし、対象となるチームメトにカットさせる。
チームメイトがボールを受け取れる範に来るのを待つか
D タンを
て強制的にパスす
フェ イクパ ス D タン + A タン
ジャンプパF タン + S タン
ギブ&ゴー S ボタンを押してパスを出し、タンを押したままパスを出した手を
作する
S ボ タン を離 すとパ ス が 戻ってくる
プットバックダンク / レイップ
フィニ
(受け手を操作中)
F ボタンを長押し
ント E タン + ィック
上 級 ディフ
アクション 操作方法
移動 ィッ
ファストャッフR タン + W タン + ィッ
ティーF タン軽く押
ック D タン
リバウンド D タン (ールが空中にある)
テ イクチ ャ ー ジ A タン
ップ A ボタンを2回軽
ディナ相手選手の近 W ボタンを長押しする
7
ィフェW ボタンを長押し
クラウドドリ W タンを押したまま、左スティックをドリブラーの倒す
ップ 右スティクを倒したままにする
ィナイハウト 右スティックを倒したままにする (オフボィフェンス)
ダブルQ ボタンを長押しする
アイコンダQ ボタンを軽く押し、ダブルチーム象となる手の
アイコンを選押しする
ント
ロールを使用すに精度の高ス操作が可能に
ント : シュート
アクション 操作方法
ジャンシュ右スクを動か長押する (ンクシュート)
イク ジャプシュを開始した後、ぐに右ステクを離
ランニング
/
フローターシュート
(
ミドルレンでドライブ
)右スティックをゴールと逆方向に倒したままにする
ップ 立ってい ドライブ F タンく押
(左 ス ティック でホ ップ する 方 向 を 決 め)
スピンギャザ っていまたはドライブ R タン + F ボタを2回軽押す
ップ
(ドライブ)
ブ中に右ステを左、たはゴールの方向に倒たまにす
(スティックでフィニッシュする手)
ップップ
(ドライブ)スティックをオフンドの方押ししながら、 F タン2 く押
クレイドルレイア
(ドライブ)スティックをボーハンドの方押ししながら、 F ボタン2 軽く押
リバ ップ
(
スライン沿をドライブ
)
ースラインティックを倒しままする
ンド
(ドライブ)R タン + 右スティックをゴールの向に倒したままにする
利き手/対の手のダン
(ドライブ)
R タン + 右スティクをダンしたい手の方 (/) 倒したままにする
ダンク
(ドライブ)R タン + 右スティックをゴールの向に倒したままにす
ジャンシュート
ダンク/プを開始た後、空中で右スクを任意の方向に倒
ップポンを行い動作終了前にもう一度右を倒したまま
8
ント : ドリブ
アクション 操作方法 状況
トリプ ル スレ ットジ ャブ ス テ ィッ (//)トリ ット
トリプレットスウト ィッ ット
トリ ットップR タン + 右ステゴールと逆方向に
軽く倒 ット
リズ ドリブ右ステゴールの方向に軽倒す ドリブ
ション (イッ)ボールハンドの方向に右スを軽倒す ドリブル
ション (スケープ)R タン + 右 ス ティック を ボ ー ル ハ ンド の
く倒ドリブ
イン&ウト R タン + 右ステをゴールの方向に
か し 、す ぐ に ドリブ
クロスオ (フロント)右 ス ティック を オフハ ンド の 方 向 に 軽 く倒 す ドリブ
クロスオ (レッグ)ハンと選手の後方の間に向か
ィッ ドリ
ンドバック 右ステゴールと逆方向に軽倒す ドリブル
スピン ボールハンドか選手の後方に右ステ
回 し 、ニ ュ ー ト ラ ル ドリブ
ーフスボールハンドかゴールの方向に1/4 くよ
右スティクを回し、すぐニュートラルにドリブ
ップック R タン + 右ステをゴールと逆方向に
軽く倒ドリ
9
ストシ
アクション 操作方法
ポ ストフ (ショトレン)右ステゴールの方向に倒す (左 ステ ィック は ニュ ートラ ル 状 態 )
ョ ル ダ ーフェ イクフ ック
R
タン
+
右スティックをゴールの方に倒したままにす
(
左 ス ティッ クは ニ ュー トラ ル 状 態
)
ポ ストフェ ー
(ショトレン )右ステをゴール逆方向 (/) に倒す
ップップ 右ステをゴール方向に倒す
(
左ステはゴール方向に倒した状
)
トレップ 右ステゴール方向に倒す (ス ティック は 倒し たま ま)
ショフェイクフェR タン + 右ステゴールと逆方向 (/) に倒したままにする
(左 ス ティッ クは ニ ュー トラ ル 状 態 )
イク 上記のシを開始た後、右ステクをルに戻す
アップ &アンダー/ップ ポンプフを行い、動作終了前にもう一度右ステクを倒
ストムーブ (W ボタンを押してポストアッ)
アクション 操作方法
スト左スティクを倒したままにす
イッ右ステクを外側の肩方向に回
フックドライブ 右ステを内側の肩方向に回
フェイク 右スを任意の方向 (ゴールと逆方向) 軽く倒
ドリブンド 右ステゴール逆方向に軽倒す
ピッアップドリブ右ステをゴールの方向に軽倒す
ップ 左ステクをゴール逆方向 (/) に倒したまま F タン軽く押
トステップ左ステをゴールと逆方向に倒したまま、
F タン軽く押
ップ ップ 左 ス ティック をゴ ー ル の 方 (/) 倒したまま、 F タン軽く押
10
ィフェス 操 作
アクション 操作方法 状況
移動 ィッ常時
ファストャッフR タン + W タン
+ ィッ常時
ティーF タン軽く押常時
ック D タン 常時
リバウンド D タン (ールが空中にある)常時
テ イクチ ャ ー ジ A タン 常時
ップ A ボタンを2回軽ン ボ ー ル ディフス 中
ィフェW ボタンを長押し オ ンボ ー ル ディフェ ンス 中
クラウドドリ W タンを押したまま、
左 ス ティッ クを ドリブ ラ ー の 方 向 に 倒 す
ン ボ ー ル ディフス 中
ップ 右スティクを倒したままにする オン ボ ー ル ディフェ ンス 中
ディナ右スティックを倒したままにする オフボィフェンス
ダブルQ タン 常時
11
ボール時の操作
オフェンス
アクション 操作方法
スト W タン
いてスト デ ィフェス 選 手 に 向 けて 動き な が ら W タン
プッシデ ィフェン ス 選 手 に 向 けて 左 ス ティック
スピン ルハンドから選手のスティックを回し、すぐに離す
トランショボール所持者かゴールに向けて右スする
ションディェンス選手がジシンを狙た時、右スクを上か下に倒す
離れる ス選手の逆方向に左スを倒すか、
W タン
ウォークダウン ィッ + デ ィフェ ンス 選 手 に 向 け て 右 ス ティッ
ィフェ
アクション 操作方法
ィナストの
スト W タン
プッシオフェンスティック
ポスでのポジン争い ェンス選手が押てい方向に向右スクを
トランショ右スクを上下左右クす
ションディェンス選手がジシンを狙た時、右スクを上か下に倒す
離れる ス選手の逆方向に左ス
バンプ オフス選手の経路を阻害なが W ボタンを長押しする
ャック (立 ってい る状 態 で ) W ボタン + オフェンスックを
フリッ
グラブ (ディェンーが走ている状態) ィッ + オフェンス
方 向 に 右 ス ティッ
12
VISUAL CONCEPTS
ENTERTAINMENT,
INC.
