Haba 302215 取扱説明書

カテゴリー
ボードゲーム
タイプ
取扱説明書
Space
Planets
Space
Planets
Dragon Rapid Fire · 雷牙龙 - 火水晶
Drache Donnerzahn · Au pays des petits dragons
Dragón Diente de Trueno
The fire crystals
Instructions 说明书
Spielanleitung
Règle du jeu
Instrucciones
Copyright Games Bad Rodach 2016
Dragon Rapid Fire
A fast-paced dice race game for 2 to 4 little dragons between
the ages of 3 and 99 years old.
Author: Felix Leicht
Illustration: Janina Görrissen
Length of the game: 10-15 minutes
The exciting Dragon Day festival is coming. The young dragons are par
-
ticularly excited, amongst them Rapid Fire and his three dragon friends
Flying Spark, Silver Flash and Fire Trail. The flying competition through
Dragon Valley is about to begin, and the winner will have the honor of
lighting the big Dragon Day fireworks. In the distance they can see the
end point of the flying competition - the big volcano with four bright
fire crystals on its peak. Naturally each dragon wants to win. But be
careful as now and again a treacherous whirlwind sweeps through the
valley and blows them off track. Although this makes the journey lon
-
ger, there are many fire crystals to be found on the remote paths. And
it‘s not necessarily the fastest dragon who will win the flying competiti
-
on, but rather the one who has collected the most fire crystals.
Contents:
1 game board
1 green dragon, Rapid Fire
1 yellow dragon, Flying Spark
1 orange dragon, Fire Trail
1 turquoise dragon, Silver Flash
4 whirlwind tiles
1 whirlwind dice
60 fire crystals
1 set of instructions
3
ENGLISH
Preparation
Place the game board in the middle of the table. Place the four whirlwind
tiles on the matching fields of the game board. At the start of the game
the whirlwind arrows should point along the orange main path.
Every player selects a dragon and places it on the starting field. Place the
unused dragons back in the box.
Place 4 fire crystals on the volcano (= target field).
The other crystals are placed in a stockpile next to the game board.
Get the dice ready – it‘s time for the flying competition to begin!
How to play:
Play in a clockwise direction. The player who can best roar like a
dragon may begin.
What does the whirlwind dice show?
• 1, 2 or 3 dots:
Move your dragon forward toward the volcano by as many
fields as were rolled. Multiple dragons may stand on the same field.
4
ENGLISH
• The whirlwind:
A whirlwind sweeps through the valley. Turn all the whirlwind
tiles so that the arrows point the other way toward the
volcano – i.e. from orange to yellow or from yellow to orange.
This also applies if a dragon is sitting on one of the whirlwind tiles.
Which way does the path go?
If, at the end of your turn, you land on a field with fire crystals you
may take as many fire crystals from the stockpile as are shown on
the field. Then the next player takes their turn.
When passing a field with a whirlwind tile it counts the same way
as any other field. After you pass over a whirlwind then turn the
tile so that it points to the other path.
If, at the end of your turn, you land on a whirlwind tile, then you
remain there and your turn ends. When, on your next turn, you
leave the whirlwind tile, it must be turned to point to the other
path. This also applies if another dragon is on this whirlwind tile at
the time.
If you stop on a field without a whirlwind or crystals nothing
happens and your turn simply ends.
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ENGLISH
Important: If the supply of fire crystals has run out, then you cannot
collect any more crystals. Now only crystals left are those on the volcano.
Hurry up and be the first to arrive!
But be careful, the following dragon rules apply in Dragon Valley:
Your dragon may not go backwards toward the start.
The whirlwinds can only be turned between the two paths
(orange and yellow).
End of the game:
The game ends when the first dragon reaches the volcano and collects
the four fire crystals. All dragons must remain where they are.
Each player counts the fire crystals that they have collected on their
journey. The dragon that collected the most fire crystals wins the flying
competition through Dragon Valley, and has the honor of lighting the big
Dragon Day fireworks. But there‘s something for the other dragons too
- they get front row seats at the fireworks!
If the count is a tie there is more than one winner and they can light the
fireworks together.
Dragon-strength counting help
Are you having trouble counting? No problem, simply turn over the game
board and place your crystals in the footprints of your color. The person
with the longest trail wins.
