Lego 75244 Building Instruction

タイプ
Building Instruction

このマニュアルも適しています

设计总监
Jens Kronvold Frederiksen
模型设计师
César Carvalhosa Soares
美术设计师
Madison O’Neil
关于乐高
®
星球大战
设计团队
乐高®
星球大战
产品系列于 1999 年由银河系
最伟大的英雄设计团队开创。今天,我们团
队位于丹麦比隆,拥有十位模型设计师和三
位美术设计师。我们之所以入选,是因为每
个人不但拥有多年的乐高模型设计经验,而
且都是
星球大战的铁杆粉丝。
多年以来,我们中的许多人合作进行了很多乐
星球大战
项目,所以在一起工作我们总能获
得许多欢乐。而我们年轻的设计师们也为不断
演变的星球大战世界带来了全新的体验。
我们希望我们的乐高
星球大战
模型能令自己
真正感到激动不已。我们需要不断问自己,
我们如何才能通过拼搭体验激发创造力,通
过可玩性激发想象力?因此,这些较大的模
型需要特别注意细节和准确性,从而使得设
计开发过程乐趣十足,激动人心,但也是一
项巨大的挑战。
我们全力开发这款模型,尽可能发挥出每块
积木的所有潜力。它看起来非常棒,超级准
确,充满了玩乐特色。非常适于重现电影中
的一些经典场景,或者放置在理想的位置上
向朋友们展示!我们希望你能同我们设计时
一样,尽情体验其中的无穷拼搭乐趣!
祝您拼搭愉快!
Jens Kronvold Frederiksen
乐高®
星球大战
设计总监
关于坦地夫四号飞船
坦地夫四号飞船
是一艘 CR90 型轻巡洋舰,由
科雷利亚工程公司设计,用以安全穿越整个银
河系,进行外交护送。标准 CR90 的飞行速度
可达到 950 公里/小时,配备六个涡轮激光炮炮
塔。CR90 是公认的大使级座驾,并被证明是帮
助义军躲避帝国追捕的完美运输工具。这些飞船
中最杰出的一艘是做好战备的奥德朗巡洋舰
坦地
夫四号飞船。
这艘
坦地夫四号飞船
是义军创始人之一奥德朗贝
尔·奥加纳参议员的私人座驾。当一支脱离出来
的义军“侠盗一号”成功偷走了“死星”计划并
呼叫舰队投入战斗时,
坦地夫四号飞船
就停靠在
义军的旗舰
深邃号
(Profundity)
上。经过一场毁
灭性的战斗之后,
坦地夫四号飞船
的超光速推进
装置、引擎和武器均遭到严重破坏。尽管受到破
坏,它还是带着“死星”计划逃出生天。
为了追逐它,达斯·维德驾驶着帝国级歼星舰
Devastator 号穿越了整个银河系。在俘获这艘飞
船时,它几乎到达目的地,这充分证明了
坦地夫
四号飞船
的火力和速度。然而,“死星”计划已
被送出帝国的势力范围,由机器人 C-3PO
R2-D2携带着飞向塔图因星球的表面。
信息/规格
坦地夫四号飞船
制造商 .......................................科瑞利亚工程设计公司
型号 ...............................................CR90 轻型巡洋舰
等级 .....................................................轻型巡洋舰
技术规格
长度 ........................................................126.68
最大加速度 ...................................................2,100 G
最大速度(大气) .....................................950 公里/小时
引擎组 ...............................Girodyne Ter58 离子涡轮引擎 (11)
超光速推进装置等级 ............................................2.0
Taim & Bak H9 涡轮激光炮 (6)
武器装备 ...........................................2 门双涡轮激光炮
4 门单涡轮激光炮
模型设计师
访谈录
问题:
坦地夫四号飞船是我们在星球大战世界中
所看到的第一艘飞船。负责设计这款模型的感觉
如何?你觉得有压力吗?