LEAD ENGINEER
Andrew Marrinson
ART DIRECTOR
Joel Friesch
ENGINEERING
AI ENGINEERS
Matt Hamre
Shawn Lee
Gordon Read
Eddie Park
Andrew Brown
Ben Hester
Karthik Krishnamurthy
David Brown
ENGINEERS
Tim Meekins
Johnnie Yang
Mark Horsley
Chris Larson
Nick Jones
Mark Roberts
Nate Bamberger
Evan Harsha
Tim Schroeder
Steven Fuller
David Copelovici
Matthias Wloka
Harlan Young
Paul Hale
Brad Jones
Barry LaVergne
Kijin Keum
Qiong Wang
Anthony Lundquist
Ian Citti
Jeff Brizzolara
Nathan DeGrand
Scott Kohn
Katherine Hayton
Kyung-Kun Ko
Wen Chi Gu
David Yu
Eleftherios “Leftos” Aslanoglou
Bihua “Bella” Qiu
Yu Gu
Arvind Gopalakrishnan
Kefei Lei
Ivan Gusev
Heem Patel
Doug Marien
Jingjing Wang
Kiran George
Kai-Chaun Hsiao
Igor Pevac
Anish Ramaswamy
Mark Chatfield
Goksu Ugur
Zongye Yang
Li Lin
Daniel Finch
John Friar
Pujan Dave
Tianyi Yang
Jacob Longazo
JD Minwong
Sagar Mistry
Sang-Won Kim
Alex Cordova
Dominic Nicholson
Kevin Dec
Evan Li
John Conover
Apurva Kumar
Kemi Peng
Chi-Hao Kuo
ENGINEER INTERNS
Kshitij Jain
Emre Findik
Samuel Flores
Zhen Feng
Alex Longazo
TECH GROUP
DIRECTOR OF TECHNOLOGY
Tim Walter
LEAD LIBRARY ENGINEER
Ivar Olsen
LIBRARY ENGINEERS
Boris Kazanskii
Zhe Peng
Brian Ramagli
MAYA TOOLS SOFTWARE ENGINEER
Andras Jambori
TOOLS ENGINEER
Prajwal Manjunath
BUILD TOOLS ENGINEER
Nick Contini
PRODUCTION
EXECUTIVE PRODUCER
Jeff Thomas
SENIOR PRODUCERS
Asif Chaudhri
Erick Boenisch
Felicia Steenhouse
Ben Bishop
Rob Jones
Zach Timmerman
GAMEPLAY DIRECTOR
Mike Wang
PRODUCTION & DESIGN
Jerson Sapida
Dion Peete
Jay Iwahashi
Jason Souza
Dan Indra
Joe Levesque
Abe Navarro
Jon Corl
Eric Dillard
Nino Samuel
Dan Bickley
Jesse Bean
Dave Zdyrko
Matt Underwood
Robert Nelson
Kurtis Hon
Erik O’Keady
Michael Stauffer
Scott O’Gallagher
Charles Williams
Jesse Hamburger
Pierre Luc-Grenon
Ben Horne
Himanshu Vartak
Brett Hawkins
Shane Coffin
Peter Cornforth
Grant Wilson
ART TEAM
CHARACTER LEAD
Ann Sidenblad
CHARACTER ARTIST
Evan Ahlheim
Tim Auer
Andy Foster
Chris Darroca
Winnie Hsieh
Yuki Yamamura
ADDITIONAL CHARACTER ART
Matt Fagan
3D SCANNING TECHNICIAN
Chris O’Neill
TECHNICAL ART LEAD
Stewart Graff
TECHNICAL ART
Joe Hultgen
Bugi Kaigwa
Roger Ridley
Emre Yilmaz
Tenghao Wang
ADDITIONAL TECHNICAL ART
Crysta Frost
ENVIRONMENT LEAD
John Lee
ENVIRONMENT ARTIST
Tim Doonan
Tim Loucks
Ray Wong
Alfonso Villar
LIGHTING LEAD
Joe Clark
LIGHTING ARTIST
Randy Cooper
NBA 2K18 GAME CREDITS
13
ANIMATION DIRECTOR
Roy Tse
LEAD GAMEPLAY ANIMATOR
Elias “ELI” Figueroa
GAMEPLAY TECHNICAL LEAD
Jamie Wicks
ANIMATOR
Eric Perrier
Wilster Phung
ADDITIONAL ANIMATION
Robert Firestone
Sam Yazaji
PERFORMANCE CAMERA
Jonathan Lyons
ADDITIONAL PERFORMANCE CAMERA
Justin Mettam
PERFORMANCE FACIAL LEAD
Joel Flory
PERFORMANCE FACIAL ANIMATION
Alex Bittner
Jean Lin
Rhea Shetty
Tim Waddy
UI ART DIRECTOR
Herman Fok
UI ART LEAD
Justin Cook
UI VISUAL DESIGN
Zhen Xiong Tan
Anthony Yau
USER INTERFACE
Albert Carmona
Andrew Michael Chin
Blake Landry
David Lee
Jared Rubio Delamora
Jeffrey Davis
Myra Shadle
Quinn Kaneko
Rob Simmons
USER INTERFACE SPECIAL THANKS
Matt Chalwell
Chris O’Neil
STUDIO ART DIRECTOR
Matt Crysdale
Anton Dawson
ART PRODUCER
Karen Huang
Stephanie Gene Morgan
Corie Zhang
FACE CAPTURE
Pixelgun Studio
SPECIAL THANKS
2K Mocap
Matt Chalwell
Lee Olsen
Miquel Carrasquillo
Scape Martinez
Tony Reynolds
Virtuos
XPEC Art Center
VC AUDIO TEAM
AUDIO DIRECTOR
Joel Simmons
SR. AUDIO ENGINEER & AUDIO TOOLS
Daniel Gardopee
SR. AUDIO ENGINEERS