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ENGLISH
雷牙龙 - 火水晶
这是一个适于 2-4 名 3-99 周岁玩家的急速骰子赛跑游戏。
作者: Felix Leicht
插图: Janina Görrissen
游戏时长: 工作循环持续时间10 - 15 分钟
游戏方案
龙节的盛大派对即将来临,小龙们尤其兴奋,雷齿龙和他的三个朋友
火花、银闪电和火鬃同样如此。因为穿越龙谷的飞行比赛刚刚开始,
获胜者可以在龙节那天点燃大烟花。飞行比赛的终点在远处召唤着勇
士:一座大型火山及其顶端的四个闪亮火晶。当然,每条龙都想赢,
但请小心:险恶的旋风一次又一次扫过山谷,并把你们吹离道路。这
样,您虽然需要更长的时间,但在一条偏僻的道路上,你们却发现了
最多的火水晶。最终不是最快的龙会赢得飞行比赛,而是收集了最多
火水晶的龙。
游戏内容:
1 份游戏
1 条绿色雷齿龙
1 条黄色火花龙
1 条橙色火鬃龙
1 条青绿色银闪龙
4 块旋转小板
1 个旋转骰子
60 个火水晶
1 份游戏指南
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中文
游戏准备
拼好游戏板,并放在桌子中间。
把四块旋转小板插入游戏板的对应孔中。旋风上箭头起初指向橙色主
路线。
每个人都选择一头龙,并把龙放在起始栏内,把不需要的龙放回盒子。
在火山(=目标区域)上摆放 4 颗火水晶。把其他晶体放在游戏栏旁边
作为储备。
准备好骰子 - 这就可以开始飞行比赛了!
游戏过程:
你们以顺时针方向游戏,能够学龙吼叫最像的玩家可以开始游戏并掷
骰子。
旋转骰子显示几点?
1、2 或 3 点:
根据掷骰子的点数,把你的龙向朝火山方向移动若干格,个栏内
可以同时站立多条龙。
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中文
旋风:
一阵旋风刮过山谷。转动所有旋风板,以使箭头指向通向火山的
其他路径 - 即由橙色到黄色,或由黄色到橙色。如果龙站在旋风
板上,同样如此。
道路通向哪?
你在迁移结束时抵达一个有火水晶的栏,你可以尽情从宝藏中取
走许多水晶。接下来轮到下一个玩家。
迁移经过一块旋风板,像其他游戏栏一样计数此栏。当你离开旋
风板时,把旋风旋转到其他路径上。
如果在迁移结束时停在旋风中,则停在那里,你的游戏动作就此
结束。如果你在下次迁移旋风板时离开,则必须把旋风板转动到
另一条路径。如果龙正巧站在旋风板上,同样如此。
如果你停在一个没有旋风或水晶的栏中,则什么都不发生。你的
游戏步骤到此为止。
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中文
重要提示:
如果水晶宝藏已被耗尽,你就无法再得到更多水晶。现在只有火山上才
有水晶。赶快,要第一个到达!
但请注意,龙谷中有以下龙规则:
你们不能把自己的龙向开始方向回移。
你们只能朝两个路径(橙色或黄色)旋转旋风 。
游戏结尾:
当第一头龙达到火山并收集了四个火晶体,游戏就结束,且所有龙必须
留在原地。
现在,每个玩家都数一数路上收集的火水晶。谁收集的火水晶最多,就
赢得了穿越龙谷的飞行比赛,并可以在龙节那天点燃大烟花。但其他龙
也不是输家,因为它们可以坐在前排观看大烟花!
如果是平局,则相应的龙共同获胜,它们可以一起点燃烟花。
龙力计数帮助
你觉得数数困难吗?没问题:旋转游戏板,并把你们的水晶放在你们颜
色的足迹上。谁的踪迹最长,谁就获胜。
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中文
Drache Donnerzahn
Ein rasantes Würfel-Laufspiel für 2 - 4 kleine Drachen von 3 - 99 Jahren.