回答:我非常激动!它不仅是你所看到的第一艘飞
船,也恰好是我在
星球大战世界中的最爱之一,
拥有非常酷炫的外形及后部
11
个巨型引擎。在
乐高
®
星球大战
产品系列中,我们需要设计各种
各样的模型,覆盖了从低到高的各种价位,所以
当我负责设计这个模型时,并没有感觉到任何特
殊的压力。当然,作为我个人的最爱,能够设计
它,并再现使这艘飞船如此具有标志性的所有细
节和功能,确实令我感到非常特殊。
问题:
用于内宇宙 (in-universe) 的坦地夫四号飞
船模型与出现在《星球大战 4:新希望》、《星
球大战 6:绝地归来》和《星球大战 3:西斯的
复仇》中的模型不同。这款积木版飞船是否从其
中一个模型所获得的灵感比另一个要多一些?
回答:模型的外形(包括尺寸和比例) 及所有功
能(如大炮和机械细节)都是基于
《星球大战 4
:新希望》
中所看到的版本,也就是我们所看到
的第一艘飞船。不幸的是,这个版本的内部在荧
幕中出现的时间不多,故此我们使用了
《星球大
战 3:西斯的复仇》
中的一些飞船内部镜头作为
一些细节的参考。
问题:
乐高积木版的坦地夫四号飞船在 2001
以标题“义军封锁穿越者号 (Rebel Blockade
Runner)” 发布,接着又在 2009 年以小人仔套
装的形式发布。这个版本又有哪些特色呢?
回答:这款套装旨在制作一个拥有丰富可玩性的
模型,让孩子们尽情体验各种玩乐功能和内部舱
室,同时还需要是一款赏心悦目的模型,适于在
架子上展示。通过使用新元件(如大型驾驶舱组
件)和新功能(如弹簧加压弹射器及便于你运输
的手柄),我认为我们成功实现了这两个目标。
问题:
当你开始设计时,是否会首先考虑积木的
数量?还是通过其它方式获得积木数量?
回答:一般来说,我们在设计模型时不考虑积木的
数量。设计的目标是一方面拼搭一个适当尺寸的
模型,该尺寸应与所需价格水平相符,另一方面
要反映符合特定模型玩乐功能的类型和数量。故
此,模型中积木的数量通常是偶然的。
César Carvalhosa Soares
问题:
坦地夫四号飞船拥有一个巨型的引擎部
分。这一定很难通过乐高®形式来实现,特别是
当你考虑到这艘飞船细长的外形。你采用什么技
术来确保这款模型足够坚固以支撑如此大的引擎
部分?
回答:的确是。确保引擎模块足够坚固是一项巨大
的挑战。我制作了一个非常坚固的乐高机械组框
架,从飞船的前端一直贯穿到尾部。在这里,框
架会延伸到两侧,形成一个 T 形平面。然后,
所有 11 个引擎都使用乐高机械组销钉单独连接
这个框架上。
问题:
从设计师的角度来看,这款模型是否有你
特别引以为傲的功能?设计它们时存在什么挑
战?
回答:我非常引以为豪的功能之一是手柄的引入。
对于一艘拥有奇怪形状的细长飞船而言,其不易
被拿起和运输。因此,在设计的早期阶段就决
定引入手柄。当然,这是一项巨大的挑战,因为
手柄必须非常牢固的安装,并且必须位于模型的
一个精确位置,以使其在被拿起时有平衡感。最
后,终于找到了一个完美的位置——与飞船的雷
达天线处于相同位置,从而使我能够将手柄与天
线组合起来。
问题:
一个真正的收藏者可能会把这个版本的坦
地夫四号飞船 “原封不动”地收藏起来。老实
说,如果你不是设计师,能够抵抗住诱惑而不打
开盒子吗?