Todd Gunnerson
Randy Rivas
AUDIO ENGINEER
James Yanisko
SCRIPT WRITERS
Tor Unsworth
Rhys Jones
ADDITIONAL AUDIO
John Crysdale
AUDIO ASSISTANT
Mason Thomas
ADDITIONAL AUDIO
PRODUCTION SUPPORT
Brian Buel
ADDITIONAL AUDIO POST
Casey Cameron
Paul Courselle
ADDITIONAL SCRIPT WRITING
Kevin Asseo
Sean Sullivan
Dan Schultz
BROADCAST TEAM
& VOICE TALENT
PLAY-BY-PLAY ANNOUNCER
Kevin Harlan
COLOR ANALYSTS
Greg Anthony
Brent Barry
Doris Burke
Clark Kellogg
Steve Smith
Chris Webber
SPECIAL GUEST
Kobe Bryant
Kevin Garnett
SIDELINE REPORTER
David Aldridge
STUDIO HOST
Ernie Johnson
STUDIO ANALYST
Shaquille O’Neal
Kenny Smith
PA ANNOUNCER
Peter Barto
PROMO ANNOUNCER
Jay Styne
Jimmy Hodson
SPANISH ANNOUNCERS
Sixto Miguel Serrano
Antoni Daimiel
Jorge Quiroga
2KTV CAST
HOST & PRODUCER
Rachel A. DeMita
LEAD CAMERA & EDITOR
Alan Palmer
GAME EXPERT & PRODUCER
Jonathan Smith
PRODUCER
Jessica Teuscher
EXECUTIVE PRODUCER
Joel Simmons
EDITOR & CAMERA
Rodney Johnson
David Park
EDITOR
Mary Dorochowicz
EDITOR & CAMERA
Rodney Johnson
David Park
LEAD GRAPHICS
Jolan Wood
AUDIO MIX
James Yanisko
Brian Buel
ADDITIONAL CAMERA
Ian Levasseur
VC SOUTH
TECHNICAL DIRECTOR
Steve Ranck
CREATIVE DIRECTOR
Brian Silva
DIRECTOR OF PRODUCT
DEVELOPMENT
Chien Yu
ENGINEERS
Mike Bowman
Thang Nguyen
David Msika
Dave Wagner
MYCAREER CAST
& CREW STARRING
MyPLAYER/DJ
Shane Paul McGhie
Shammy Wells
Cameron Bedford
B Fresh
14
Sherry Cola
Bryan Lee
Scott Allen Perry
Coach Draught
Donathan Walters
Boo Boo Thompson
Nelson Scott
Hannah Shapiro
Veronika West
Charlie Skiddoes
Tom Gelo
Aron Agrawal
Eli Ezra
Lil Juug
Siddharth Dhananjay
Derick Merrick/Erick Merrick
Charles Parker Newton
Doc Johnson
Byron Bowers
Jules Thompson
Brian Moses
Marco Spinelli
Jeremy Berrick Gotch
MIKE REP
Meghan Lennox
JORDAN REP
Ally Quinn
UNDER ARMOUR REP
Aly Trasher
ADIDAS REP
George Kareman
GLOBAL SHOE REP
Paul Ghiringhelli
GATORADE REP (TED)
Sam Cohan
MOUNTAIN DEW REP
Ben Knoll
COMMERCIAL/BILLBOARD
SHOOT DIRECTOR
Matt Sampietro
ATM
Sheldon Bailey
PROVING GROUND MC
Mason Thomas
Chris Ernst
PROVING GROUND REGISTRATION
Kat Ann Nelson
NBA TEAM SCOUT
Roy Werner
PROVING GROUND TEAMMATE
Austin Simon
Rachel A. DeMita, as Herself
Ronnie 2K, as Himself
TEAM TRAINER 1
Dennis Ruel
TEAM TRAINER 2
Ray Carbonel
ALLEY-OOPS TATTOO EMPLOYEE
Danielle O’Dea
SWAG’S EMPLOYEE
Melissa O’Keefe
NBA STORE EMPLOYEE
Evan deRouin
FOOT LOCKER EMPLOYEE
Joel Ferreira-Clifton
GATORADE FUEL BAR ATTENDANT
Xander McNally
JBL HEADPHONE STORE ATTENDANT
Jake Bohigian
DJ FAN BOY
Christian Papierniak
REPORTERS
Evan deRouin
Alexandra Grant
Christian Papierniak
NBA STARS
Joel Embiid, as Himself
Devin Booker, as Himself
Karl-Anthony Towns, as Himself
D’Angelo Russell, as Himself
Isaiah Thomas, as Himself
Kyrie Irving, as Himself
Kristaps Porzingis, as Himself
Damian Lillard, as Himself
Paul George, as Himself
DeMar DeRozan, as Himself
PRODUCTION
DIRECTOR
Christian Papierniak
PRODUCTION MANAGER
Evan deRouin
WRITERS
Jason Concepcion
WRITERS
Jay Larson
WRITERS
Jamal Olori
ADDITIONAL WRITING & EDITING
Ben Bishop
ADDITIONAL WRITING
Dan Indra
ADDITIONAL WRITING
Christian Papierniak
CASTING DIRECTOR
Dean Fronk
MyGM STORY
WRITER
James Marceda
STORY BY
Erick Boenisch
DIRECTED BY
Barry LaVergne
MOTION CAPTURE
DEPARTMENT
SUPERVISOR
David Washburn
STAGE MANAGER
Anthony Tominia
SENIOR PRODUCTION MANAGER
David Voci
RESEARCH AND DEVELOPMENT
J. Mateo Baker
TECHNICAL MANAGER
Nateon Ajello
PIPELINE ENGINEER
Charles Harris III