Autor: Felix Leicht
Illustration: Janina Görrissen
Spieldauer: 10 - 15 Minuten
Das große Fest zum Drachentag steht unmittelbar bevor. Vor allem die
jungen Drachen sind schon sehr aufgeregt, auch Drache Donnerzahn
und seine drei Freunde Funkenflug, Silberblitz und Feuerschweif. Denn
gleich startet der Wettflug durch das Drachental und wer hier gewinnt,
darf am Drachentag das große Feuerwerk entzünden. In der Ferne
lockt das Ziel des Wettflugs: der große Vulkan mit den vier leuchten
-
den Feuerkristallen auf seiner Spitze. Natürlich will jeder der Drachen
gewinnen. Doch aufgepasst: Immer wieder fegt ein tückischer Wirbel
-
wind durchs Tal und bringt euch von eurem Weg ab. Dann braucht ihr
zwar länger, aber auf den entlegenen Wegen findet ihr die meisten
Feuerkristalle. Und nicht der schnellste Drache gewinnt den Wettflug
am Ende, sondern der, der die meisten Feuerkristalle gesammelt hat.
Spielinhalt
1 Spielplan
1 grüner Drache Donnerzahn
1 gelber Drache Funkenflug
1 orangefarbener Drache Feuerschweif
1 türkisfarbener Drache Silberblitz
4 Wirbelplättchen
1 Wirbelwürfel
60 Feuerkristalle
1 Spielanleitung
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DEUTSCH
Spielvorbereitung
Puzzelt den Spielplan zusammen und legt ihn in die Tischmitte.
Setzt die vier Wirbelplättchen in die passenden Löcher des Spielplans.
Die Pfeilspitze auf den Wirbeln zeigt am Anfang auf den orangefarbe
-
nen Hauptweg. Jeder wählt einen Drachen und stellt ihn aufs Startfeld.
Drachen, die ihr nicht braucht, legt ihr in die Schachtel zurück.
Legt 4 Feuerkristalle auf den Vulkan (= Zielfeld).
Die anderen Kristalle legt ihr als Vorrat neben das Spielfeld.
Haltet den Würfel bereit – und schon kann der Wettflug beginnen!
Spielablauf
Ihr spielt im Uhrzeigersinn. Der Spieler, der am besten wie ein Drache
fauchen kann, darf beginnen und würfelt.
Was zeigt der Wirbelwürfel?
• 1, 2 oder 3 Punkte:
Ziehe deinen Drachen so viele Felder weit in Richtung
Vulkan, wie du Punkte gewürfelt hast. Auf einem Feld
können gleichzeitig mehrere Drachen stehen.
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DEUTSCH
• den Wirbel:
Ein Wirbelwind fegt durch das Tal. Drehe alle Wirbel-
plättchen so, dass die Pfeilspitzen auf den jeweils anderen
Weg zum Vukan zeigen – also von orange auf gelb oder
von gelb auf orange. Das gilt auch, wenn ein Drache auf
einem Wirbelplättchen steht.
Wohin führt dich dein Weg?
Landest du am Ende deines Zuges auf einem Feld mit Feuer-
kristallen, darfst du dir so viele Kristalle aus dem Vorrat nehmen,
wie auf dem Feld zu sehen sind. Dann ist der nächste Spieler an
der Reihe.
Ziehst du über ein Wirbelplättchen, zählt dieses wie jedes andere
Spielfeld. Nachdem du das Wirbelplättchen verlassen hast, drehst
du den Wirbel auf den jeweils anderen Weg.
Landest du am Ende deines Zuges auf einem Wirbel, bleibst du
dort stehen und dein Spielzug endet. Verlässt du beim nächsten
Zug das Wirbelplättchen, musst du es auf den anderen Weg
drehen. Das gilt auch, wenn gerade ein Drache auf diesem
Wirbelplättchen steht.
Bleibst du auf einem Feld ohne Wirbel oder Kristall stehen,
passiert nichts. Dein Spielzug endet hier.
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DEUTSCH
Wichtig: Ist der Kristallvorrat erschöpft, kannst du leider keine Kristalle
mehr bekommen. Jetzt gibt es nur noch die Kristalle auf dem Vulkan.
Beeile dich, um als Erster dort anzukommen!
Aber aufgepasst, im Drachental gelten folgende Drachenregeln:
Ihr dürft euren Drachen nicht zurück Richtung Start ziehen.
Ihr könnt nur an den Wirbeln zwischen den beiden Wegen
(orange und gelb) wechseln.
Spielende
Wenn der erste Drache den Vulkan erreicht und die 4 Feuerkristalle ein-
gesammelt hat, endet das Spiel und alle Drachen müssen auf ihrem Platz
stehen bleiben.