回答: 不能,我肯定不能,虽然我了解一些乐高
星球大战
模型的收藏吸引力。对我而言,乐高套
装终究还是玩具,而玩具是用来玩乐的。对于
此,我可能要多说一些,它主要是一款拥有大量
炫酷功能和小人仔的玩乐套装,允许每个人重现
系列电影中的标志性场景。
模型设计师
美术设计师
Madison O’Neil
问题:
为特别版产品设计乐高®小人仔既是一个很
好的机会,同时也是一项巨大的挑战。你是从哪
里开始进行设计工作的?
回答:对于美术设计师而言,设计的第一步通常
是收集参考图像。在这种情况下,这一步非常简
单,事实上,我通常只会看电影并进行截图。
许多角色已在之前的乐高套装中出现过,特别是
10 年前(2009 年)发布的
坦地夫四号飞船
。我
会观察像 Antilles 队长这样的角色之前是如何
被制作的,然后对他们进行风格更新。
问题:
这款套装中包含这么多个小人仔,你是按
照类别对他们进行设计,还是逐一进行设计?
回答:一旦我们确定了哪些角色很重要并准备纳入
模型,我会一次专注于一个。某些特定的图形元
素有时确实需要保持一致。例如,义军舰队骑兵
Antilles 队长戴着同样风格的头盔,所以确保
他们的下巴上戴有相同的带子是非常重要的。
问题:
从开始到结束,完成整个设计过程需要多
长时间?其中最耗时的部分是什么?
回答:完成一个完全实现的设计需要多个阶段。以
小人仔贝尔·奥加纳为例,创造他的第一步是对
他进行数字化设计。然后,他需要经历一个审核
过程,其他几个美术设计师会从风格和生产要求
方面对他进行审核。之后,他会同模型中所有其
他的小人仔一起被提交到卢卡斯影业 (Lucasfilm)
以获取批准。
最初,我们已经提交了
《星球大战 3:西斯的复
仇》
版的贝尔,但最终我们还是与卢卡斯影业达
成一致,如果让他穿上
《侠盗一号》
中的服饰将
更符合故事时间线。故此,我们不得不重复这个
过程,创作出他当前的设计。一旦他最终获得卢
卡斯影业的批准,我们会制作小人仔每个全新印
制元素的测试样品,这样他就完成了!制作过程
因模型而异,一些角色从启动到最后制作可能需
要几个月。
问题:
星球大战中角色都得到了深度开发,你是如
何在诸如小人仔这类小组件上
表达他们的个性?
回答:我发现面部表情是展现小人仔个性的关键。
根据小人仔的角色,我们一般会在他们头部的正
面设计一个稍偏中性的表情、一个微笑或者轻轻
地皱着眉头。在头部的后面,可以进一步挖掘他
们的表情,以捕捉角色性格或故事的另一方面。
例如,Antilles 队长在即将被达斯·维德勒死时
的惊恐面孔。
问题:
在浏览小人仔的参考图像时,你有没有发
现一些自己所不知道的角色?
回答:我一直在寻找一些之前在电影中从未注意到
的小细节。在这款模型中,我发现贝尔·奥加纳
的腰带扣上刻着一个独特的符号,还仔细观察了
他戴在胸口的编码柱。
问题:
为什么你认为这个版本如此特别?
回答:今年标志着乐高®
星球大战
诞生 20 周年。
距离上一次
坦地夫四号飞船
作为乐高模型被推
出是 10 年之前。这款模型中的角色再次展现了
2009 年版模型中所包含的角色,不仅如此,还
加入了贝尔·奥加纳,他从未被制作成小人仔。
还对所有其他角色均进行了更新,并且莱娅公主
以身着长裙的形象亮相!
问题:
看到自己的设计面世,你会如何描述这种
感受?
回答:在为乐高
星球大战
工作之前,我是一个狂
热的粉丝,所以现在处在这个过程的另一端是相
当超现实的。最令我欣慰的时刻是,朋友或家人
对我说他们或他们的孩子正在拼搭和体验一个模
型,其中包含了我的一部分功劳。
LEGO and the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2019 The LEGO Group.
© &
TM
Lucasfilm Ltd.
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