ASSISTANT DIRECTOR
Alexandra Grant
STAGE TECHNICIAN II
Jennie Antonio
Emma Castles
Jeremy Schichtel
STAGE TECHNICIAN I
Roy Matos
MOTION CAPTURE STAGE BUILDER
Viqui Peralta
MOTION CAPTURE SPECIALIST II
Ryan Girard
Jose Gutierrez
Gil Espanto
MOTION CAPTURE SPECIALIST I
Jeremy Wages
Michelle Hill
PRODUCTION ASSISTANTS
Marilyn Escobar
Erica Cunningham
Kenneth Ellis
MOTION CAPTURE AUDIO ENGINEERS
Anthony Garcia
Daniel Morales
Garrett Montgomery
MAKE-UP ARTISTS
Danielle O’Dea
Chrystal Linaja
Emily Jones
CAMERA OPERATORS
Alan Ricardez
Mike Montoya
Cody Flowers
Garrett Saur
Italo Robinson
Stephanie Sanchez
15
ADDITIONAL AUDIO
ARENA ORGAN, BEATS
Music, & Additional
IN-GAME MUSIC
Casey Cameron
STUDIO SHOW MUSIC
Cody Mills
BEAT MACHINE MUSIC
Gramoscope Music
NATIONAL ANTHEM VOCALIST
Linda Lind
ADDITIONAL CAPTURE SUPPORT
Christopher Jones
PLAYER CHATTER
Derek Breakfield
PLAYER CHATTER
Michael Patterson
Gleb Kaminer
Marlon Cowart
Devin Glischinski
PJ King
Christian Nielson-Buckholdt
Dorian Lockett
Eric Larsen
Jacob Battersby Gordon
Donell Dshone Johnson Jr.
CROWD CHATTER
Ben Anderson
Scott Darone
Marion Dreo
William Gale
Michael Howard
Anaoshak Khavarian
Kelsie Lahti
Ashley Landry
Wilster Phung
Adrianne Pugh
Jonathan Smith
Charles Williams
Niko Ackerman
Steven Baston
Marcus Boddy
Vincent Byrne Davis
Philip Floyd
Ben Hader
Daryll Jones
Khaleisheia Jones
Jesse Langland
Rolan Jed Negranza
Hana Ohira
Danielle Strickland
Joshua Cervantes
Reinard Coloma
Christopher Nichols
Jaymi Valdes
Rebecca Friedman
Daniel Stafford
Megan Knapp
CAMERA OPERATORS
Alan Ricardez
Michael Montoya
Stephanie Sanchez
Connor Vickers
Brian Bisby
MYCAREER MUSIC & SCORE
Linda Lind
BURNING” AND “ALL NIGHT LONG”
Written and Produced by Linda Lind
2K SPORTS THEME MUSIC
THE CONTEST AND NETWORK
SPORTS TONIGHT
Written, Engineered, and Produced by
Bill Kole
THE COMEBACK, THE RIVALRY,
AND THE BREAKDOWN
Written by Joel Simmons
Engineered and Produced by Bill Kole
2K THEMES
Performed by CosmoSquad
ARENA ORGAN, BEATS, MUSIC,
& ADDITIONAL IN-GAME MUSIC
Casey Cameron
MYPARK LOADING MUSIC
& STUDIO SHOW MUSIC
Cody Mills
NATIONAL ANTHEM VOCALIST
Linda Lind
ADDITIONAL CAPTURE SUPPORT
Christopher Jones
SPECIAL THANKS
Tim Anderson
Phil Johnson
Fresno State Bulldog
Marching Band
Greg Ortiz
Craig Rettmer
Aggie Pack
California Aggie
Marching Band
PLAYER CHATTER
Derek Breakfield
Michael Patterson
Gleb Kaminer
Marlon Cowart
Devin Glischinski
PJ King
Christian Nielson-Buckholdt
Dorian Lockett
Eric Larsen
Jacob Battersby Gordon
Donell Dshone Johnson Jr.
Sean Lasatar
Shane Meston
Matt Pymm
Nick Powers
Carney Lucas
Michael Distad
Will Dagnino
Michael Turner
Spencer Douglass
Todd Bergmann
Cecil Hendrix
Sean Pacher
Brian Shute
Eric White
CROWD CHATTER
Ben Anderson
Scott Darone
Marion Dreo
William Gale
Michael Howard
Anaoshak Khavarian
Kelsie Lahti
Ashley Landry
Wilster Phung
Adrianne Pugh
Jonathan Smith
Charles Williams
Niko Ackerman
Steven Baston
Marcus Boddy
Vincent Byrne Davis
Philip Floyd
Ben Hader
Daryll Jones
Khaleisheia Jones
Jesse Langland
Rolan Jed Negranza
Hana Ohira
Danielle Strickland
Joshua Cervantes
Reinard Coloma
Christopher Nichols
Jaymi Valdes
Rebecca Friedman
Daniel Stafford
Megan Knapp
Leslie Peacock
2K
PRESIDENT
David Ismailer
SVP, SPORTS OPERATIONS
Jason Argent
PRESIDENT, SPORTS DEVELOPMENT
Greg Thomas
2K CREATIVE DEVELOPMENT
VP, CREATIVE DEVELOPMENT
Josh Atkins
CREATIVE DIRECTOR
Eric Simonich
SR. DIRECTOR OF
CREATIVE PRODUCTION
