但之前的 10179 模型已经为我提供大量参考,让我可以集中精力打磨细节,因为毕竟上款模型
已经有十年了,外观上肯定要有大的改变,像之前使用角板的地方,现在要换成圆板或弯板。比
如,顶部中心放枪的地方,通往驾驶舱的走廊,以及船身两侧的气锁等等。
正面船头的顶部面板整个都要重新设计,才能做出我想要的外观,还要有尺寸和位置都丝毫不差
的开孔,再加上暗灰色的元素来突出船身一侧的细致。
整个机身都需要些微暗褐色来衬托出沧桑的感觉,还要用板材来替换积木块,让凸粒与平面更加
平衡。最初我们决定为驾驶舱研发全新的挡风玻璃组件,实现真实的准确外观,与其他现有乐高
®
星球大战产品保持一致风格。
问题: 原版千年隼
™
电影模型也经过多次设计调整才最终定型。一般来说,一款乐高
®
模型要经过
几次草案才能确定终稿?
回答: 一般来说,乐高设计部的每一款模型都要有十几个略有差异的原型,每个模型都代表不同
的设计阶段。但是乐高星球大战并不是一般的工作。因为手上有适合的参考资料,而且能够运用
数字程序进行来快速完成初期迭代,所以创造出来的第一款模型在外观和尺寸上就已经十分接近
最终版本。再说,那么多的模型,我的办公室也放不下。如果你还没拼砌过千年隼
™
,那我跟你
说,这个模型真的很大! 我手上很少会有多于一件的完整模型,最多也就两件——所有调整都通
过电脑完成,检查无误后再应用到实体模型上。而且有 10179 版做参考,也让我事半功倍。我知
道支撑结构完全能够满足需求,绝对不会给后面的设计造成麻烦。
问题: 您在设计内部细节时,有没哪些特别想要添加的特性?
回答: 我们最初就已经确定这一版的千年隼一定要有内部设计和装饰。我们需要解决两个问题:
在电影里的看到的那些内饰是没办法放进这艘太空船里的。
还有就是,乐高千年隼已经装满了乐高机械组的横梁,来获得所需的坚固性和结构上的稳定性。
几乎已经没地方再放其他任何东西了!
第一部要做的是要改变内部支撑结构,来确定到底能有多大空间去实现内饰的设计需求。结果就
是,空间不多,但也足以放下些重要的内容,顶上还能放一些,比如逃生舱的舱位,而且第四部
里搜查这艘船的风暴骑兵本身就报告说逃生舱不见了。
最后,我希望把顶盖拿掉时,能露出看上去还不错的内饰。只需要拿掉顶部的盖板就行,不用露
出其他部分的结构横梁和无色部分。
问题: 设计过程中您最喜欢的部分是什么?
回答: 设计师一般最喜欢乐高
®
套装研发的第一个阶段,也就是模型的定形和定容。随后,大部分
时间都要用来解决问题,找出模型稳定性、功能、产品安全或拼砌步骤方面的解决方案。
不过,我最喜欢的部分还是收到一大包七零八落的积木,还有我亲自设计的拼砌说明——这款模
型真的能有超大一包!到此时,我的工作基本上就算是完成了,然后就是我的同事接手来设计并
完成套装的各种组件,比如包装盒以及制作出厂组件清单。
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