Jetzt zählt jeder Spieler die Feuerkristalle, die er auf dem Weg gesammelt
hat. Wer die meisten Feuerkristalle sammeln konnte, hat den Wettflug
durchs Drachental gewonnen und darf das große Feuerwerk am
Drachentag entzünden. Aber auch die anderen Drachen sind keine
Verlierer, denn sie dürfen beim großen Feuerwerk in der ersten Reihe
sitzen! Bei Gleichstand haben die entsprechenden Drachen gemeinsam
gewonnen und sie dürfen das Feuerwerk gemeinsam entzünden.
Die drachenstarke Zählhilfe
Ihr tut euch beim Zählen schwer? Kein Problem: Dreht den Spielplan um
und legt eure Kristalle auf die Fußspuren in eurer Farbe.
Wer die längste Spur hat, hat gewonnen.
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DEUTSCH
Au pays des petits dragons
Un jeu de course et de dé ultrarapide pour 2 à 4 petits dragons
de 3 à 99 ans.
Auteur : Felix Leicht
Illustration: Janina Görrissen
Durée du jeu : 10 à 15 minutes
Le jour de la grande fête des dragons approche à grands pas. Les petits
dragons sont très excités : le jeune Croc-Tonnerre et ses amis Pluie-Détin-
celle, Foudre-Argentée et Feu-follet brûlent d‘impatience. La course de la
vallée des dragons commence d‘un moment à l‘autre et le gagnant aura
le privilège d‘allumer le grand feu d‘artifice de la fête des dragons. Le
grand volcan dont le cratère renferme quatre précieuses pierres volcani-
ques sert de ligne d’arrivée. Évidemment les jeunes dragons veulent tous
gagner. Mais attention : un vent tourbillonnant balaye sans cesse la vallée
et les écarteront du droit chemin. Les dragons seront alors obligés de par-
courir de plus grandes distances, mais ils trouveront plus de pierres volca-
niques sur ces chemins détournés. Et ce ne sont pas les dragons qui volent
le plus rapidement qui gagnent la course, mais ceux qui ramassent le plus
grand nombre de pierres volcaniques !
Contenu du jeu :
1 plateau de jeu
1 dragon vert « Croc-Tonnerre »
1 dragon jaune « Pluie-Détincelle »
1 dragon orange « Feu-follet »
1 dragon turquoise « Foudre-Argentée »
4 tuiles de tourbillon
1 dé à tourbillons
60 pierres volcaniques
1 règle du jeu
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FRANÇAIS
Préparation du jeu
Assemblez le plateau de jeu et placez-le au milieu de la table. Insérez les
quatre tuiles de tourbillon dans les trous du plateau de jeu prévus à cet
effet. Au début de la partie, les flèches de tourbillon pointent en directi
-
on de la voie principale, qui est de couleur orange. Chaque joueur choisit
un dragon et le place sur la case départ. Rangez dans la boîte les dragons
dont vous ne vous servez pas.
Placez 4 pierres volcaniques sur le volcan (=case d‘arrivée). Les autres
pierres sont placées en réserve à côté du plateau.
Placez le dé à portée de main. La course peut commencer !
Déroulement du jeu :
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d‘une montre. Le joueur qui
imite le mieux le cri d‘un dragon, commence et jette le dé en premier.
Qu‘indique le dé à tourbillons ?
• 1, 2 ou 3 points :
avance ton dragon du nombre de points qu‘indique le dé en
direction du volcan. Plusieurs dragons peuvent se trouver
en même temps sur une case.
16
FRANÇAIS
• Le tourbillon :
un vent tourbillonnant balaye la vallée. Tourne toutes les tuiles
de tourbillon vers l‘autre chemin menant au volcan, en passant
du parcours orange au parcours jaune ou inversement. Le même
phénomène se produit lorsqu‘un dragon se trouve sur une tuile de
tourbillon.
Où ton chemin te mène-t-il ?
Si tu t‘arrêtes sur une case illustrée de pierres volcaniques, tu
prends dans la réserve le nombre de pierres qui figurent sur la case.
Puis, c‘est au tour du joueur suivant.
Si tu avances en passant par une tuile de tourbillon, elle est
considérée comme n‘importe quelle autre case du jeu. Une fois
que tu es passé par-dessus la tuile de tourbillon, tu la fais pivoter
dans la direction opposée.
Si tu t‘arrêtes sur un tourbillon à la fin de ton tour, tu restes dessus.