Jack Scalici
SR. MANAGER OF
CREATIVE PRODUCTION
Josh Orellana
CREATIVE PRODUCTION ASSISTANTS
William Gale
Cathy Neeley
Megan Rohr
SR. MARKET RESEARCHER
David Rees
USER TESTING MANAGER
Francesca Reyes
USER RESEARCHER
Jonathan Bonillas
16
2K MARKETING TEAM
VP OF MARKETING
Alfie Brody
DIRECTOR OF MARKETING
Mike Rhinehart
SR. BRAND MANAGERS
Andrew Blumberg
William Inglis
VP OF COMMUNICATIONS,
THE AMERICAS
Ryan Jones
SR. COMMUNICATIONS MANAGER
Ryan Peters
SR. DIRECTOR,
MARKETING PRODUCTION
Jackie Truong
PROJECT MANAGER
Heidi Oas
MANAGER, MARKETING PRODUCTION
Ham Nguyen
PRODUCTION DESIGNER
Nelson Chao
SR. GRAPHIC DESIGNER
Christopher Maas
GRAPHIC DESIGNER
Chris Cratty
DIRECTOR, VIDEO PRODUCTION
Kenny Crosbie
VIDEO EDITOR / MOTION
GRAPHIC DESIGNERS
Michael Regelean
Eric Neff
VIDEO EDITOR
Shane McDonald
ASSOCIATE VIDEO,
PRODUCTION MANAGER
Nick Pylvanainen
ART DIRECTOR, WEB
Gabe Abarcar
WEB DIRECTOR
Nate Schaumberg
SR. WEB DESIGNER
Keith Echevarria
WEB DEVELOPER
Gryphon Myers
WEB PRODUCER
Tiffany Nelson
SR. CHANNEL MARKETING MANAGER
Anna Nguyen
CHANNEL MARKETING MANAGER
Marc McCurdy
PARTNER MARKETING SPECIALIST
Kelsie Lahti
DIRECTOR, DIGITAL MARKETING
Ronnie Singh
SOCIAL MEDIA MANAGER
Chris Manning
ASSOCIATE MANAGER
Michael Howard
MARKETING ASSISTANT
Jessica Perez
SR. DIRECTOR,
PARTNERSHIPS & LICENSING
Jessica Hopp
MANAGER, PARTNERSHIPS
& LICENSING
Greg Brownstein
ASSOCIATE MANAGER,
PARTNERSHIPS & LICENSING
Ashley Landry
ASSOCIATE MANAGER, PARTNERSHIPS
Aaron Hiscox
SR. DIRECTOR, TRADESHOWS & EVENTS
Leslie Zinn Abarcar
EVENTS MANAGER
David Iskra
DIRECTOR, CUSTOMER SERVICE
Ima Somers
CUSTOMER SERVICE MANAGER
David Eggers
KNOWLEDGE BASE COORDINATOR
Mike Thompson
CUSTOMER SERVICE LEAD
Crystal Pittman
SENIOR CUSTOMER
SERVICE ASSOCIATES
Alicia Nielsen
Ryosuke Kurosawa
2K OPERATIONS
SVP, SR. COUNSEL
Peter Welch
COUNSEL
Justyn Sanderford
Aaron Epstein
VP, PUBLISHING OPERATIONS
Steve Lux
DIRECTOR OF ANALYTICS
Mehmet Turan
SR. DATA ANALYST
Adam Dobrin
SR. ANALYST
Tuomo Nikulainen
DIRECTOR OF OPERATIONS
Dorian Rehfield
LICENSING/OPERATIONS SPECIALIST
Xenia Mul
2K IT
SR. DIRECTOR, 2K IT
Rob Roudebush
TECHNICAL DIRECTOR
Russell Mains
SR. IT MANAGER
Bob Jones
SR. ENGINEERING MANAGER
Jon Heysek
SR. NOC MANAGER
Vaclav Dolezal
SR. IT MANAGER
Lee Ryan
ONLINE MANAGER
Scott Darone
NETWORK ENGINEER
Don Claybrook
SYSTEMS ENGINEERS
Joseph Davila
Manish Patel
Petr Fiala
Peter Pribylinec
Radek Trojan
SYSTEMS ADMINISTRATORS
Fernando Ramirez
Tareq Abbassi
Scott Alexander
Davis Krieghoff
Joseph Thompson
IT SUPPORT SPECIALIST
Christopher Smith
IT ANALYST
Michael Caccia
2K INTERNATIONAL
VP, PUBLISHING & OPERATIONS
Murray Pannell
DIRECTOR, INTERNATIONAL
MARKETING AND COMMUNICATIONS
Jon Rooke
HEAD OF INTERNATIONAL
PRODUCT MARKETING
David Halse
SENIOR INTERNATIONAL
BRAND MANAGER
Aurélien PalleGamage
INTERNATIONAL JUNIOR
BRAND MANAGER
James Dodd
17
HEAD OF INTERNATIONAL
COMMUNICATIONS
Wouter van Vugt
INTERNATIONAL
COMMUNICATIONS MANAGER
Amy White
INTERNATIONAL COMMUNITY
SOCIAL MANAGER
Roy Boateng
SPECIAL THANKS
Dan Warren
2K INTERNATIONAL
PRODUCT DEVELOPMENT
INTERNATIONAL PRODUCER
Mark Ward
2K INTERNATIONAL
CREATIVE SERVICES
DIRECTOR OF CREATIVE
SERVICES & LOCALIZATION
Nathalie Mathews
LEAD PROJECT MANAGER
Emma Lepeut
SR. DESIGN MANAGER
Tom Baker
GRAPHIC DESIGNER
James Quinlan
EXTERNAL LOCALIZATION TEAMS
Around the Word
Robert Böck
Synthesis Iberia
Synthesis International srl
2K INTERNATIONAL
TERRITORY MARKETING
AND COMMUNICATIONS
Aaron Cooper
Agnès Rosique
Alison Gram
Alan Moore
Ben Seccombe
Carlo Volz
Carlos Villasante
Caroline Rajcom
Dave Blank
Dennis de Bruin
Gemma Woolnough
Jan Sturm
Jean-Paul Hardy
John Ballantyne
Julien Brossat
Maria Martinez
Roger Langford
Sandra Mauri
Sandra Melero
Sean Phillips
Simon Turner
Stefan Eder
Warner Guinée
Yoona Kim
Zaida Gómez
TAKE-TWO INTERNATIONAL
OPERATIONS
Anthony Dodd
Phil Anderton
Nisha Verma
Denisa Polcerova
Robert Willis
2K ASIA
GENERAL MANAGER, ASIA
Jason Wong
MARKETING DIRECTOR, ASIA
Diana Tan
SR. MARKETING MANAGER, ASIA
Daniel Tan
JAPAN MARKETING MANAGERS
Maho Sawashima
KOREA MARKETING MANAGER
Dina Chung
SR. PRODUCT EXECUTIVE
Rohan Ishwarlal
JAPAN MARKETING ASSISTANT
Yukiko Hanzawa
SR. LOCALIZATION MANAGER
Yosuke Yano
LOCALIZATION COORDINATORS
Pierre Guijarro
Mao Iwai
TAKE-TWO ASIA
OPERATIONS
Eileen Chong
Veronica Khuan
Chermine Tan
Takako Davis
Ryoko Hayashi
BUSINESS DEVELOPMENT
Erik Ford
Syn Chua
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18
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Xie Zhong Hao
Xin De Hua
Xu Rui
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Zhang Yin Xue
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GLOBAL PARTNERSHIPS
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DIRECTOR, GLOBAL
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SPECIALIST GLOBAL
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GLOBAL PARTNERSHIPS
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MOTION CAPTURE TALENT
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Glenn Robinson III
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Ben McLemore
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Dominic Artis
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Boucher
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Jerry Brown
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Amir Carraway
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Collin Chiverton
Marqus Crawford
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Cody Demps
Treaven Duffy
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Vincent Golson
Tim Harris
Tyler Idowu
Chuks Iroegbu
Rae Jackson
Darin Johnson
Tajai Johnson
Theo Johnson
Tony Johnson
Chris Jones
Erik Kinney
Carson MackNate Maxey
19
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Arron Mollet
Marcus MorganLangston
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Devin Murphy
Chris Murry
Devon Mynhier
Scott O’Gallagher
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Joey Rodriguez
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限定ア保証-センス契約
本限定ソフトウェア保証およびライセンス契約(「本契約」)は定期的に更新されることがあり、最新版は
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てから本ソフトウェア製品のご使用を続けられる場合、更新版の規定事項に同意されたものとみなされます。「本ソフトウェア製品」とは、本契約に同梱されているすべてのソフトウェア、付帯する取扱説明書、パッケージ
およびその他の印刷物、ファイル、電子的もしくはオンラインのコンテンツもしくはドキュメンテーション、およびこれらのソフトウェアおよび関連素材のコピーすべてを意味します。本ソフトウェアはライセンス契約され
たものであり、販売されたものではありません。本ソフトウェア製品を開封、ダウンロード、インストール、コピー、または本ソフトウェア製品に同梱されているソフトウェアおよびその他の素材を使用した場合、
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社(「ライセンサー」)に対する本契約の内容、
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約の内容に同意していただけない場合は、本ソフトウェアの開封、ダウンロード、インストール、コピー、使用を禁じます。
ライセンス契約
本契約の規定事項および条件下において、ライセンサーはお客様に、本ソフトウェア製品のドキュメンテーションにおいて特に規定がない限り、本ソフトウェア製品一式を特定の1台のゲームプラットフォーム(例: コン
ピューター、モバイル機器もしくはゲーム機本体)において、ゲームプレイ目的で個人的かつ非商業的に使用する非独占的な、譲渡不可能な、限定的な取消可能な権利およびライセンスを許諾します。お客様に対するライセ