Ton tour est terminé. Une fois que tu quittes la tuile de tourbillon
au tour suivant, tu dois la faire tourner en direction de l‘autre
chemin. Le phénomène se produit même si un dragon se trouve
sur cette tuile de tourbillon.
Si tu t‘arrêtes sur une case ne représentant ni tourbillon ni pierre
volcanique, il ne se passe rien. Ton tour est alors terminé.
17
FRANÇAIS
Important : si la réserve de pierre volcanique est épuisée, tu ne peux
malheureusement plus en recevoir. Il ne te reste alors plus qu’à tenter de
récupérer en premier les pierres volcaniques du volcan. Dépêche-toi d‘y
arriver en premier !
Mais attention, il y a des règles à respecter dans la vallée des dragons :
vous ne pouvez pas faire reculer vos dragons vers la case de départ.
Le changement de chemin (entre orange et jaune) n‘est possible
qu‘au niveau des tourbillons.
Fin de la partie :
Lorsqu’un premier dragon atteint le volcan et récupère les quatre pierres
volcaniques, le jeu s‘achève et tous les dragons doivent rester à leur place.
Chacun des joueurs compte les pierres volcaniques qu‘il a ramassées en
chemin. Celui qui a réuni le plus grand nombre de pierres volcaniques a
gagné la course de la vallée des dragons et pourra allumer le grand feu
d‘artifice de la fête des dragons. Les autres dragons se feront une joie
d’assister au grand feu d‘artifice au premier rang !
En cas d‘égalité, les deux dragons ex aequo sont vainqueurs et allument
ensemble le feu d‘artifice.
L‘aide au comptage
Vous avez du mal à compter ? Ne vous inquiétez pas : retournez le plate
-
au de jeu et déposez vos pierres volcaniques sur les traces de pas de votre
couleur. Celui dont les traces vont le plus loin a gagné.
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FRANÇAIS
Dragón Diente de Trueno
Un rápido juego de dados para 2 - 4 pequeños dragones, con edades
comprendidas entre los 3 y 99 años.
Autor: Felix Leicht
Ilustradora: Janina Görrissen
Duración del juego: 10 - 15 minutos
Queda muy poco para la gran fiesta del Día del Dragón. Sobre todo los
dragones más jóvenes están ya muy nerviosos, también el dragón Diente
de Trueno y sus tres amigos Chispas, Rayo de Plata y Cola de Fuego.
Está a punto de comenzar la carrera por el valle de los dragones y el que
gane podrá encender los grandes fuegos artificiales del Día del Dragón.
A lo lejos atrae la meta de la carrera: el gran volcán con los cuatro
brillantes cristales de fuego en la cima. Está claro que todos los dragones
quieren ganar. Pero cuidado: constantemente hay un malicioso remolino
que barre el valle y os desvía de vuestro camino. Entonces tardaréis
más, pero en los remotos caminos encontraréis la mayoría de cristales
de fuego. Y no será el dragón más rápido el que gane la carrera al final,
sino aquel que haya recogido más cristales de fuego.
Contenido del juego:
1 tablero
1 dragón Diente de Trueno verde
1 dragón Chispas amarillo
1 dragón Cola de Fuego naranja
1 dragón Rayo de Plata turquesa
4 fichas remolino
1 dado remolino
60 cristales de fuego
1 instrucciones del juego
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ESPAÑOL
Preparación del juego
Conformad el tablero y colocadlo en el centro de la mesa.
Situad las cuatro fichas remolino en los agujeros adecuados del tablero.
La punta de flecha de los remolinos muestra el inicio en el camino princi
-
pal de color naranja. Cada uno elige un dragón y lo coloca en la casilla de
salida. Guardad en la caja los dragones que no necesitéis.
Colocad 4 cristales de fuego sobre el volcán (= casilla de meta).
Colocad el resto de cristales como provisión al lado del tablero.
Tened el dado preparado - ¡y ya puede comenzar la carrera!
Desarrollo del juego:
Jugáis en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que mejor imite el
rugido de un dragón puede comenzar y tirar el dado.
¿Qué muestra el dado remolino?
• 1, 2 o 3 puntos:
haz avanzar a tu dragón tantas casillas en dirección al volcán como
puntos hayas obtenido con el dado. En una casilla puede haber
varios dragones a la vez.
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ESPAÑOL
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Haba 302215 取扱説明書

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