ンス権利の許諾は、お客様が本契約の規定を遵守していることが条件となります。本契約下でお客様に許諾されるライセンスの有効期間は、お客様が本ソフトウェア製品をインストールされるか、その他の形で利用された日
時に開始され、お客様による本ソフトウェア製品の破棄、もしくは本契約の解除のうち、早い方の日時に終了するものとします。(以下参照)お客様はライセンス契約下で本ソフトウェア製品の使用権を売却されるのではな
く、許諾されるのであり、お客様は本ソフトウェア製品の権利および所有権が移譲もしくは付与されるものではなく、本契約が本ソフトウェア製品の権利の売却ではないことに同意されたものとみなされます。すべての著作
権、商標、企業秘密、商号、所有権、特許、商品名、コンピューターコード、視聴覚エフェクト、テーマ、キャラクター、キャラクター名、シナリオ、会話内容、設定、美術、効果音、楽曲および道徳的権利、およびに本ソ
フトウェア製品に関するその他のあらゆる権利、所有権および利権はライセンサーに帰属します。本ソフトウェア製品は米国の著作権法と商標法、および世界各地で適用される法および条約によって保護されています。本ソ
フトウェア製品はライセンサーからの事前の書面による承諾なしでは、全部もしくは一部に限らず、いかなる方法もしくは媒介物でも、コピーしたり、複製したり、再配布することは認められません。全部もしくは一部に限
らず、いかなる方法もしくは媒介物でも本ソフトウェア製品をコピー・複製・再配布した者は著作権法を意図的に犯すことになり、米国もしくは在住している国家において民事的・刑事的処罰の対象となります。米国におけ
る著作権法違反は法定刑として違反事例1件あたり最大15万ドルの罰金が科せられます。本ソフトウェア製品には一部、ライセンス下で使用されている内容が含まれており、本契約に対する違反事例の際はライセンサーのラ
イセンサーも自らの権利を保護する処置をとる可能性があります。本契約においてお客様への許諾が明示されていないあらゆる権利はライセンサーおよび必要に応じそのライセンサーに帰属します。
ライセンス契約の条件
お客様は以下の事項に同意されたものとみなされます: 本ソフトウェア製品を商用目的で利用しないこと。ライセンサーによる事前の書面による許諾なしでは、あるいは本契約に明示されている方法で許諾を得ていない限り
は、本ソフトウェア製品および本ソフトウェア製品のコピーを配布したり、リースしたり、ライセンスしたり、売却したり、賃貸したり、兌換紙幣に換金したりその他の方法で移譲したり配布したりしないこと、ただし、
バーチャル製品もしくはバーチャル通貨(以下に定義)を含むが、これらに限定されるものではありません。(本契約内で明示されている以外の形態で)全部もしくは一部に限らず、本ソフトウェア製品のコピーを作成しな
いこと。本ソフトウェア製品のコピーを不特定多数のユーザーが使用もしくはダウンロードできる形態でネットワーク上で提供しないこと。本ソフトウェア製品もしくは本契約によって明示されている以外の形態で、オンラ
インでの使用を目的として、本ソフトウェア製品をネットワーク上で使用ないしインストールしたり、同時に複数のコンピューターもしくはゲーム機本体にインストールしたりしないこと。本ソフトウェア製品を同梱の
Blu-
ray
から実行する必要性を迂回する目的で、本ソフトウェア製品をハードディスクもしくはその他の記憶装置上にコピーしないこと(実行を効率化するためにインストール時に本ソフトウェア製品自体によって作成された全部
もしくは一部のコピーは除く)。本ソフトウェア製品をコンピューターゲーム・センターもしくはその他の施設において使用したりコピーしたりしないこと。ただし、ライセンサーが本ソフトウェア製品の商用目的での使用
を可能にするために施設に対するライセンス契約を提示する場合はあります。全部もしくは一部に限らず、本ソフトウェア製品のリバース・エンジニアリング、デコンパイル、表示、上演、逆アセンブルを行ったり、本ソフ
トウェア製品に基づいた派生物を作成したり、それ以外の方法で本ソフトウェア製品を改変したりしないこと。本ソフトウェア製品上もしくは本ソフトウェア製品内に表示されている所有権に関する表示、マークやラベルを
削除したり改変したりしないこと。他のユーザーによるソフトウェアのオンライン機能の使用およびプレイを制限もしくは阻止しないこと。チートもしくはボット、スパイダーまたはソフトウェアのオンライン機能に関連し
たその他のプログラムを無許可で使用しないこと。ソフトウェアのオンライン機能の利用規約、ポリシー、ライセンス、もしくは規範を遵守すること。米国の輸出法や規制、米国の経済制裁、その他の法律や規制、もしくは
本ソフトウェア製品を入手した国家の法律により、ソフトウェアの供与が禁止されている国家の国内に本ソフトウェア製品を(直接、間接を問わず)移送、輸出、再輸出しないこと、それ以外の方法でそれらの法もしくは規
制(改正が入る可能性もある)に違反しないこと。
デジタルコピーを含む特別要素および/またはサービスへのアクセス:
ソフトウェアの起動、デジタルコピー、特定のアンロック要素、ダウンロードもしくはオ
ンラインなどの特別コンテンツ、サービスまたは機能(「特別要素」と総称)などへアクセスするには、ソフトウェアのダウンロード、固有シリアルコードの償還、ソフトウェアの登録、サードパーティまたはライセンサー
によるサービスにおけるメンバーシップ(関連利用規約への同意を含む)などが必要となる可能性があります。特別要素へのアクセスは、各シリアルコードにつき、シングルユーザーアカウント(以下に定義)に限定されて
おり、特別の定めのない限り、特別要素へのアクセスは譲渡、販売、リース、ライセンス、賃貸、兌換バーチャル通貨への換金あるいは別のユーザーによって再登録することはできません。本規定は、本契約書内のすべての
規定に優先します。
あらかじめ記録されたコピーライセンスの譲渡:
ソフトウェアおよび付帯するドキュメンテーションのコピー(履歴やバックアップ用のコピーを含む)、および本ソフトウェア製品および付帯するドキュメン
テーションのいかなる部分・要素をも一切手元に残さない場合、かつ譲渡対象者が本契約内容に同意した場合に限り、あらかじめ記録された本ソフトウェア製品の物理的コピー一式および
付帯するドキュメンテーションを恒久的に他者に譲
渡することが認められます。あらかじめ記録されたコピーライセンスの譲渡には、本ソフトウェア製品のドキュメンテーションに記載されている具体的な手順の順守が必要です。この契約に明示されている条件を満たしてい
るか、ライセンサーによる事前の書面の同意がある場合を除き、本ソフトウェアは譲渡、販売、リース、ライセンス、賃貸、バーチャル通貨やバーチャル製品への換金を行えません。単一使用のシリアルコードがなければ利
用できないコンテンツを含む特別要素は、いかなる場合においても譲渡することはできず、インストールされたソフトウェアのコピーが削除された、あるいはあらかじめ記録されたコピーをユーザーが利用できなくなった場
合、動作を停止することがあります。また、本ソフトウェアは個人での使用のみを目的としています。上記にかかわらず、本ソフトウェアのプレリリース版コピーはすべて譲渡することができません。技術的な防護措置:
ソフトウェア製品には、本ソフトウェア製品へのアクセスの制限、特定機能またはコンテンツへのアクセスの制限、無許可でのコピー作成の防止、それ以外の方法によって本契約が認める限定的な権利およびライセンスを逸
脱する行為を防止するための措置が含まれている可能性があります。この措置には統合ライセンス管理、製品のアクティベーション、その他のソフトウェアセキュリティ技術、および本契約の違反を含む本ソフトウェアまた
は本ソフトウェアの一部もしくはコンポーネントへの無許可アクセス、使用、コピーを防止するための日付、時間、アクセスもしくはその他の操作、カウンター、シリアルナンバーおよび/または、その他のセキュリティデ
バイスによるモニタリングを含むが、これに限定されることはありません。ライセンサーは、お客様のソフトウェアの使用を監視する権利をいかなる場合においても留保します。アクセス管理を妨害、もしくは、セキュリ
ティ機能の解除を試みたり、回避したりしてはならず、万が一行った場合、本ソフトウェアは正常に動作しない可能性があります。本ソフトウェア製品が特別要素へのアクセスを可能にする仕様である場合、それらの特別要
素に同時にアクセスできるのは本ソフトウェア製品一式1つ分に限られます。オンラインサービスへアクセスしたり、本ソフトウェア製品用の更新ファイルやパッチをダウンロードするにはさらなる規定への同意や登録が必
要になる場合があります。有効なライセンス下にあるソフトウェアのみがオンラインのサービスにアクセスしたり、更新ファイルやパッチのダウンロードを認められます。適用される法規で禁じられている場合を除き、ライ
センサーはいかなる場合においてもお客様に通知することなく、いかなる理由であっても、ここに許諾されたライセンスと関連するサービスや製品を含む(ただし必ずしもこれらに限定されない)ソフトウェアへのアクセス
を制限、一時停止もしくは解除する場合があります。
ユーザーによって作成されたコンテンツ:
本ソフトウェア製品がお客様に、ゲームプレイ用のマップデータ、シナリオ、スクリーンショット、車のデザイン、アイ
テム、もしくは、お客様によるゲームプレイの動画、もしくはその他のコンテンツの作成を可能にする場合があります。本ソフトウェア製品の使用許諾の交換条件として、および本ソフトウェア製品の使用を通じたお客様に
よる供与物に発生する著作権的な利権という範疇において、お客様はライセンサーに対し、本ソフトウェア製品および関連する商品やサービスに関連して、お客様の供与物を任意の方法で、かつ任意の目的で使用する、独占
的な、恒久的な、解除不能な、完全に移譲可能な、サブライセンス可能な、全世界で有効な権利を認めるものとみなされます。これにはお客様の供与物を再現したり、複製したり、転用したり、改変したり上演したり、表示
したり、出版したり、放送したり、送信したり、現在知られている方法であれ、まだ知られていない方法であれ、その他の方法で一般大衆に伝達したり、関連法規および国際条約によって知的所有権に対し認められている保
護期間の全期間を通じて、お客様に対する一切の以後の通告および報酬なしで、お客様の供与物を配布したりする権利が含まれますが、これらに限定されるものではありません。お客様は適用される法規の範疇における、ラ
イセンサーおよび他のプレイヤーによる本ソフトウェア製品および関連商品やサービスに関連した、これらの供与物の使用および享受に対する、一切の親的な、出版上の、名声上の、帰属的な道徳的権利を放棄し、一切行使
しないことに同意するものとみなされます。ライセンサーに対するこのライセンスの許諾、および上述の適用される一切の道徳的権利に関する条項は、本契約が解除された場合でも持続するものとします。
インターネッ
ト接続:
本ソフトウェア製品はインターネットを基盤とする要素にアクセスしたり、本ソフトウェア製品を認証したり、その他の機能を実行するためにインターネット接続を必要とする場合があります。
ユーザーアカウ
ント:
本ソフトウェア製品もしくは本ソフトウェアの特定の機能が正常に動作するためには、お客様はサードパーティによるゲーミング・プラットフォーム、もしくは、
Facebook
などのオンラインサービスにおける有効か
つ稼働中のアカウント、もしくは、本ソフトウェアのドキュメンテーションに記載されているライセンサーやライセンサーの提携会社におけるアカウントを用意し、かつ維持する必要がある場合があります。このようなアカ
ウントをお客様が維持されない場合、本ソフトウェア製品の特定の機能が作動しなかったり、全部もしくは一部が、正常に作動しなくなってしまう可能性があります。本ソフトウェア製品は、本ソフトウェア製品もしくは特
定の機能へアクセスするために、ライセンサーもしくはライセンサーの提携会社におけるソフトウェア特有のユーザーアカウント「( ユーザーアカウント」)を作成する必要がある場合もあります。ユーザーアカウントへのロ
グインはサードパーティ・アカウントと関連付けられる場合があります。本ソフトウェア製品の使用とアクセスに用いるユーザーアカウントとサードパーティ・アカウントの使用とセキュリティの確保は、すべてお客様の責
任となります。
バーチャル通貨とバーチャル製品
本ソフトウェアがバーチャル通貨とバーチャル製品の使用ライセンス購入や、プレイによる獲得を許可している場合、下記に記載された追加条項が適用されます。
バーチャル通貨とバーチャル製品:
本ソフトウェアには、ユーザーに、
(i)
本ソフトウェア内限定で通用する、仮想的なバーチャル通貨( 「バーチャル通貨」)を貨幣として使用し、
(ii)
本ソフトウェア内限定で通用する仮想
的な製品( 「バーチャル製品」)を獲得、もしくは限定条件付きで使用させることが可能な場合があります。使用される用語が異なる場合でも、バーチャル通貨とバーチャル製品は本契約で規定される限定的なライセンス権に
相当します。本契約の条項および遵守に従い、ライセンサーはお客様が本ソフトウェア限定のゲームプレイ目的で個人的かつ非商業的に使用する、バーチャル通貨とバーチャル製品に対して非独占的な、譲渡不可能な、限定
的な取消可能な権利およびライセンスを許諾します。適用される法規で禁じられている場合を除き、お客様が取得したバーチャル通貨とバーチャル製品はお客様にライセンスを許諾されたものであり、権利および所有権が移
譲もしくは付与されるのではないことに同意されたものとみなされます。本契約はバーチャル通貨とバーチャル製品の権利を売却したものとは解釈されません。バーチャル通貨とバーチャル製品は現実の通貨と同等の価値を
有するものではなく、現実の通貨を代替するものではありません。適用される法規で禁じられている場合を除き、お客様はライセンサーが常にバーチャル通貨やバーチャル製品の価値や購入価格に影響を与える改定や行動を
取る可能性があることを認識し、同意したものとみなされます。バーチャル通貨とバーチャル製品を使用しないことによって費用は発生しません。ただし、本契約で与えられたバーチャル通貨とバーチャル製品のライセンス
は、ライセンサーが本ソフトウェアの供給を停止するか、本契約が解除された場合に、本契約とソフトウェアのドキュメンテーションの条項に基づいて解除されます。ライセンサーは独自の裁量により、バーチャル通貨や
バーチャル製品へのアクセスや使用にかかる費用を変更する権利を留保し、および/またはバーチャル通貨やバーチャル製品を有料もしくは無料で配布する場合があります。
バーチャル通貨とバーチャル製品の獲得と購入:
特定の活動や実績の達成により、ライセンサーからバーチャル通貨を購入または獲得できる場合があります。例えば、ライセンサーは、レベルを上げる、任務を完了
する、ユーザー作成コンテンツを作成するなどの行動を行ったユーザーに対して、バーチャル通貨やバーチャル製品を配布する場合があります。取得したバーチャル通貨やバーチャル製品はユーザーアカウントに追加されま
す。バーチャル通貨およびバーチャル製品は、ソフトウェア内、プラットフォーム、サードパーティのオンラインストア、アプリケーションストア、もしくはライセンサーの許諾を受けたアプリケーションストアで購入でき
ます(以下「ソフトウェアストア」)。ソフトウェアストアでのゲーム内アイテムまたは通貨の購入および使用は、ソフトウェアストアの運営規約、サービス使用条件および使用許諾契約(ただし必ずしもこれに限定されな
い)に準じます。ソフトウェアストアにより、本オンラインサービスのサブライセンスがお客様に供与されています。ライセンサーはバーチャル通貨の割引やプロモーションを行う場合があり、ライセンサーはいかなる場合
/